雪花flash,FLASH中的雪花飘落怎么制作?
本文目录索引
- 1,FLASH中的雪花飘落怎么制作?
- 2,如何制作飘落的FLASH动画
- 3,如何用flash做雪花飘动的动画
- 4,怎么在flash cs6版本中制作雪花飘落的效果
- 5,flash中雪花场景的制作代码是什么?
- 6,求高手帮忙看FLASH雪花脚本问题!!!!!!!!!
- 7,flash 怎么修改 脚本啊
- 8,我想在自己拍得视频里加入动画特效,用什么软件,怎么弄啊!就是手上可以打出火,闪电等效果的!
- 9,帮做一个雪花飘落的FLASH传给我
1,FLASH中的雪花飘落怎么制作?
建立一个引导层--然后在引导层画曲线(这条线就是将来你要让雪花飘落的路径) 然后新建一层,把其属性设置为被引导层. 之后在这层画一片雪花(有现成的最好) 然后作一个渐变动画,由上到下.使其能够依附于引导线上. 再后浏览,这就是一片雪花飘落的动画了~ 复制出来的影片剪辑 分别调整大小和透明度~让场景有点景深~之后就OK了~ 这个方法比较直接一点~如果要用AS编写的话恐怕对新手来说是有点麻烦~不过你可以去闪客学堂里看看或许有对你有帮助的文章或者素材,还有灵感~~~歪歪~~
2,如何制作飘落的FLASH动画
1楼说的AS实现起来相对简单
楼主想用引导层可以看我下面的做法。
1,先分析一下,大雪纷飞的基本元素--雪花,我们可以将一个雪花的飘落过程制作出来,然后通过在场景中复制--翻转来实现雪花飘落及变化。
2,制作--新建1雪花元件,命名为雪花(可根绝自己喜好,将雪花制作的美观)。再新建一MC(影片剪辑)命名为雪花飘落,将雪花元件拖入雪花飘落MC内,新建一引导层,用钢笔或铅笔画出雪花飘落的曲线路径,
关键地方----打开贴近至对象按钮(就是那个小磁铁)将,雪花元件拿到路径的顶端,将引导层插入20帧处插入普通帧,将雪花所在图层的第20帧插入关键帧,移动到路径的尾端,创建补间动画,完成一个雪花飘落过程,
需要注意的是,雪花元件一定要吸附在引导路径上否则无法引导
制作出一个雪花后面的就简单了, 在场景中将先前制作的雪花飘落元件拖到场景上,需要多大的雪,就拖多少个雪花飘落MC,为了总监变化,可以将雪花飘落MC翻转,缩小还可以在不同的时间段放入雪花。这样一个大学飘落的场景就出来了。
楼主还不明白可以加我,我给你一个源文件,学习交流。
3,如何用flash做雪花飘动的动画
打开FLASH软件后,单击菜单修改-文档,在文档属性中设置好影片大小,并且将背景改为黑色!
然后我们点击菜单插入-新建原件,我们新建一个图形元件。
选择工具箱中的线条工具,在窗口中绘制一瓣雪花,然后选中雪花按下键盘的ctrl+g将雪花组合,然后用鼠标拖动把雪花和元件中心的十字对齐!
我们再次新建一个图形元件2。
我们按下键盘的ctrl+L打开库面板,将刚才绘制的一瓣雪花拖放进来,和元件2的舞台中心十字对齐!
我们选中一瓣雪花,然后单击鼠标右键,选择任意变形!
我们用鼠标拖动,将雪花中的白点和元件2中的中心十字放在一起!
在雪花选中的情况下,我们按下键盘的ctrl+t打开变形窗口,输入旋转60度,按后点击复制并应用变形!
这样我们在元件2中就绘制出了一个雪花的图形!下一篇经验我们利用我们绘制的雪花开始制作动画!
4,怎么在flash cs6版本中制作雪花飘落的效果
①打开flash cs6,新建 ActionScript 2.0 文档。
② 新建一个电影剪辑,命名为雪花,用画笔点一个5*5的浅灰色或白色的小圆点。
③ 再插入一个新电影剪辑,命名为飘雪。把雪花从库里拖出,全居中。给雪花取实例名为mc,加帧动作:
fallSnow(this, 100, [550, 400]);
function fallSnow(path, num, size) {
for (var i = 0; i<num; i++) {
path.createEmptyMovieClip("s"+i, i);
var mc = path["s"+i];
mc._x = random(size[0]);
mc._y = random(size[1]);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
mc.xtime = random(20);
mc.startTime = 0;
mc.id = Math.pow(i, 1/2);
createSnow(mc, mc.id/2.5, "0xffffff", 20*mc.id);
}
var loop = function () {
updateAfterEvent();
for (var i = 0; i<num; i++) {
var mc = path["s"+i];
mc._rotation += mc.ro*5;
mc._x += mc.id*mc.ro/10;
mc._y += mc.id/2;
mc.startTime++;
scanTar(mc);
scanEdge(mc, size);
}
};
var interval = setInterval(loop, 10);
}
function createSnow(mc, radius, c, alpha) {
with (mc) {
moveTo(0, -radius);
beginFill(c, alpha);
lineStyle(0, "0x000000", 0);
for (var i = 1; i<=6; i++) {
var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3;
var a2 = i*Math.PI/3;
lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1));
lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2));
}
endFill();
}
}
function scanTar(mc) {
if (mc.startTime>=mc.xtime) {
mc.startTime = 0;
mc.xtime = random(20);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
}
}
function scanEdge(mc, size) {
if (mc._x>size[0]) {
mc._x = 0;
} else if (mc._x<0) {
mc._x = size[0];
}
if (mc._y>size[1]) {
mc._y = 0;
}
}
④把飘雪电影剪辑放到场景的左上角。
OK,测试,存盘
5,flash中雪花场景的制作代码是什么?
第一步:先创建一个雪花的影片剪辑(雪花飘下来的剪辑,在插入→新建元件里面可以创建)将 其拖动到场景中,在属性面板中命名为aa;
第二步:新建一个图层命名为动作,插入三个空白关键帧,第一个帧的代码是 i=1 ;第二个帧的代码是:
duplicateMovieClip("aa", i, i);
setProperty(i, _x, random(1000)+50);
setProperty(i, _y, random(600));
setProperty(i, _alpha, random(10)+40);
tint = random(40)+40;
eval(i)._xscale = tint;
eval(i)._yscale = tint;
i = i+1;
if (i == 400) {
gotoAndPlay(1);
}
第三个帧的代码是:
gotoAndPlay(2);
然后就可以了!试试看 那里不清楚再问我!
6,求高手帮忙看FLASH雪花脚本问题!!!!!!!!!
a=random(100);
while (Number(a)<=100){
a =Number(a)+1;
setProperty(snow, _x, random(500));
setProperty(snow, _y,random(400));
setProperty (snow, _xscale,random(50));
setProperty(snow, _yscale, random(50));
setProperty(snow, _rotation,random(360));
duplicateMovieClip (snow,"snow"+ a, a);
}
7,flash 怎么修改 脚本啊
可以用flash 8.0以上的版本进行脚本的修改.
关于脚本的一些参数下面,就可以改成你想要的flash了.
FLASH脚本代码大全
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..对象(Object)做..
。操作符( Operators)
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
- int 把十进制数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的当前帧数
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 对象
+ Array 数组
- concat 合并多个数组
- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串
- length 返回数组长度
- new Array 新建数组对象
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色对象
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期对象
- getDate 获取当前日期(本月的几号)
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间对象
- setDate 设置当前日期(本月的几号)
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘对象
- BACKSPACE Backspace(<-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert(Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数对象
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
- SQRT2 2开根号(约等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 影片夹子对象
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- nextFrame 下一帧
- play 播放
- prevFrame 前一帧
- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖动MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标对象
- hide 隐藏鼠标指针
- show 显示鼠标指针
+ Number 数值对象
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值对象
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
+ Object 对象
- new Object 新建对象
- toString 转换对象为字符串
- valueOf 返回对象的值
+ Selection 选择区对象
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音对象
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
- new Sound 新建声音对象
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
+ String 字符串对象
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 联结合并多个字符串
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串对象
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性标记语言对象
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性数组
- childNodes 一个XML元素的子结点数组
- cloneNode 克隆(复制)当前结点
- createElement 新建一个新的XML元素
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一个XML对象
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
- close 关闭一个XML套接口
- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器
Flash密码也
1.防asv反编译:
在代码的前面加上:
function a ( ) { 0 ( ) }
2.保护swf文件加密:
在动画的第一帧加入检测url 的代码:
web=getproperty(" ", _url);
test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");
if(test==“-1”){
gotoAndStop(88); //此帧数任一。
elseif( not(test=="-1")){
gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1));
}
}
8,我想在自己拍得视频里加入动画特效,用什么软件,怎么弄啊!就是手上可以打出火,闪电等效果的!
1、用AE给视频加动画特效,需要用到脚本或插件(脚本和插件特效可以在网上下载安装),首先要打开电脑上的“AE”。 2、打开后,右键点击“项目”空白处,选择“导入”。 3、在电脑中将视频导入进来后,将视频拖到下方的“新建合成”图标上,新建一个合成组。 4、然后点击界面上方的“窗口”,选择“扩展”选项。 5、再选择弹出选项中的“RTFX”。 6、打开后就可以看到下载安装好的脚本特效了,双击选择要添加的特效,如:打火的特效。 7、这样就可以给视频加上打火的特效了,可以通过选择图层来移动特效的位置或更改大小。
9,帮做一个雪花飘落的FLASH传给我
给你个代码 你粘贴的第一针就好了 想修改的话里面有详细的注解;
var sceneWidth =550;//定义场景的宽
var sceneHeight=400;//定义场景的高
var sideDisWidth = Stage.width/2-sceneWidth/2;//定义变量,雪花的横向位移范围
var sideDisHeight = Stage.height/2-sceneHeight/2;//定义变量,雪花的纵向位移范围
var snowNum = 150;//定义雪花的数量
var snowSpace:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("room", 1);//声明一个空影片剪辑snowSpace.
function addMasker() {//声明addMasker函数,执行两项工作.1是画外边框,2是画雪花景
_root.createEmptyMovieClip("masker", -2);//创建空影片剪辑masker,层深-2.任务是为舞台画外边框,并填充颜色
with (masker) {//设置masker的属性。
lineStyle(1, 0xcccccc, 100);//设置线条颜色
beginFill(0x000000, 0);//绘制矩形闭合路径,并填充灰色,透明度为0.
moveTo(sideDisWidth, sideDisHeight);//绘制起点
lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, sideDisHeight);//绘制的右上角点的位置
lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, sideDisHeight+sceneHeight);//绘制的右下角点的位置
lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight+sceneHeight);//绘制的左下角点的位置
lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight);//绘制的左上角点的位置
endFill();//结束绘制
}
createSnow();
}
function createSnow() {//定义一个匿名函数,完成声明一个雪花MC,雪花半径,循环画雪花
var n = 0;//局部变量n=0
while (n<snowNum) {//在0到150数量范围循环画雪花
var snow:MovieClip = snowSpace.createEmptyMovieClip("s"+n, n);//声明snowSpace剪辑由"s"+n个snow组成
var radius:Number = Math.random()*3;//定义雪花半径大小
drawSnow(snow, radius);//把snow, radius把参数传递给drawSnow函数
n++;
}
}
function drawSnow(snow:MovieClip, radius:Number) {//定义一个匿名函数,画一个雪花
var p = radius*.9;//局部变量P,用来定义雪花大小的坐标值
with (snow) {//设置snow这个对象的动作.画雪花圆形白色填充
colors = [0xCCCCCC, 0xFFFFFF];//设置雪花的颜色
alphas = [100, 100];//设置透明度
ratios = [0, 255];//采样处的宽度的百分比
matrix = {matrixType:"box", x:-Math.random()*2*radius, y:-Math.random()*2*radius, w:2*radius, h:2*radius, r:(90/180)*Math.PI};//一个变形矩阵
beginGradientFill("radial", colors, alphas, ratios, matrix);// 设置填充色.
curveTo(p, -p, radius, 0);//定义点坐标,画雪花
curveTo(p, p, 0, radius);
curveTo(-p, p, -radius, 0);
curveTo(-p, -p, 0, -radius);
endFill();//结束
}
snowProperty(snow, sceneWidth, sceneHeight);//把参数传递给snowProperty
}
function snowProperty(snow, w, h) {//定义一个匿名函数,一个雪花如何下降
snow._x = sideDisWidth+Math.random()*w;//根据可编辑的宽及0和1中的任意一个数乘雪花宽计算雪花的X轴起始位置
snow._y = sideDisHeight+Math.random()*h;//根据可编辑的高及0和1中的任意一个数乘雪花高计算雪花的Y轴起始位置
snow._rotation = Math.random()*120+30;//设置旋转角度.有立体感.雪花的旋转程度为0和1中的任意一个数乘120+30
snow.stepX = Math.cos((snow._rotation*Math.PI)/180);//雪花横向位移.用计算余弦(旋转角度*常数3.14)/180)
snow.stepY = Math.random()*2+1;//雪花纵向位移.为0和1中的任意一个数*2-1
setInterval(snowFall, 30, snow); //每隔0.5秒调用一次,由snowFall完成
}
function snowFall(snow) {//定义一个匿名函数,该函数为大雪花降落位移范围
snow._x += snow.stepX;//横向下落位移
snow._y += snow.stepY;//纵向下落位移
if (snow._x<sideDisWidth) {//如果横向位移不超出sideDisWidth值
snow._x = sideDisWidth+sceneWidth;//为雪花的横坐标附值
}
if (snow._x>sideDisWidth+sceneWidth) { //如果雪花的横向坐标大于所附的值
snow._x = sideDisWidth; //横向位移再回到初始点
}
if (snow._y>sideDisHeight+sceneHeight) {//如果雪花的纵向坐标大于所附的值
snow._y = sideDisHeight;//纵向位移再回到初始点
}
}
addMasker();
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