火炬之光战士技能,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?
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1,火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?
详细的属性加点及技能加点如下: 1. 集气条技能 BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值) 狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。 2. 配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。 3. 常用技能 火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点: 一、Hunter skills 猎人技能树: 等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血: 只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5% 状态:永远启动。 *优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。 等级7解锁 E xecutioner 刽子手: 你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 % 状态:永远启动。 必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果 *优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒! 等级14解锁 Rampage 暴怒: 当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。 5 秒内攻击速度提高25% 5秒内施法速度提高25% 5秒内移动速度提高25% 4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。 *发动机率颇高,点1即可,后期点满。 等级7解锁 Howl 嗥叫: 你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。 6 秒内敌人移动速度降低15% 6 秒内敌人攻击速度降低15% 6 秒内敌人施法速度降低15% 6 秒内敌人所受到的伤害增加15% 二、Tundra skills 苔原技能树 等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢: 霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。 +2% 物理伤害。 +6% 冰霜伤害。 只对近战攻击产生效果。 状态:永远启动。 *提升全面伤害,虽然前期效果不彰,后期必点满。 等级14 解锁 Rage Retaliation 复仇: 当你受到敌人攻击时,使你愤怒的对其展开报复。 损害为120% 武器的DPS 。 发动的间隔时间最少需要2 秒。 状态:永远启动。 *神技,先点到1秒发动就好。 等级7 解锁 Stormclaw 暴风之爪: 使你手中的武器充满电能。该电能会以闪电链攻击附近的目标,当你攻击敌人,闪电链可以发动连锁攻击附近2 名敌人。 闪电伤害有50% 的机率在发动时对目标造成40% 的武器伤害。 *群伤技,先点1就很好用,CD20秒,持续40秒,发动机率很好。 等级28 解锁 IceShield 寒冰盾牌: 你召唤出一面寒冰盾牌,当你遭受到远程伤害时,你有机会增加10% 的狂怒值。 寒冰盾牌持续时间10 秒。 寒冰盾牌在被攻击时有44% 的机率会增加狂怒值 在10 秒内有55% 的机率会对敌人造成武器DPS 50% 的伤害 *提高充能速度的效果非常好,先点1。 三、Shadow skills 暗影技能树 等级1 解锁 FrenzyMastery 狂怒精通: 你的凶猛本性变的更加强大并难以抑制,使你在狂怒状态的持续时间获得延长。( 当你进入狂怒状态后获得加成。) 狂怒的持续时间延长至6.5 秒。 *提高狂怒持续时间,但是由于目前充能速度即快,有额外点数我才会点。 等级1 解锁 ShadowBurst 暗影爆裂: 你像狼一样冲向你的敌人,伤害他们同时医治自已。治愈效果最多来自于你袭击过程中对2 名敌人所造成总伤害量的5% 。 造成相当于30% 武器DPS 的闪电伤害,并有25% 的机会破坏敌人的盾牌。 *拿来吸血及快速脱离战场。 等级35 解锁 BattleStandard 战旗: 插上部族的战旗,让其古老的神圣符号强化你和9 米内队友的战斗能力,包括了更加灵敏的闪躲,增加被击退的抗性,并且使你能更快速的收集能量。 召唤出来的战旗,持续时间25 秒。 4 秒内增加12% 闪躲 4 秒内增加70% 对击退的抗性 4 秒内获取能量的速度提升12% *主要坦力来源,不只增机闪避,且范围内的MP几乎不会减少,可以说绝对领域阿!!
2,求教火炬之光2双持狂战士属性加点和技能加点方法
看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。
第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。
加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:
狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,
被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。
冰系:冰盾10级。100%反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。
第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。
冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)
暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。这个是神技,不解释了。
21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视机关。后面难度,一个机关中了直接躺。
35级的旗子必学,必满。优先度是第一。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧
大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。
暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。
第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。
红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。
人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。
以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。 纯手打,祝楼主玩的愉快
之前回答过这个问题,我以前我回答的复制下来了。不是copy党
3,火炬之光2狂战士属性怎么加
不同流派不同加法
1 平A流,全部力量,武器95级冰爪,上面镶嵌200物理攻击的石头,最暴力的输出。
2 狼群流(狼群是技能名字),全力量或者全专注(智力),远远地放狼咬死怪物。
3 断裂流(断裂是技能名字),全专注,装备最好还是带盾。
4 跑酷流(技能是第三页的野蛮冲撞),全专注,带盾。
5 蹂躏流(蹂躏为技能名字),武器100级惩戒锤,推荐带盾。
6 冰系狂战流,不推荐,需要对狂战有了极高的理解。
7 站桩反伤流,全专注或全力量。
无论任何流派武器推荐加力量的情况选95冰爪,加专注选100级惩戒锤。
不拿盾不加体力(体力加血少,加防御少,体力的唯一作用就是提高盾牌的格挡几率,上限75%)
4,火炬之光2 狂战士怎么加点?
前期(1-48级)加点
1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。
2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。
4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。
5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。
6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。
7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。
9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
中期(49-100级)加点
核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。
核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。
冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。
风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?
冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。
暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。
被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。
100级+加点
100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。
精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。