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母巢之战攻略,csol母巢之战怎么打

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1,csol母巢之战怎么打

首先! 我先介绍一下 母巢之战 ,它是大灾变的一个新地图。僵尸没什么太多的变化,还是那些其他大灾变地图的僵尸,但添加了几个新僵尸。第一种:僵尸狗:伤害不高,但有大招:跳起来咬你,效果:屏幕变红,减少100多点血,先期血不多时要注意一下,别让它咬了你哦!第二种:痛苦女王,基本和其他僵尸(如:芭比)没什么特点,无需特别注意,第三种(特别提醒)!!!:腐化暴君 这是这个大灾变地图中最要注意的僵尸,打死它会自我爆炸,炸掉玩家10-200多不等的血。如果在你旁边爆炸足以炸掉200多(有甲)并且护甲全部损耗,无甲:不明,大约400多, 所以千万不要在你身旁打死它,离他远点,再打死否则你被炸掉的血会比他抓你的血多得多!!!当然还有注意一下第一关的小BOSS:恶魔猎手,它实施大招比大BOSS还厉害,不过只要集中火力就没什么! 特别说明到最后的“剩余时间”时最好大家一起跑,否则第一次失败下一次跑就很难逃出去了! 主要是第二关:(BOSS关):这一关想必难倒了很多玩家! 首先要队伍里尽量有几个拿好枪的!然后最好10个都是满血满攻,但至少也是4个是满血满攻 这是打BOSS关的必要条件。RMB的玩家尽量看准时机,加血,和按R复活。另外没好枪的可以去用固定机枪攻击力蛮高的然后说下打BOSS要注意的!普通地刺(注意地上的黑色阴影,并躲避它就可以了!但尽量别被打中,尤其在BOSS血不多时,因为在后期攻击特别高)BOSS大招1特殊地刺(会有提示)(1:蹲雷达上面(目前最好的办法),2:实在来不及蹲下走,躲着点地刺阴影就可以了--特殊地刺全局放的不多,半管血一次,快红血时一次),空中多方向喷毒烟(范围很小,躲开就行 此伤害非常高需注意),地面放毒烟(当它站起来时 提前跑开就行,此伤害非常高,但是在来不及就跳可明显减少伤害值), BOSS从空中落下时会震落玩家的武器,到时候你只需看它要飞下来的时侯,蹲跳,就可以了! BOSS大招2:表现:在天空飞一圈后在地图中间喷毒烟并有提示BOSS不见了,启动雷达。,就要往雷达跑了,两边都要有人按E,会提示破碎仓库和红色建筑,BOSS在哪边就去哪边!在BOSS对面的所有玩家会被秒杀!并把这边的玩家往那边的“死亡毒区”吹,千万别往那边靠. 我祝福所有看过我的回答的都可以过关。 望楼主采纳,纯手打!!!

csol母巢之战怎么打

2,csol母巢之战怎么打

今天刚打出,分享一下心得。第一关就是冲,最好拿威力大又轻的抢,比如死骑。。。。当索伊提示逃跑时,注意,别冲了,要回到起点那里的墙会破,如果没人在120秒内回去,后果就是 团灭!第二关BOSS落地时会马上攻击,此时拿的枪跟第一关一样,,不过一定要跑,被BOSS喷的毒弄到不要乱跑把主枪丢了,那毒可以伤你五六百血,再加上中毒掉血,你差不多挂了,一时死不了的刷会雷,BOSS喷毒时最好躲到BOSS后面,因为官网里说BOSS一扇翅膀毒会乱飘,在空中时要猛力大地图上没人时别慌,开始跑圈,为队友复活争取时间,那狗可能会追上来,所以灭狗优先。心态要好,失败是别强退,为了你的经验,更是为了打BOSS保持充足的火力。
PS:打boss是最好把血功点满
纯手打,祝大家早日通关!

3,求星际争霸1.08母巢之战的攻略

可以去遥远(www.yaoyuan.com)看看,这么久了,早就应该有无数的人通过关了,攻略嘛~~可以直接用密码搞定,呵呵~~

组队很简单,联机模式,进入游戏后选左边的一个手的按钮,在对方名字的后面的两个选框打×,最下面的也打×,就搞定了。
ID后面的2个选框的意思是互相不攻击和共同视野,
最下面的框的意思是同盟共同胜利。如果没有敌人了,同盟之间就直接获胜,

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4,谁知道星际争霸母巢之战人族战役攻略?

人族1:第一次出击
1,摧毁帝国的指挥中心
2,杜兰必须存活
开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。
人族2:迪拉里安船厂
1,偷取大和战舰
2,消灭来增援的帝国舰队
很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。
偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
偷取完毕后与帝国舰队展开激战:
如果你偷取了10-12架:将两艘大和舰编为一队,然后对敌方舰队使用大和炮,保证能消灭不少,然后就是对点了,帝国舰船共12艘,消灭5艘,还有7艘,你稳赢的。
如果你偷取了12-15架:随意框选一些战舰对对方使用大和炮,然后对点也不输他。
如果你偷取了15-18架:闭着眼睛打都WIN!
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
1,摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器。
2,杜兰必须存活。
比较有难度,1V4呵!但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4:突袭柯哈尔
可选:1,摧毁帝国的物理实验室
---或是-----
2,摧毁帝国核弹发射井
很简单,我觉得这关应该叫“受虐的抉择”,因为只要摧毁物理实验室,下一关你就会被无数核弹疯狂洗礼,如果你选择摧毁核弹发射井,下一关你就会遭到N艘大和狂轰烂炸,我建议大家选择摧毁核弹,因为套用饭伟的一句台词:防不胜防啊!
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局你的3个前哨站遭到NUCLEAR LAUNCH DETECTED,过一会,你的基地来了一批强悍的援军,然后基地内响起了9声NUCLEAR LAUNCH DETECTED--没错,不要以为这是回音,9枚核弹!除了指挥中心外所有建筑和部队全被秒杀,SCV速度修理指挥中心,修到黄血程度就可以了,不要尝试造导弹塔反鬼子--就算你造好了导弹塔,你也没有力量去消灭鬼子……然后次级运输部队到达,获得一些资源,发展基地,到上方开分基地,不断防守,憋出一队大和,然后对着对方的指挥中心按下Y+左键吧!
PS:如果你想报仇的话用秘籍,然后造10+鬼子和无数核弹,对着对方指挥中心来一下,那个爽啊……
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局同样是3个前哨站遭到大和攻击,然后运来一批鬼子+巨型机器人,不要吝惜鬼子的LOCKDOWN,给我上!巨型机器人上去狂炸,哇卡卡卡……形势比核弹好多了……然后同样是憋出12大和,对着对方指挥中心按下Y+左键……
人族6:皇帝的出走
1,摧毁雷纳的指挥中心
开局是7瓦格雷护卫舰和大群飞龙的大乱斗,然后还剩余6架,防空比较安全,对地又有坦克,然后继续发展坦克科技和巨型机器人,巨型机器人正好弥补了坦克无法防空的缺陷(巨型机器人升级推进器后射程超越导弹塔,并且升一级攻,攻击力增加的不是通常的10%而是20%!也就是说升满攻后超越幽灵战机的26,与侦察机的34不相上下……)一路杀过去,然后突然发现虫族介入了战斗,不要管他们,这时神族和虫族打得正欢,从另外一个地方绕过去,摧毁指挥中心。
人族7:爱国者导弹(啊不,是爱国者之血)
1,杀死司徒克服(斯图可夫)
2,杜兰必须存活
3,15分钟内关闭自爆系统
开始很简单,敌人很少,一路A过去就是了(ME最讨厌这种迷宫战役),然后到达斯图可夫的门前,杜兰消失了,自毁系统却莫名其妙的启动了,赶快接收增援部队去关闭,途中会遇到海量虫族,充分利用医疗兵的优势,应该不会损失太多。
人族8:锁捕主宰
1,派遣医疗兵四名前往主宰附近
2,杀死脑虫减弱主宰的防御力
最后一关了,我方一个前哨站遭到地刺菌落的攻击,立刻把步兵撤出来,然后及时造出运输机,记住:开始就造步兵,要不然敌人的攻势不是你能抵挡的,然后造好机场和重工,用运输机送一个SCV到前哨站那里开分矿,这时突然虫族基地传来声音,没一会一个强大的猛犸就会来进攻,速度研究秃鹫车的蜘蛛雷并且建造秃鹫车,一般6枚蜘蛛雷就能把这只猛犸炸残,此后敌人会不断派来这种猛犸,架起坦克布起蜘蛛雷来预防,后期造一堆大和战舰,杀死脑虫,这样主宰附近的防御就瘫痪了,再派遣医疗兵小队来。

当然这个是很久以前的攻略了,本人再加上一点自己对人族战役的理解
人族1:第一次出击,找到杜兰后造几个坦克从小路走直接打那个指挥中心,记得带上几个巨型机器人防空,家里不要忘了造雷达和防空,正面路口用坦克防空塔和地堡堵上。
人族2:迪拉里安船厂
最后就是训练你对克隆操作的理解了,好好干吧,理论上可以无伤通关。
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
右上角的红色虫族基地没防空,造个隐飞直接打爆那个基地就可以了,其他的还
是要慢慢推的。消灭一个虫族基地,那个基地的所有虫族就都不攻击你了
人族4:突袭柯哈尔(感觉应该翻译成柯哈因为原版英文是korhal)
这一关如果你的坦克旁边没有几个会恢复护士很容易被敌人的鬼兵锁定后各种虐
的,当然防空也是很重要的。
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
如果上一关你摧毁了物理实验室就到这一关了,对付第一个放核弹的鬼兵需要一
个能放地雷的雷车,3个路口都放地雷保证鬼兵进不了你基地,推敌人基地造一队坦克一个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机即可,医生恢复完后立刻上运输机不然敌人的科学球就来辐射你的医生,记得科学球和运输机不要被鬼兵锁了不然你就全军覆没了。
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
如果上一关你摧毁了核弹塔就到这一关了,没办法了,迅速占领基地上面的2矿憋一队大和吧,当然个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机也是必须的,不要以为没了核弹塔敌人的鬼兵就不会在这一关出来。
人族6:皇帝的出走
先想办法占领左上角的神族分矿,然后就好办了,你可以出大和虐,也可以坦克+巨型机器人,还可以直接是枪兵+护士。。。。。
人族7:爱国者之血
杜兰消失后去关闭自毁系统的路上,在一个房间利用防御装置杀死很多zerging后,路上会碰到2个自爆人,不要让自爆人近身,不然你就会损失很多部队,。杀掉自爆人后路上会碰到一个蝎子,如果你人多的话就直接给你喷个血雾,记得用医生后你的远程兵无法攻击黄雾中的单位,如果敌人有单位在黄雾中的话只要把其引出黄雾的范围即可。
人族8:锁捕主宰
没3个150能量有大和炮的大和就不要去开二矿,开了也是被英雄猛犸一窝端的料
。这一关一开始就要把自己的基地堵严实了,防空地堡坦克一个都不能少,然后
慢慢憋大和去打,打掉红色的脑虫红色地堡的无敌状态就会消失,打掉棕色的脑
虫就不会出现英雄猛犸了,对付英雄猛犸最好的办法就是3发大和炮,直接打成残血,再A一下就挂了。

5,星际争霸母巢之战神族战役攻略

一,Terran 1.Medic(医护兵) HP 60 Shields(护盾) * Armor(防御力) 1 对空 * 对地 * 制造时间 30 矿 50 油 25 性质:生物系地面部队 能力:Heal:治疗(对象:Terran的生物系部队。范围:一个成员) Restoration:解除任何异常状态(对象:任何部队。范围:一个成员) Optical Flare:至盲,使被使用部队视野降到最低。(对象:任何部队 范围:一个成员) 2.Valkyrie(拦截机) HP 200 Shields(护盾) * Armor(防御力) 2 对空 5+x 对地 * 制造时间 60 矿 250 油 125 性质:机械系空中部队 二,Protoss 1.Dark Templar(黑暗圣殿武士) HP 80 Shields(护盾) 40 Armor(防御力) 1 对空 * 对地 40+3x 制造时间 50 矿 125 油 100 性质:生物系地面部队,隐形 2.Dark Archon(黑暗头领) HP 25 Shields(护盾) 200 Armor(防御力) 1 对空 * 对地 * 制造时间 20 矿 * 油 * 性质:头领,由 Dark Templar 合体而成 能力:Feedback:能量爆炸,对被使用者造成和其现有能量相等的伤害 Mind Control:永久控制对方部队(对象:任何部队。范围:一个成员) Maelstrom:锁定生物系部队(对象:生物系部队。范围:作用范围内全体) 3.Corsair HP 100 Shields(护盾) 80 Armor(防御力) 1 对空 5+x 对地 * 制造时间 40 矿 150 油 100 性质:机械系空中部队 能力:Disruption Web:使作用范围内地面部队无法对空攻击(作用于区域的能力) 三,Zerg 1.Lurker(潜伏者) HP 125 Shields(护盾) * Armor(防御力) 1 对空 * 对地 20+2x 制造时间 40 矿 50 油 100 性质:生物系地面部队,潜入地下方能攻击,由Hydralisk 孵化而成 能力:潜入地下攻击 2.Devourer(吞噬者) HP 250 Shields(护盾) * Armor(防御力) 2 对空 25+2x 对地 * 制造时间 40 矿 150 油 50 性质:生物系空中部队,由Mutalisk孵化而成 能力:* 本文名词注解: 1.对地:对地武器的攻击力 2.制造时间:制造该部队所消耗的时间 3.矿:制造该部队所消耗的Minerals 4.油:制造该部队所消耗的Gas 5.*:数值为“0”,或无此功能 6.MP:能量 扩展资料: 星际争霸母巢之战神族能力的具体用法: 1.Medic Heal:再清楚不过了,将受伤的小兵靠近她,就会自动医治,只耗 MP 1。 Restoration:可以解除任何一个部队的异常状态,例如被幽灵兵锁定,被QUEEN寄生等,耗 MP 50。 Optical Flare:使敌部队视野降到极低,基本上和瞎子一样,一般都用在探测器之类的部队上,耗 MP 75。 2.Dark Archon Feedback:相当恐怖的招数,用被使用者的 MP 攻击被使用者,就是你有多少 MP就伤你多少血(生命值),被用过后就算侥幸不死,也会失去全部 MP ,变成废物。消耗 MP 50。 Mind Control:又一个恐怖招数,凡玩过“帝国时代”的玩家一定会对那种叫僧旅的部队印象深刻,一下子把别人的部队据为己有。不过用此招会耗尽自己的护盾,所以用过后最好马上传回去补一补,否则...... 耗 MP 150。 Maelstrom:有点类似于幽灵兵的锁定,只不过这个是锁定生命系的部队,而且一锁就是一大片,只是时间稍短了点。耗 MP 100。 3.Corsair Disruption Web:就象装了个罩子一样,被罩住的地面部队没法攻击你,包括防空塔在内,主要用于配合部队登陆对方的小岛。耗 MP 75。

6,星际争霸母巢之战战役攻略?

现有的太虚了,都是白痴打法,我自己手打吧。虽然少点,但我认为都简单的一点就破。
神(1)顺道俯冲过去,用泽拉托打虫洞(打兵的话领主就会过来),这关简单,下面zealot火拼时可以先撤,让泽拉托打完虫洞再上。
(2)造完基地后BC守好,用一些兵打下面的矿,守住,憋兵。到右面落下开刨(也可用虫子战车左边落下打,外加龙骑方飞龙)
(3)把右面的矿先占了,用BC守。家里用兵守,因为你不知道敌人会降落到哪里。图很小,憋兵落下杀去,黑武士打脑虫
(4)先别动,家里发展的双兵营后,用兵力灭掉左面的矿,守住,憋兵,赢了。
(5)先打掉第一个,之后左面右面打都行,大主教(星2里他成为大主教了)虽然坐的是侦察机,但对地攻击50多,打碉堡在行。这关不用啰嗦了,咋打都赢(那4脚的幽灵特工可以用闪电劈死,最好用幻象当肉盾挡TANK炮)。
(6)用黑武士挑死左面LURKER,神族憋zealot,虫族憋刺蛇,再练虫族领主加速,左面垂直攻下去可推倒主宰,右面走迷宫(别带空军)可摸到水晶。
(7)家里龙骑守住,高级兵来了就转化,左面,右上面建个矿守住,憋兵,产航母,带上龙骑慢慢打到最上面那个就行了。(要是打着无聊,也可以只憋8个航母直取最上面,一路上就用A键乱打,航母别停就行了,我试的最后剩了4个,刚好打掉阿尔瑞达斯,后面跟了一菊花敌人)
(8)每个基地整俩光明武士,用BC守住。开始尽量把左面的矿打了,站上(右面也有矿,想占就占)。等兵精粮足后把中间站了,这时英雄先别都进去,先用BC填满中间,再憋兵。半小时怎么也能挺过去(我曾试过不用BC直接用兵守,但是几乎没成功过)


要是你能同意加我答案,我就修改答案继续打下去,神族关简单人族虫族的关有的要是陷入思维定式了也真挺难过,要是哪关不会,还打不明白,可以问我。
(用追问来问吧,毕竟要写的太多,你要是就这么问的话谁都写不起)

7,星际争霸母巢之战战役攻略

魔兽争霸vs星际争霸vs红色警戒

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"的打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战

魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的

8,求一个星际争霸母巢之战的战役功略

虫族族的战役
  第一关 卑劣的瓦解(Vile Disruption)
  胜利条件:拯救所有的指挥中枢。
  失败条件:单位全毁。
  本关需要拯救的指挥中枢共有7个,它们的位置一开始就反映在地图上了。战斗一开始要让多头怪赶紧向左上角的基地增援,消灭敌人的蛉虫。这时会得到8只友军的蛉虫的支援,随后位于右上角的指挥中枢正遭到几只多头怪的袭击,赶紧去救援。消灭敌人后,又有几只多头怪加入队伍。在右中部的基地里可得到一队空爆虫,让它们配合多头怪消灭正在攻击指挥中枢的守护魔。在地图中央的一个指挥中枢里还有一批援军,用它们来挡住敌人的进攻。当到达左下角的指挥中枢后,可看到右下方的基地正遭受攻击,再让部队从传送口过去,消灭围攻指挥中枢的敌军。保住这7个指挥中枢就算过关了。
  第二关 统治之火(Reign of Fire)
  胜利条件:摧毁射极电中心(Psi Disrupter)。
  失败条件:单位全毁。
  在莱诺的部队摧毁了给射极电中心供电的能源站后,在这个地区会空投一名手持射极电器的工兵,可用他来转换这个区域中的虫族。将工兵所在平台上的雄虫转换过来,让它建造指挥中枢。与此同时,还可让这个工兵再到平台外去走走,外面有不少好东西。在找到3只猎杀匪后,要挡住敌人的攻击已不成问题,这时就可安心发展。最好在指挥中枢附近建几个防空塔,以防住敌人不断派出的幽灵战机。在造出3队飞龙后就可进攻了。将队伍移到左上角的高地上,消灭上面的机枪兵和医疗兵,再向右,冲入敌基地内部(可不管路上遇到的敌军),在敌军增援之前,干掉敌军控制中心右侧的射极电中心。
  第三关 克尔与莫利安的结合(The Kel-Morian Combine)
  胜利条件:积累10000的矿石,尽可能异化敌人的指挥中心(可选择)。
  失败条件:费尼克斯战死。
  开始即率领部队向右上方前进,消灭敌人的一个前哨站,就地构筑基地。然后转入全面防守,不断积蓄力量。在顶住敌人的疯狂攻击时要注意在主基地旁建防空塔。由于右边的高地有一个通道通向你的基地,所以要尽早拿下右边的高地,在上面发展,避免腹背受敌。这一关敌人很强,只要防线上被撕开口子,其他几个方向的敌人就会鱼贯而入,因此要加强防守。在资源枯竭时,可到基地左边的那块高地上开采,那里敌人很少。进攻时可从右边的高地开始,先消灭右下的敌人。要记得异化敌人的指挥中心,因为这将决定下一关的难易程度。随后可自下向上地逐步削弱敌人的抵抗力量。用变异后的人族指挥中心可造出威力巨大的自爆兵。在消灭所有敌人后,要积累10000的矿石自然不成问题。
  第四关 解放克哈尔(The Liberation of Korhal)
  胜利条件:摧毁所有敌人的基地。
  失败条件:单位全灭。
  此关的难易程度将由上一关异化的人族指挥中心的数量决定。上一关所异化的人族指挥中心越多,此关难度越低。战斗开始后,由于上一关的10000矿石积累到了这一关,所以发展应不成问题。本关敌人已有了火箭飞机,地面防空火力又强,所以不要和敌人打空战。最好造四、五队多头怪将敌人的防空塔及火箭飞机干掉;随后造一两队飞龙消灭敌坦克和埋在地底的地雷和潜伏者。敌人的基地并不集中,可将它们分割包围后再逐一消灭。
  第五关 真彩色(True Colors)
  胜利条件:摧毁所有敌人的基地,干掉杜克和费尼克斯。
  失败条件:单位全灭。
  在杜克和费尼克斯到来的前6分钟里,敌人不会反击,可随意对人族和神族发动攻击,先干掉与我方基地同处一条直线上的两个敌军前哨站。当杜克和费尼克斯来到后,敌人就开始反攻了。在摧毁敌人的基地之前先不要将杜克和费尼克斯杀死,否则会受到敌人的疯狂报复(每2分钟进攻一次,还有核弹)。本关可造潜伏者,但用处不是太大。进攻的部队还是靠飞龙就好了,敌人的防空不是太强。
  第六关 平叛之火(Fury of the Swarm)
  胜利条件:消灭所有叛乱的虫族。
  失败条件:单位全灭。
  一开始就处于敌人强大的攻势下,抵抗是没有用的,在放弃四周的基地后,集中在中间的孤岛上发展势力了。4分钟后,胜利条件变成“将UED的科学家全部消灭”。由于前期的实力不强,要先防守,可在指挥中枢旁多修一些防空塔。本关有敌人飞龙的克星——吞噬者(Devou rer),所以要尽快将指挥中枢和飞龙巢穴升级。造出吞噬者后就得到制空权了。进攻时要注意让吞噬者和守护魔互相配合。UED的科学家在左侧的人族基地里。不要招惹地图四角上的虫族。
  第七关 编织色彩(Drawing of the Web)
  胜利条件:将杜兰带至所有的虫族传送点。
  失败条件:杜兰战死。
  本关的5个传送点围绕着中间的神族主基地,都处于Protoes的重重保护之下。由于本关不能造空中力量,所以要用多头怪作主力,再辅以少量的巨魔怪。进攻时要集中兵力,重点突破。敌人在这关有黑暗圣堂武士登场,因此出征时要带上几个主宰来探测它们的行踪。敌人黑暗执政官的转换魔法很厉害,小心它会转换我方的巨魔怪。对付黑暗执政官的最好办法是让多头怪打头阵,在它转化多头怪时,攻击他。
  第八关 野兽的末日(To slay the beast)
  胜利条件:用黑暗圣堂武士摧毁主宰。
  失败条件:无力再拥有黑暗圣堂武士。
  本关的敌人人族和虫族联合,兵种齐全,甚至连自爆虫都有。而我方也有黑暗圣堂武士助阵,实力也不弱。敌人占据了地图上大半的矿,且矿区的防守也很坚固,不宜与敌人打持久战,最好能速战速决。派一队黑暗圣堂武士攻下基地右方的虫族基地,然后准备一队守护神和一对吞噬者,将两队黑暗圣堂武士装入主宰中,将它们移到地图的右下角。让那两队守护神和吞噬者冲向宿方(按A键,点击主宰周围的区域),趁敌人火力被其吸引时,将那两队黑暗圣堂武士空投到主宰旁,将其摧毁。
  第九关 惩罚(The Reckoning)
  胜利条件:在30分钟内摧毁神族的基地,抓住黑暗圣堂武士泽拉图尔和玛崔阿茨(Matriarch )。
  失败条件:单位全灭。
  本关有时间限制,要抓紧时间。神族的基地在右侧,不太强,可以较轻松地解决掉。上方和下方各有一个人类的基地,虽有敌兵不时骚扰,但并不构成太大威胁,可以不管他们。要集中力量对付神族族。造一队守护神专打龙骑士,再造吞噬者取得制空权,在30分钟内打下神族基地应不成问题。此关如在25分钟骨拿下可进入隐藏关。
  第十关 决战(Omega)
  胜利条件:摧毁所有敌人的基地。
  失败条件:单位全灭。
  开始时所处的地形很好,不过敌人也很强。敌人位于3个方向:左边红色的人族人将不停地投弹,上方白色的人族人将大量建造巡洋舰;下方神族的陆上力量也非常强大。开始时要多造一些多头怪挡住敌人的进攻,稳住阵脚后,要发展科技,然后用守护神和吞噬者进攻。先攻打左边红色的人族人,再攻打下方的神族,最后是上方白色的人族人。

9,谁知道星际争霸母巢之战的秘籍??

注:单人模式下才可以使用 1、power overwhelming:无敌 星际争霸秘籍 2、operation CWAL=快速建筑生产 3、show me the money:10,000 单位的矿物和高能瓦斯 4、the gathering: psionic stuff 法力能量无限 5、game over man:立即游戏失败 6、noglues:敌人无法施行魔法 7、staying alive:任务无法完成 8、there is no cow level:完成目前所执行的任务 9、whats mine is mine:矿产无限 10、breathe deep:瓦斯无限 11、something for nothing:打开 12、black sheep wall:地图全开 13、medieval man:单位无限生产 14、modify the phase variance:拥有生产所有建筑物的能力 15、war aint what it used to be:关闭战争迷雾 16、food for thought:拥有在补给限制下无限制造单位的能力 17、show me the money:金钱 18、Stim Packs: 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) 19、LockDown: 锁定机械系敌人 20、ShockWave: 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾) 21、Spider Mines:蜘蛛诡雷 22、Scanner Sweep: 范围扫瞄器(暴露隐形单位) 23、Def. Matrix:方阵护盾 24、Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 25、YaMaTo Gun: 大和巨炮 扩展资料: 《星际争霸:母巢之战》游戏内容—— 游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星星灵——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。 《母巢之战》的游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族中新增的数个作战兵种和单位升级使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。与此同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战略战术才能取胜。 同样,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。在资料片的新单位中,人族的医疗兵可以在战斗中恢复生化单位的生命值;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于星灵剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产。

10,CSOL母巢之战攻略

第一关:和其他灾变没什么区别,唯一小心的就是出冲撞型的恶魔,新僵尸暴君会自爆,那女僵尸没什么特别的!(现在可以卡BUG了,第一关可以无视)
第二关:首先要队伍里尽量都有4A(不用解释了吧?)还得有A博士2(也就是BOSS伤害加强,这个是杀死新图以后和出来的A博士箱),以上都有会大大减少杀BOSS时间,另外没枪的可以去用固定机枪攻击力蛮高的
然后说下打BOSS细节,
普通地刺(蹲下就可以,这个攻击可以无视),
特殊地刺(1:躲雷达上面,2:蹲下走,躲着点地刺阴影就可以了--特殊地刺全局会放两次,半管血一次,快红血时一次),
空中多方向喷毒烟(范围很小,躲开就行 可以无视,此伤害非常高),
地面放毒烟(他准备时间久 提前跑开就是,此伤害非常高),
雷达(天空中看不到BOSS时,就要往雷达跑了,两边都要有人按E,会提示破碎仓库和红色建筑,BOSS在哪边就去哪边!在BOSS对面的所有玩家会被秒杀!)