变态王子与不笑猫2,变态王子与不笑猫会有第二季吗
本文目录索引
- 1,变态王子与不笑猫会有第二季吗
- 2,想知道这是哪个动漫人物!
- 3,求类似变态王子与不笑猫 我的脑内恋碍选项笑点的校园日漫
- 4,变态王子与不笑猫中的大贫民怎么玩,求!!
- 5,变态王子与不笑猫12没看懂啊!!
- 6,什么叫卡通,什么叫动漫
- 7,动漫和动画片有什么区别?
- 8,《变态王子与不笑猫01》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
1,变态王子与不笑猫会有第二季吗
LZ真心喜欢,可以去看小说,剧情可以先睹为快,再多写点才有第二季的可能,但毕竟人气才是关键,《龙之界点》写了很多,却只有一季,就是人气不好,具体可以关注官网,不要被人误导,很多时候希望越大失望越大。。。。。。。。新番的话比较火的1月份有猫物语(新房的,不过去年12月31号就放送了),我的朋友很少第二季,玉子市场(京都动画);四月的春番一向是好作不断,《进击的巨人》(火爆),橘公司的《约会大作战》,俺妹,超电磁炮S,奈亚子,打工吧,魔王大人都挺不错,具体新番可以直接百度,应该不需要我打字了吧??
2,想知道这是哪个动漫人物!
宇智波佐助,日本漫画《火影忍者》系列中的男二号。火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,六道仙人长子因陀罗的转世者。 年幼时因目睹宇智波一族被哥哥鼬所歼灭,从而走上复仇之路。在终末之谷与漩涡鸣人展开激战,将鸣人打败后叛离木叶前去追随大蛇丸。三年后,佐助将大蛇丸吸收到异空间,并成功打败宇智波鼬,但从带土口中得知了宇智波鼬的灭族真相,于是决定摧毁木叶。 后来,佐助与秽土后的鼬相遇并协助鼬打败药师兜,因为鼬的话而思想产生了波动,因此,佐助的想法再次发生了变化,为了进一步了解忍者、家族、哥哥的过去,佐助复活大蛇丸,并与秽土后的四位火影进行交谈,在听完他们的回答后决定继承鼬的意志守护木叶,并希望成为火影改变木叶的政治体制。 第四次忍界大战结束后,佐助因对于维护世界和平的道路选择和鸣人不同,而在终结之谷与鸣人进行了最后一战,结果两人各断一条手臂。最终佐助被鸣人感化,认同了鸣人的道路,终于回归木叶,并重新成为木叶的一员。 此后佐助独自一人环游忍界,暗中默默地守护着木叶。
3,求类似变态王子与不笑猫 我的脑内恋碍选项笑点的校园日漫
这种动漫就多了,可以加点战斗吗?/angle beats/首先绝对符合你的要求,额/学生会的一己之见/,/我的朋友很少/,/极黑的布伦希尔特/,,,,还有很多同类的,比如神作/ 扑杀天使/,/to love/,有肉有校园,有欢乐,,,还有/Shuffle!/这种久远点的,/命运石之门/,对了,还有/恶魔奶爸/,日常的高校生活,/恶魔高校 等等等等。
希望能帮助到你
4,变态王子与不笑猫中的大贫民怎么玩,求!!
概要
大富豪是将牌分配给各玩家,最先打出手上所有牌的便胜出的游戏。
一般最适合进行大富豪游戏的人数是4 - 6人,但由3人到7人以上也并无不可。2人则可参考后述2人玩法。1人则无法进行游戏。
开始游戏时的名次将会对之后的游戏有一定影响,胜出者将会比较有利,所以有了大富豪这个名称。
这个游戏有各式各样不同的地方规则及特殊规则。本文以点列式列出的规则可自由选择是否采用。例如:
A
B
C
以上情况只需选择A、B或C即可。
各式各样的称呼
这个游戏有着不少的称呼,例如:大富豪、大贫民、阶级斗争、人生游戏等等。
除了不同的名称外,在不同的地方也有不同的地方规则。在日本,关东地方倾向称为“大贫民”,而关西地方则倾向称为“大富豪”。而“大贫民”则是采用较少(甚至没有)地方规则的版本,“大富豪”则是倾向采用较多地方规则的版本。
本条目内各用语的称呼
就如上文所述,这个游戏本身就有各式各样的称呼。同样地,游戏内的用语也因不同地方及场合而异。本文统一使用较有代表性的称呼。
游戏名称 - 大富豪
阶级 - 由高至低:大富豪、富豪、平民、贫民、大贫民(每个地方不同的阶级请参照这里)。
在解说地方规则的段落中,可能因为要迁就地方规则采用的名称,而未必使用上述名称。在正式的记载中,并没有绝对的正确名称。
回合
在本文中,回合的定义为:当一位玩家打出一张牌后,其他玩家均PASS或无法出任何牌,则称为一回合。还有其他情况可以结束一回合,例如打出8切牌(这种情况在该部分的规则有说明)。回合结束前,打出最后一张牌的称为主导者。下一回合,主导者可以决定要以什么样的牌开头。
基本规则
下述为基本规则,即被广泛接受的规则,并非标准规则。但除以下规则外,一般的玩家均会接受8切牌、革命等,亦可使用其他地方规则。这里只简单地说明基本规则的进行方式。
将所有牌平均分配给所有玩家。可以使用鬼牌,也可以视情况不使用。游戏的人数如果较多,可以使用2副扑克。
游戏由主导者先出牌,然后其他人顺序出牌。
这个游戏里,点数最大的是2,接着是A,然后K比Q大,Q比J大,J比10大,10比9大。如此类推,点数最小的是3。点数按从弱到强排列:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。如果发生革命,点数强弱顺序会强制被逆转。鬼牌在革命时比3大,在非革命时比2大。
必须打出点数大于上一位玩家的牌(例:9→J→A)。
没有牌可以出,或者不想出时,可以说PASS(不出牌)示意。
当有玩家打出一张牌后,其他玩家均表示PASS,就结束一回合,该玩家成为主导者,主导者可以选择出任何牌,而无需理会牌堆中的其他牌。你可以出数张相同点数的牌(例:5・5・5)。另外,如规则有说明,亦可出阶段(例:♥3・4・5)。出相同点数牌时,亦会比较点数(例:5・5→7・7→Q・Q)。
最先把牌出完的称为大富豪,之后按顺序分别为富豪、平民、贫民、大贫民等或自订阶级。阶级种类按照参加人数增减。
第二局开始,每局于开始出牌前,阶级最低的人以最大的一张牌(例:鬼牌)交换阶级最高的人的最小一张牌(例:3)。(称为纳税、进贡或剥削)参考换牌的相关规则。
游戏时可自行决定每局由阶级最低或最高的人先出牌。
以上基本规则为一般人皆可接受,故无需作出任何选择。
游戏进行中的详细规则
在基本规则中还有更详细的规则,对这些规则的不同解释也会造成游戏中的一些差异。
在某些规则中,如果以2或鬼牌(在革命时为3或鬼牌)作为最后一张牌或包含在最后一组牌中出完,将判定为违规。违规者在下一局中将强制变为大贫民。
阶级
4至5人
第一名 - 大富豪、JT等
第二名 - 富豪
第三名 - 平民
第四名 - 贫民
第五名 - 大贫民
6人以上
超富豪、殿上人、神、教皇、皇帝、大王等
超贫民、乞食、奴隶、骑士、家畜、佣人等
其他称呼
9人的例子
教皇
皇帝
大富豪
富豪
平民
贫民
大贫民
奴隶
家畜
戏仿版的阶级
(公司)
会长
社长
重役
专务
常务
部长
课长
系长
主任
平社员
糟糕职员
工读生
厕所清洁员
也有“税金”“接待”“礼物”等。
(黑道人物)
组长
若头
舍弟
青年
枪弹
也有“税金”、“上缴金”等。
其他的则有警察的阶级(警视总监…警察),也有军队的阶级(将军、上佐…普通兵、俘虏)等等。最后一名的玩家(即一般规则的大贫民)的称呼一般比较侮辱性。
地方规则[编辑]
地方规则的概要
这个游戏也许因为比较历史浅,不同地方有着各种各样的不同的规则。一般称为地方规则。因为这样,来自不同地区的人玩这个游戏,会比较喜欢或不喜欢某些规则,宜一开始先说明规则。
因为有较多地方规则,换牌等等在性格上,无论如何也阻止同一人持续地连任大富豪。
虽然称为地方规则,但在某些大的区域有时也是很普遍化的。
以下,各项的标题大部分均没有正式名称,本文使用自行意译的中文译名,并于最后附上日语原文以供参考。
游戏进行相关的规则
发牌的数量
包含与不包含鬼牌,对游戏有很大的影响。如果包含鬼牌,鬼牌一般会有特别的意味或用法。参照本文中的鬼牌的相关规则。
不含鬼牌的52张牌。
包含1张鬼牌的53张牌。
包含2张鬼牌的54张牌。
包含更多张的鬼牌。这个时候鬼牌会有大小分别。
因为玩家增加后,每人分配到的牌会变少,所以这个时候可以使用2 ~ 16副扑克牌进行游戏。
因为玩家增加后,每人分配到的牌会变少,所以由大富豪开始发牌,最后才派大贫民的方式。
当使用鬼牌进行游戏时,会有特别用途。参见鬼牌的相关规则。
发牌时的零数
这个规则不是绝对,应按照实际情况及人数再作决定。
按照顺序派给下一位。
给任何一个人。
(第二局开始)派给阶级最高的玩家。
第一局的主导者
发牌者左方的玩家成为第一局的主导者。
第一局开始时,持有方块3的玩家成为主导者。这个时候,
他必须把方块3打出。
他表明拥有方块3,并打出其他牌。
把持有方块3以外其他花色的3的玩家成为主导者。(一般是♠3)
所有玩家猜拳,胜出的成为主导者。
第二局开始,持有方块3且并非大贫民的人成为主导者。
有玩家胜出时
与有玩家胜出时,他最后出的牌有关的规则。
某玩家胜出时,他打出的最后一张(组)牌,照常计算。
某玩家胜出时,他打出的最后一张(组)牌,不作计算,由之后的玩家成为主导者。
当有大富豪以外的玩家胜出时,大富豪无条件降为大贫民,称为一落千丈。
一落千丈[编辑]
一落千丈是指,前一局的大富豪只要无法于下局再取得胜利,将会立即落败,掉落为大贫民。
当大富豪一落千丈,被决定成为大贫民时有以下的规则:
当被决定成为大贫民后,一直到胜出之前都继续是大贫民。
这个玩家立即被淘汰,无需继续进行游戏。这个时候,这个玩家手上的牌:
全部舍弃并洗乱。
平均分配给其他玩家。
任意分配给其他玩家。
另外,一落千丈也有关连的引伸规则存在。
当大贫民于最初胜出时,该局立刻结束,阶级大逆转。大贫民成为大富豪;贫民成为富豪;富豪成为贫民;大富豪成为大贫民。称为下克上或大革命等等。
革命发动时大富豪即时一落千丈。
但若大富豪可以即时反革命则可避过一劫。
被发现违反胜出时的限制时,
一落千丈的规则优先,大富豪成为大贫民,违反的玩家成为贫民。
一落千丈的规则无效,违反的玩家成为大贫民。
单独一张牌的效果[编辑]
鬼牌
包含鬼牌进行游戏时,鬼牌的用法的相关规则。
鬼牌无条件地成为最大的点数,没有其他牌可以取代。
与其他的点数以2张牌以上组合使用,鬼牌可当作任何数字,但就再不是再大的点数。
鬼牌当作最大的点数或任何数字。(以上2种规则的合并。这项规则一般被接受)
在某些特别情况下,鬼牌未必是点数最大的牌,例如最大点数3。
最大点数3
最大点数3是指,当鬼牌以无条件最大点数的形式打出时,♠3能压鬼牌。
与这个规则相关的,有以下关连的引伸规则存在。
使用2副以上扑克牌时,比起多张的鬼牌,鬼牌加上多张♠3更大。
黑桃以外其他花色的3能压鬼牌。
3张3同时打出时能压单张的鬼牌。称为砂岚。
当上一位玩家打出鬼牌后再打出上述的牌时,则以以下规则处理。
该回合无条件结束,打出该牌的玩家成为主导者。
到下一位玩家,打出比该牌点数更大的牌。
8切牌
8切牌是指,只要某玩家打出8(单张或组合),即成为主导者,不用理会牌堆而任意出牌。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则,知名度相当高。
另外,8切牌的效果,可以由其他牌代替。
以9代替,称为9切牌
以Q代替,称为Q切牌
以4代替,称为4切牌
以♥K代替,称为KING OF HEART
此时,8切牌仍然有其功能。
11革命
11革命是指,当J(点数为11)被单独打出时,会引发革命,之后只能打出10以下的点数的牌。
与这个规则相关的,有以下关连的引伸规则存在。
不限于J单独打出,即使是打出包含J的牌型,亦引发11革命。
当打出偶数数量的J时,11革命自动抵销。
打出J的玩家可选择是否引发11革命。
数张牌组合的相关规则
革命
革命是指,当有玩家同时打出4张点数相同的牌时,所有牌的点数相反(2变成点数最低,3变成点数最高)。在游戏中以发动革命、发起革命、革命时(效果相同)等等表示。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则,知名度相当高,故此有大量的引伸规则。
发动革命时,效果一直继续的相关规则:
革命时,再打出四张相同的牌时,出牌方式回复正常,称为反革命。
不能反革命的限制,革命的效果在该局结束前一直继续(一般被广为采用)。
不能反革命的限制,革命的效果在该局结束后一直继续。
发动革命的牌的组合的相关规则:
取代同时打出4张相同数字的规则,打出4张以上的阶段也会发动革命。称为阶段革命。
打出3张3时发动革命。
打出3张9时发动革命。称为政变。另外,政变后可以打出3张6镇压(反革命)。
打出2张鬼牌发动革命。
打出J后,该回合结束并暂时发生革命直至再下一回合。参见11革命。
特定组合牌的更特殊效果:
打出5张相同点数牌(4张相同点数+1张鬼牌 或 3张相同点数+2张鬼牌)后,革命效果持续到再次打出5张相同点数牌为止,称为大革命。
打出6张相同点数牌(4张相同点数+2张鬼牌)后,革命效果持续到该局结束,称为核弹。
另外,发动革命时,回合的处理的相关规则:
该回合无条件地结束,发动革命的人成为主导者。
继续轮到其他玩家,若能打出更大的4张相同点数牌则能抵销该次革命,此时,
下一回合的玩家需打出点数更大的牌(例:打出4张10时,下一个玩家需打出J、Q、K、A、2,其中一个的4张)。
下一回合的玩家需打出点数更小的牌(例:打出4张10时,下一个玩家需打出3~9,其中一个的4张)。
发动革命的玩家的状况限制的相关规则:
大富豪不能打出革命的牌组(主要同4张相同牌)。
大富豪即使打出革命的牌组,也不能发动革命。
这个规则采用时,也有大富豪只能反革命,不能发动的规则。
4张相同牌中有鬼牌,不能发动革命。
只有4张相同牌才能发动革命,5张或以上不能。
发动革命或反革命的特殊方式:
革命中的鬼牌、最大点数3、8切牌、11革命的相关规则。
革命发生时,虽然点数大小逆转,但鬼牌仍然是点数最大的牌(一般被广为采用)。
革命发生时,没有最大点数3,改为最大点数2。
革命发生时,没有8切牌,改为6切牌。
革命发生时,J没有发动11革命的功能,改为4、6或7。
革命发生时,取代点数逆转,可以和右方的人交换牌。
发动反革命后,最初发动革命的玩家无条件成为大贫民。
阶段[编辑]
阶段是指,数张相同花色的连续数字牌同时打出。基本上,一开始能打出阶段的,必定是主导者。
与阶段打出的牌数相关的规则:
可以同时打出3张牌以上(例:4・5・6及9・10・J)。
可以同时打出2张牌以上。(有点简单,故此一般不被接受)
可以同时打出4张牌以上。
4张或5张以上的阶段可以发动革命。称为阶段革命。
基本上,当一个回合有人打出阶段,在下一回合之前,不能打出其他牌型。此时,能够打出的阶段的相关规则如下:
比较大小时只比较最大的一张牌(例:3・4・5→“4・5・6”或“5・6・7”等等)。
不能有重复的牌(例:3・4・5→“6・7・8”等等)。
只能打出连续数字的牌(例:3・4・5→6・7・8等等)。
阶段的牌中包含特殊效果的牌(8切牌的8、11革命的J等等)时的处理方式:
阶段及特殊效果照样生效。
阶段生效,特殊效果无效。
另外,相同花色的连续数字以外的阶段的打法。基本上,以下打法并非所有人都接受。
当打出重复的阶段(4・4・5・5等等)时,下一位玩家也必须打出同样形式。称为二列阶段、双重阶段、一杯口等等。
相同花色的类似2・4・6这类有连续性的也可被视为阶段。称为相隔阶段。
可以打出四张以上连续的数字而无需相同花色。下一位玩家亦可继续跟打。打出这种形式将会发动革命。称为彩虹阶段。
出牌方法的限制
锁定
锁定是指,当连续出现两张同花色牌时,就自动启动锁定,往后只能出同一花色的牌。(例:♥3→♥5→下一位玩家必需打出红心的牌)这个效果持续到该回合结束为止。
引发锁定的状况相关的规则:
于游戏中途打出与前一位玩家同一花色的牌,便会启动锁定。称为途中锁定(例:♠4→♦6→♦9→下一位玩家必需打出方块的牌)。
关于途中锁定的规则,也有要求必需连续3张相同才会锁定。
打出2张牌以上的组合时,
其中一张牌相同即启动锁定(例:♣及♠→♠及♥→下一位玩家必需打出包含黑桃的牌的组合)。
所有牌均相同方启动锁定(例:♣及♠→♣及♠→下一位玩家必需打出包含梅花及黑桃的牌的组合)。
也有当锁定时打出花色相同,但点数低1点的牌,称为反锁的规则。
直至回合结束为止,一直继续(例:♥7→♥6→下一位玩家必须打出♥5)。
一次打出反锁的牌后,回复正常的锁定(例:♥7→♥6→下一位玩家必须打出♥8以上)。
直接结束该回合。称为下切牌。
与违反锁定相关的规则。
若被发现花色被锁定而打出其他花色的牌时,将立刻无条件成为大贫民。
另外,也有主导者打牌后突然锁定的规则,但这是极特殊及不一般的规则,一般不被接受。
胜出时的限制
这个游戏有一个规定,某些牌不可作为最后打出的牌(或组合)来胜出游戏。当违反这个规则时,该玩家无条件地成为大贫民。游戏前应先口头上确认,一般有的包括“禁止2胜出”、“禁止鬼牌胜出”等等。
不能作为最后打出的牌的例子:
游戏在该时候,点数最大的牌(平时的2,革命时的3)以及其组合。
JOKER。但若与其他牌组合打出,当作任何点数的牌时,则有时可以不当作JOKER计算。
最大点数3规则适用时的3、3张3等等。
8切牌规则适用时的8,强制成为主导者的牌等等,以及其组合。
革命规则适用时的同时打出的4张牌。
11革命规则适用时的J,以及其组合。
其他特殊规则的特殊效果牌,以及其组合。
这些规则可以按照个别游戏,被取舍选择与否。
其他牌型的特殊效果
并不一般地,一些地方、组织采用地方规则。某些特定的牌及组合有特别的效果。这些牌大多数不能作为最后打出的牌(参考胜出时的限制)。这些特殊效果将于稍后提供。
与阶级相关的规则
使用乞丐阶级的规则:
5人以上进行游戏时,阶级最低的称为“乞丐”。乞丐不获分配任何牌,游戏开始时(大富豪、富豪交换牌后)由其他的玩家任意分配几张牌,与其他玩家的牌数相同(例:5人进行时,从大富豪、富豪取得3张,从贫民、大贫民取得2张,共计10张)。
连续2局成为大贫民后,成为“乞丐”,需交换的牌数增加。
8人以上进行游戏时,实行“二军制”,4人参加1军的比赛,另外4人参加2军的比赛,各使用1副扑克牌进行游戏。每局结束后,1军的贫民与大贫民与2军的大富豪与富豪交换位置。
一落千丈的规则适用时,1军的大富豪一落千丈时,成为2军的大贫民;换2军的大富豪成为1军的大贫民。
12人以上进行游戏时,实行“三军制”,规则与“二军制”大同小异。
与大富豪相关的规则:
大富豪胜出一定回合后,大富豪可以订造适合自己的规则,称为“构造改革”(例:发动革命,禁止8切牌、禁止打出对子、没有阶段、最大点数变更等等),此时的大富豪称为“资产阶级”。
虽然通常是大富豪修改规则,但有时也可以定为大贫民修改规则。
大富豪连续胜出2、3局时,为了防止一落千丈,向大贫民交换牌的数量由3张、4张、5张等每局连续增加。称为相续税。
换牌的相关规则
第二局开始换牌,阶级最低的与阶级最高的交换。称为税金、献上、榨取等等。
大富豪与大贫民间交换2张,富豪与贫民间交换1张。
大富豪与大贫民间交换5张,富豪与贫民间交换3张。
与一般正常的换牌方法相反。
低阶级方交换牌的相关规则:
优先交换鬼牌。
交换除鬼牌外点数最大的牌。
高阶级方交换牌的相关规则:
换牌后,大富豪与大贫民再交换2张、富豪与贫民再交换1张,点数最小的牌。此时,
大富豪与富豪再交换一张点数最小的牌(非特殊牌)。
大富豪与富豪再交换一张点数最大或任意一张牌。
与换牌相关的特殊状况的相关规则:
游戏开始时,若大贫民所有的牌的点数均小于10(一张J或以上的牌都没有),可以与大富豪交换整副牌,称为天变地异。
其他特殊玩法
吹牛 - 或称为吹牛富豪。主导者出牌时可以反面地打出。与另一名为吹牛的扑克牌游戏的玩法类似,当有人喊“吹牛”时,则把该牌翻开,当证实吹牛时,则需把牌堆所有牌拿走,加到自己的牌中。没有锁定、不计算花色等等。与一般大富豪的玩法大为不同。
巧合 - 开始时计算自己的牌的数量,当有人打出的点数与你的牌的数量相同时,该玩家成为大贫民,你则成为大富豪。
2人玩法
因为这个游戏原是设计给4人以上进行的,故2人进行时,玩法需要作出以下调整。
只使用3、4、5、J、Q、K、A、2、鬼牌。
抽走其中7张牌,派剩下的。
接着可以用基本及地方规则进行游戏。
5,变态王子与不笑猫12没看懂啊!!
嗷 哈? 话说不笑猫看了几天而已
肿么这些剧情有点不记得了-
难道我得骚年失忆症了 = =
好吧 回答问题之前 吐槽下撸主的理解力
很容易理解的剧情被撸主给凌乱了- -
那个愿望确实是阳人许下的
月子麻麻很喜欢筒隐姐妹
但是 因为各种原因 月子麻麻没办法跟月子姐妹生活在一起
阳人也从小和月子麻麻在一起快乐的生活着
这些撸主应该知道的
后来呢 筒隐姐妹回来了
因为筒隠筑紫想要与筒隠妈妈有美好的回忆
所以阳人将自己的回忆送给了筒隠筑紫
这个就是那个愿望 -- 所以这个愿望是阳人自己许下的
月子没有权利解除这个愿望
阳人后来回想起的 是他送筒隐姐妹记忆的那个片段吧 【大概是送出后记忆后遗留下的一点碎片】
阳人自己也就没有小时候与筒隠姐妹相识的记忆 【可以说阳人从小就是个烂好人】
6,什么叫卡通,什么叫动漫
卡通: 我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。 动漫: 动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。 扩展资料: 卡通与动漫的词汇误用: 当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。 以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。 参考资料: 百度百科-动漫 百度百科-卡通
7,动漫和动画片有什么区别?
1、领域不同: 动画的真正包含的领域,实在是太多,它还不同于一般概念上的动画片,它更像是一门综合艺术,他其中还包含绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身的动画形式。 动漫这个领域也跟动画一样博大精深,比如早些年日本ACG引入国内,就使当时的国内文化受到很大的冲击,更甚至的是在之后的动漫中,ACG文化已经衍生到国创领域,其中包括音乐、电影、漫画等各类的分支,后来居然还引导一部分国内的玩家跟风ACG,打着动漫原创名号吸引粉丝。 2、文化不同: 两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画” “漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。 也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画” 也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。而中国的则大有不同,中国只有动画,并没有其中的“漫画”如果单说漫画的话。 我们也是有的,而且也有动画,其实有些已经可以加入动漫行列之中,也就是我们说的国漫,国漫虽然比不上日漫,但我们可以看出他已经明显的在一步一步的成长。 3、发源不同: “动漫”即动画与漫画的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。 动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。 动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏. 标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。 扩展资料: 动漫的典型代表: 1、日本动漫: 日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。 日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。、 在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。 协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。 2、中国动漫: 中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。 为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。 3、美国动漫: 美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。 参考资料来源:百度百科-动画 参考资料来源:百度百科-动漫
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《变态王子与不笑猫01》([日]相乐总著[日]监督绘)电子书网盘下载免费在线阅读 链接:https://pan.baidu.com/s/1m6Jk70vjXHJeh_BzKwifZQ 提取码:EDDF 书名:变态王子与不笑猫01 豆瓣评分:7.6 作者:[日]相乐总著[日]监督绘 出版社: 湖南美术出版社 原作名: 変态王子と笑わない猫。 译者: 太公望 出版年: 2012-10 页数: 270 内容简介 横寺阳人是一个大脑里充满烦恼的高中二年级学生。因为某些原因,他向“不笑猫像”进行了祈祷,结果变成了内心所想无论何时何地都会倾泻而出的状况!将他从人生重大危机中解救出来的是,又酷又可爱的无表情女孩筒隐月子—— “真是个想让人从头顶一直摸到尾巴的女孩子啊。”“真是变态呢。”“不,不是,这只是一种赞扬方式哦?!”“看来是个官司不断的变态呢。”“?!”总而言之,为了夺回由于猫像而失去的真心和表面工夫,我们互相协助,一起去动物咖啡店,去买泳装,还成为大小姐的宠物——嗯? 第6回新人奖最优秀奖得主,爽朗变态×冰爽少女的青春混乱恋爱喜剧! 作者简介 相乐总,于第6回MF文库J轻小说大赛获得最优秀奖。1986年出生,居住在东京都。 兴趣是将棋。既不擅长制造出“穴熊”(将王将围得水泄不通的围法)的局面,在自己陷入这种局面的时候也不擅长应对。不过很擅长把自己关在家里。 插画家介绍: 监督,3月26日出生的B型血臭男人。岩手县人,居住在崎玉县。每天过着蹲在家里养猫并且勤勤恳恳画画的日子。