w3gmaster,录像查看器W3GMaster怎么用?
本文目录索引
- 1,录像查看器W3GMaster怎么用?
- 2,W3MMaster如何使用
- 3,录像查看器W3GMaster(可看APM)怎么用?
- 4,w3mmaster 教程
- 5,求W3MMaster最新版及使用方法....
1,录像查看器W3GMaster怎么用?
首先你要确定你自己喜欢把你打的录像放在哪里?默认的录像文件是在魔兽RELAY这个文件夹里,然后打开W3GMaster,把W3GMaster的查看路径设置为到你的录像文件夹里就可以点开了。
另外教你一个小技巧
W3GMaster上面有一个设置。你设置下你自己的录像存放地点。每局打完后。会自动保存哪里。并且录像文件的名称就是你和你对手的ID。很不错的功能!
2,W3MMaster如何使用
回答:
看下:
一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
---
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图
1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示
2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了
2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;
第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。
2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。
第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;
2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
3,录像查看器W3GMaster(可看APM)怎么用?
假设你的文件在D盘 先打开W3GMaster, 然后在名称上面打开D盘, 然后寻找Warcraft III文件,点击打开。 你会看到里面有很多文件,再点击replay文件,打开它。 里面一般只有一个文件,,你点击这个文件在看玩家信息就可以看到了。 如果有多个文件你就点击LastReplay文件, 也可以看到,但是这个只能测出你玩的上一场游戏的APM! 如果你想知道上上场的APM,建议打玩以后录象,就可以永久保存!
4,w3mmaster 教程
修改地图之前,敬告各位不要修改3C和对战,一是没必要,二是现在有专门的防3C盗版软件,可以找出修改过的3C并删除。
修改地图的大致过程:
1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件;
注释:w3mmaster一般所有地图都可以打开,但是文件可能会有遗失,mpqmaster不能解压一些地图,
但是用它解压的文件一般比较全面。
2、修改要修改的文件;
比如:war3map.j(触发器脚本) war3map.wts(字符串文件)
3、用mpqmaster还原;
既是用它新建一个mpq文件,再把地图的全部文件导入。
4、用UltraEdit打开mpq文件和原来地图的文件,把地图的头(有mpq字样之前的部分)粘贴进新建的mpq头
部,另存为.w3x(即是地图文件)就好了。
其他修改:单位、物品、技能的修改,可以直接用w3mmaster,不用这么麻烦。
如果连怎么修改单位属性都还不大清楚,可先下个WE编辑教程看一下。
不能用W3M修改的地图的大致修改过程:
先插入一句,把地图用常见的那个优化工具3.9C优化后的图,就不能用W3M修改保存了,但还是可以用它打开。
1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件;
2、MPQMASTER新建MPQ文件,把导出来的那些加进去
3、修改头文件,保存为W3X格式。
下面以一个电脑上自带的地图为例。
1、解压全部文件。如图1。解压完后得文件如图2
一般说来,要解压的文件里面有war3map.j文件后面的操作才可能成功,不然一切都是白费
2还原
打开MPQMASTER 文件——>新建——> 输入一个文件名—— >保存—> 确定
完成新建一个MPQ文档 如图3
添加文件 如图4
添加完后关闭就自动保存了
3修改头文件 工具 Uedit32
打开新建的MPQ文件和原来的地图文件 把地图的头文件信息复制粘贴进MPQ的头部 再把MPQ文件保存为W3X格式如图5 6
所得的地图文件就可以直接用W3M修改保存了
有的图片有些大 最大化才看的清楚一点
5,求W3MMaster最新版及使用方法....
回答:
看下:
一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
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第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图
1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示
2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了
2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;
第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。
2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。
第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;
2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。