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增强萨满输出宏,增强萨满一键输出宏

本文目录索引

1,增强萨满一键输出宏

我给你一个

会影响DPS

这个宏
可以用来
A小怪
我用这个宏
25小萨
秒伤才1万
手动的话能到1万1
#showtooltip
风暴打击
/castsequence
reset=0/combat
,,,火焰新星
/castsequence
reset=combat
烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

增强萨满一键输出宏

2,增强萨满输出宏

#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击


做成两个宏,放到1和2上互用,你会收到意想不到的效果(其中我 做了已点点修改);自己试出来的才开心!

3,关于增强萨满的输出宏

根据你的要求,首先给你做一个宏,和我的宏差不多,修改过给你的。


#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,闪电之盾

解释:这个宏是一个23秒的循环宏,在网络延迟理想的情况下,正好是23秒一个轮回,一直按就行了,中间函数的意思“#showtooltip 风暴打击”显示风暴打击的图标,“/castsequence reset=combat ”表示按照顺序输入下列技能组合,我这里没有设置中断时间,你按下第一下,会放出熔岩图腾,按第二下出风暴打击,第三下出地震,第四下出熔岩猛击,之后会在宏上显示一个5秒的CD,因为它距离下一个地震还有4秒的CD。你继续按,知道CD结束,打出地震后,宏会继续下去。

重点:这个宏的原理不是自动判断CD,而是计算好技能的优先级别,掐着技能CD的一个输出循环。技能CD没好就没有动作,直到CD结束。

附加:这个宏还会自动补电盾,再去下载一个 PowerAuras 插件,来检测5层漩涡,要知道,现在天赋下闪电箭是SM输出占比中第三技能哦!占比达到12%左右!仅次于肉搏(40%左右)和风怒(21%左右)哦!

4,求增强萨满的输出宏

整个5.0到5.4版本增强萨的输出手法基本上是没怎么变的,因为sm本身这个版本就没多少改动。

二区夏维安奶气十足。没事的话可以去狗熊榜上看看。
属性、宝石附魔、雕文、天赋之类的仅供参考。

下面还是给你讲讲具体输出手法,因为宏这个东西真心不适合增强萨。

由于5.3、5.4版本的视频的触发机制,我现在把属性重点由精通向急速偏移,不过有些装备珠宝附魔懒得换,所以可能精通仍然很高。我点了先祖迅捷,提高近战10%的急速,感觉比元素回响好。

至于输出手法,实战的时候往往是哪个亮了按哪个,不过还是有一些原则的:

首先主手风怒、副手火舌、尽量保证副手的武器比主手武器好,因为熔岩猛击是用副手武器的武器伤害,保证身上有闪电盾的buff(60分钟,没了记得补)。

单体:插好火舌图腾并全程保持(用大火人时除外),元素释放,风暴打击,熔岩猛击,火焰震击(大地震击),5层漩涡时闪电箭,然后基本上到后面就是哪个亮了按哪个。如果boss有烈焰震击的debuff就打大地震击,没了才用烈焰震击。所有技能都cd的时候补个火舌图腾或者读个闪电箭。下面是一个起手爆发的顺序,平时小boss的输出也可视情况开这些技能。
爆发:T开boss的同事召大火人、召狼,插风暴之鞭图腾,起手先是风暴打击,然后开升腾,(这时风暴打击技能被强化为风暴轰击并刷新CD)紧接着风暴轰击,尽量保证开了升腾后有元素释放。

群体AOE:说实话,增强AOE现在已经比以前强多了。首先插熔岩图腾(AOE那个,不知道名字说对没),对一个血多的怪使用烈焰震击,然后对他打一个熔岩猛击,后面火焰新星好了就用。
解释一下:熔岩猛击能将烈焰震击传染给周围4个怪,火焰新星能让身上有烈焰震击buff的怪释放出AOE的伤害,所以,只有烈焰震击CD好了就找没这个buff的怪打,尽量让更多的小怪身上有烈焰震击的buff。其他风暴打击,元素释放等随便打打,5层漩涡用闪电链。

经验之谈,有不到之处可以多交流,望采纳。

5,魔兽世界,求增强萨满输出宏

/startattack
/castsequence reset=5/combat 风暴打击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,灼热图腾,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
!注意这是5秒宏 天赋必须点出回响.
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
!这个是6秒宏 正常天赋就可以用~

/startattack
/castsequence reset=5/combat 熔岩图腾,烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星

这个是AOE~
想有高DPS首先要有好电脑跟好网速 如果你电脑开打帧数是个位的 延迟是3位的 就老老实实的用宏吧~ 否则 想彪DPS 还是需要自己苦练才可以 多打打木桩 一次1000W伤害 学会分析自己的战斗记录,期中一个简单的方法就是 总伤害/秒伤=战斗时间,战斗时间/10=熔岩猛击次数 战斗时间/8=风暴打击次数 然后看自己实际打了多少次 少太多就要改进方法 不浪费每一个共CD~
以上。


求采纳啊~~~~