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月影传说好玩吗,《新剑侠情缘》和《月影传说》哪个好玩?

本文目录索引

1,《新剑侠情缘》和《月影传说》哪个好玩?

两个游戏都有自己的特点````````

《新剑侠情缘》---西山居的游戏以具有浓郁的民族特色、体现深沉的民族精神著称,那份浓浓的民族情、侠义情、儿女情,一直贯穿着西山居游戏的始终,这也是《剑侠情缘》系列作品较其它武侠RPG更优秀的地方。《新剑侠情缘》将力图再现原《剑侠情缘I》中的情感精髓,从一份血书、师傅临终前的一句话开始,让玩家跟随主角独孤剑的脚步,回到那个金戈铁马、动荡不安的年代,探索江河社稷图背后隐藏的秘密,经历一段段动情的爱情故事,唤起玩家的一腔热血和侠义情怀。

整个故事如同一个谜语,而谜底是在整个故事的进行当中如抽茧剥丝般一点一点浮出水面的。从血书的秘密到山河社稷图,从独孤剑的家仇到南宋的国恨,有很多情节是前后呼应的。在前期玩家会发现有很多的谜团,让玩家忍不住想一探究竟,玩到后期,玩家也许会经常发出惊叹:"原来事情竟是这样子的。"

在原剧情的基础上,《新剑侠情缘》在细节的描述上将更加细腻,更加合理,对人物性格的塑造更加丰满和真实,对人物情感的表现更加细腻。原《剑侠情缘I》中许多让玩家津津乐道的精彩对话,在《新剑侠情缘》中也将有进一步的表现。

战斗:

时代在变,游戏也在变,原《剑侠情缘I》中的回合制战斗方式已是昨日黄花,现在的玩家已不再满足于回合制那样你一刀砍过来,我一剑挡回去的缓慢节奏了。《新剑侠情缘》延续了《月影传说》的战斗模式,采用ARPG模式,使战斗更加畅快淋漓也更加原味地再现"笑对强敌,无惧无悔"的大侠风范。使得玩家在游戏的过程中没有了平时走路与战斗场景的切换,游戏的节奏更加紧密,玩家在游戏中也会觉得更加流畅。

与原《剑侠情缘I》相比,《新剑侠情缘》的战斗场数将大大增加,除了与剧情相关的战斗外,还增加了大量的练功战斗,丰富了游戏的内容。
在武功系统上,《新剑侠情缘》增加了暗器的使用。暗器的攻击效果类似与普通武功。但是暗器的使用有数量限制,而且可以购买。

在原《剑侠情缘I》的基础上,《新剑侠情缘》还增加了除武器之外的其他穿戴装备,并且对这些穿戴装备增加了性别属性。

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《月影传说》----最大的卖点就在于其多线式多结局的剧情设计```总体说来,《月影传说》较《剑侠情缘二》有很大的改进。当我玩试玩版的时候感觉与《剑侠情缘二》相比没什么变化,但是在进入《月影传说》游戏之中时倒有种惊喜!
首先,游戏中图像更加细腻逼真,细节方面制作的很好,比好山洞中地上的老鼠,水中的游鱼,天上的飞鹰,风中的花草等等都活生生地表现出来,让人感觉真地进入了真实的"武林世界"之中,尤其人物与山水都表现的很美,赏心悦目。最值得一提的是游戏中的动画,我觉得要比《剑侠情缘二》中的动画又有进步,无论是片头动画,还是结局动画都很有意境,我想这几个动画的导演(或者说是设计者)可以去作导演了!
第二,游戏设计者非常体谅玩家,秉承了《剑侠情缘二》的操作方式,界面友好,游戏中也没有迷宫,让人能顺畅地进行游戏,不像新仙剑那样大的迷宫,一旦进入就不知云里雾里,那种踩地雷式的战斗方式让人急个半死,金山所创的这种即时式的战斗方式给人以真正游戏的感觉,有种真正行走江湖的感觉。
第三,《月影传说》最大的卖点就在于其多线式多结局的剧情设计,可谓煞费苦心。记得以前操作系统还是用DOS时,金山公司在推出《剑侠情缘》时,就称是多线程多结局的,但是实际上并不尽人意,而《月影传说》中补充了这一遗憾,使多线程多结局的设计得到完美的体现,根据玩家的不同选择,不仅结局不同,而且情节也大不相同,这一方面增加了游戏的耐玩度(我就连玩了好几遍),另一方面也增加了游戏设计的复杂性。由此我们可以看出金山公司为这款游戏的投入力度。
最后,《月影传说》细节刻划地非常好,使得人物的总体的性格,特定情境下的心情都表现得比较透。比如,两人相见彼此欲言又止时,两人分离依依不舍时等等能够刻划人物心理的细节之处,游戏都作了细致的加工。这有待于玩家自己溶入游戏之中细细体会!
此外,与《剑侠情缘二》比起来,《月影传说》也有许多改进,比如,人物的重复率明显减少;基本没有游戏进行不下去的情况;人物对话也较好,即使是一个小人物的对话也都设计地很好。当然,游戏也有不足之处,比如,在《剑侠情缘二》的完美版或白金版中TAB键可以显出一个绿色的已探索的地图全貌,而在《月影传说》中则只有地图的一小部分,不易于确定主角的位置;再如,游戏也有一些小BUG,在通天塔中的一层中主角可以穿墙而过。这些都是不伤大雅的细微之处。

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月影后出`````月影传说的游戏的主题曲《爱的废墟》也很好听啊,打开游戏在主菜单下就可以重复地听了……

《新剑侠情缘》和《月影传说》哪个好玩?

2,新剑侠情缘跟月影传说哪个好玩啊

剧情上,《新剑侠情缘》体现的是侠之大者,为国为民的精神,故事很正统,很大气,是以南宋抗金为题材的。而《月影传说》,是一个忽略时代背景的,纯江湖纷争的故事,剧情一半以上和《圆月弯刀》相似,比较落俗套。

可玩性上,《月影传说》要比《新剑侠情缘》好得多。

画面上,两者差不多,《新剑侠情缘》更明亮一些。不过《新剑》的地图比较小,《月影》的地图大。

音乐上,《新剑》更具古风,《月影》很有现代感。

如果为了游戏的过程,杀得爽一点,推荐你玩月影,如果是想体会情节,还是新剑好一些。

更多关于《剑侠情缘》系列ARPG的内容,可以在剑侠情缘吧中找到:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%BD%A3%CF%C0%C7%E9%D4%B5

3,剑网3和九阴真经哪个好玩?最好说下理由,越详细越好,感谢

剑3,个人认为
9Y操作太过繁琐,需要手速够快,各种技能之间的切换,操作界面不够明朗,前期做任务需要跑的地方太多,太费劲了,人物太丑了。。装备也不好看,没特点
剑3,可以说是国产网游的巅峰和代表之作,个人感觉在3D网游的中国市场,除了wow就属剑3了,人物刻画细腻,动作毫不夸张,操作简单快捷,剑3无论装备心法还是镇脉都很精致,装备也很有想法特色
其实说这么多,比不上你自己亲自去体验两款游戏,孰优孰劣,一试便知。个人推荐剑3

4,月影传说 什么职业好玩

  峨嵋

  玩家观点:内防血牛,辅以攻击,队伍盾牌,打内攻系BOSS必备,操作简单,属性相对平均,适合MM玩,这个职业只限女性角色加入,估计人妖会有不少,想泡MM的GG要千万注意辨别啊!

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★★★☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:☆☆☆☆☆

  二、少林

  【技能特点】

  天下武功出少林,棍则是兵器之始祖。少林棍法雄浑,扫尽邪魔。在自身修为上,少林武僧不论寒暑,修习强身,筋骨过硬,能抵御各种伤害,更是令世人叹为观止。

  玩家观点:外防血牛,攻击力较弱,队伍盾牌,副本吃香,打外攻系BOSS必备,适合控场观念比较好的人玩,此职业只有男性角色,极有可能是一个光头哟,想泡MM的男士一定不能选。

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★☆☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★☆☆

  三、明教

  明教崇尚光明和圣火。明教刀法散发着一种不可抑制的暴热,这种暴热甚至可以让他们进入一种狂热状态,来激发自身潜藏的力量,虽然会使自身疲惫,但是焚我残躯,为光明故。

  玩家观点:血战,攻击极高,防御极强,但速度却是最慢的,可能类似剑侠2的掌丐,一下一下的慢慢打,简直是在考验你的耐性,这个职业队伍难找,练级困难,但后期强大,耐不住寂寞的人很难玩下去的。

  练级速度:★★☆☆☆

  副本需求:★☆☆☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★☆☆☆☆

  操作要求:☆☆☆☆☆

  四、武当

  【技能特点】

  武当素来讲究修身养性,以柔克刚。武当太极剑法为世人敬仰,梯云纵等独门步法更是精妙,转瞬间身形就置换到他处。武当讲究平衡,只有行气平衡,才能气化万千,运行自如。

  【武当武功】

  1、控制与辅助技能(决定PK玩法的部分)

  剑飞惊天——发射一个直线的剑气,命中后使人麻痹一段时间(麻痹跟剑网2中不同,麻痹了就完全无法行动,类似以前的眩晕)

  梯云纵——瞬移到目标位置

  明镜止水——光环增加暴击(暴击是3倍伤害)

  坐忘无我——增加自身“气”点数

  水龙吟——增加群体“气”点数

  如封似闭——秘籍武功,使“纯阳剑法”和“太极剑法”在起手式时,受到任何攻击不会硬直。

  2、连招攻击技能(决定攻击力与打击感的部分)

  柔云剑法(练功武功) ——云龙乍现(起手式)、云影无形(承接式)、云海翻腾(终结式) 连招难度低,攻击范围中,出手速度较快,威力中,攻击玩家不硬直

  连招按键:Q → Q → Q

  纯阳剑法(低级单P连招)——白虹贯日(起手式)、风定天清(承接式)、天罡正阳(承接式)、九转阳至(终结式), 连招难度低,攻击范围中,出手速度中,威力中,攻击所有目标都硬直

  连招按键:W → E → E → E

  真武七截剑(群P连招) ——月白伴晨星(起手式)、星辉耀河汉(承接式)、七星落长空(承接式)、北斗转太虚(终结式),连招难度中,攻击范围巨大,出手速度较快,威力较大,攻击所有目标都不硬  直

  连招按键:(Q+W) → W → Q → (Q+W+E)

  太极剑(高级单P连招) ——玄一无相(起手式)、形化两仪(承接式)、三环套月(承接式)、四象同归(承接式)、天地无极(终结式),连招难度高,攻击范围中,出手速度中,威力大,攻击所有目标都硬直

  连招按键:(W+E) → E → W → Q → (Q+W+E)

  玩家观点:属性平均,中庸类型,什么都不是最强,但都不差,上手容易,属于万金油的职业。月影的武当可能一反常例,而是类似一个魔法战士,一个顶着打的魔法师。

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★★★☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★★☆

  五、丐帮

  【技能特点】

  丐帮弟子遍布天下,拳脚功夫自然了得。丐帮豪气大度,拳法也是霸气,并且凭着这股霸气,勇往直前,无人可挡。丐帮喜好与人畅饮,有朋自远方来,不亦饮乎?

  玩家观点:爆发快,攻击和防御都很不错,PK好手,但攻击范围小,估计单P能力出众,适合单挑,群P不行。

  练级速度:★★★☆☆

  副本需求:★★★☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★★☆☆☆

  操作要求:★★★★☆

  六、天王

  【技能特点】

  天王枪法刚猛,力道惊人。纵使面对大军,也毫不惧色,横枪扫过,片甲不留。天王熟知兵法,将兵法中行军、破敌之意融入枪法之中,疾如风,徐如林,势如火,稳如山。

  玩家观点:外攻系练级主要输出,攻击高,范围大,刷经验机器,升级速度快,但生存能力不强怪引多了可能比较容易挂,PK能力估计不强。

  练级速度:★★★★★

  副本需求:★★★★☆

  单P强弱:★★☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★☆☆

  七、唐门

  玩家观点:外攻系远攻职业,速度快和范围大,但是攻击小,引怪好手。典型的游击型职业,万恶的牛皮糖,你来我跑,你走我打,类似弓手型的职业,群P和战场比较爽。

  练级速度:★★☆☆☆

  副本需求:★★☆☆☆

  单P强弱:★★☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★★☆

  八、翠烟

  玩家观点:恐怖的攻击力,迅捷的速度,优秀的生存能力将使翠烟成为一个最优秀的点杀高手,此职业也只限女性角色加入,是标准的带刺的玫瑰。

  练级速度:★★★☆☆

  副本需求:★★★☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★☆☆

  九、五毒

  玩家观点:内攻系名副其实的刺客,速度快,攻击强悍,但需要近身攻击,本身血少脆弱,不是你死就是我亡,爆发能力强但持续能力和生命力差,所以是一个地板王,长期躺地下,对操作要求极高,五毒注定是一个寂寞的独行客,如一个幽冥一般存在。

  练级速度:★☆☆☆☆

  副本需求:★☆☆☆☆

  单P强弱:★★★★★

  群P强弱:★☆☆☆☆

  操作要求:★★★★★

  十、昆仑

  玩家观点:内功系远攻刺客,这个职业技能可能比较华丽,但华而不实,没什么攻击力,估计是一个比较好玩但不怎么实用的职业。

  练级速度:★★★★☆

  副本需求:★★★☆☆

  单P强弱:★☆☆☆☆

  群P强弱:★★★☆☆

  操作要求:★★★★☆

  月影传说职业总结分析:那个职业适合你!

  升级快

  请选择,峨眉,丐帮,翠烟,明教。

  玩战场

  请选择,武当,丐帮,峨眉,唐门

  下副本

  请选择,昆仑,天王 ,少林,翠烟

  单挑

  10个职业都不错。绝对分不出最强和最弱。

  月影传说职业分析

  1.天王。我一定要第一个介绍这个职业,因为这是我主玩的职业。而且作为这么悲剧的职业,我自己发帖一定要给他点补偿,第一个介绍。群怪还可以,输出较高,防御不低,范围较广,练级速度还算快的(下面将不详细介绍练级的速度问题,因为这个游戏升级比较容易,即使打怪慢的组队升级速度也是不慢的,所以我会主要讲PK,群战)。单独PK天王是可以的,因为首先输出在所有职业中几乎是最高的,防御不低,血也不薄,关键是天王打人硬直系数比较高,也就是说一旦被天王抓住,就很难跑掉,而且极有可能被一套连死,尤其是防低血薄的职业。但是有一本十分可恶的秘籍叫做金蝉谱,可以瞬间增加倒地值,倒地起来貌似有3秒伤害免疫的,是天王的克星(后面我会简单讲下秘籍的)。就我个人而言,PK只怕明教(马上就讲明教有多变态),恶心唐门。但是天王没有任何逃跑技能,所以一旦被抓住,后果也是比较惨烈的。但是封测没有开放切磋模式,所以大部分都是群战啊。提到群战,天王悲剧了啊。你攻击再高,血再厚也注定是个炮灰。天王是近战职业,想杀人怎么办,冲过去啊。跳进人堆,没有逃跑技能,注定是有去无回的,想玉石俱焚,可以啊,放大招吧,但是大招CD40秒。我经常挂了一次再冲进去大招还没CD好呢,你拉谁玉石俱焚去啊。而且月影这个游戏攻击最高,范围最广的是终极技能。跳进人群,还没来得及发出几招放终结技能就被定住了啊,要么也挂了。所以冲进人堆一个大招是近战勇士杀人的主要方式之一,但是大招CD时间这么长就注定是个悲剧了。另外对于我的本职业,决定多说2句,天王力是一定要加的,但是次加体或者是运要看个人选择了。加体的能抗,加运的天王虽然力差一点,但是暴击一下很爽。而且经过个人尝试,1点运可以增加0.4%的暴击。当时经过慎重衡量,觉得即使加个全运天王暴击也不高所以加了体的。大家可以自己考虑下怎么加点划算。

  2.明教。让我愤怒的职业,是金山这次封测公认的最强职业,为什么?攻击防御血暴击都高就算了吧,大招攻击高,范围广也算了吧,你CD还短。一个打怪终结技,满屏幕乱砍,CD才8秒,一个倒地有伤害的瞬发大招CD才20秒.自己职业的秘籍还是秒掉血加攻击的。好吧,这些都算次要的,有一个拉人技能,一个定人技能,这意味着什么?就是给你拉过去定住,不停用大招打你,你可以等死了。同装备明教一个大招打我我要磕2次药啊,手慢就挂了啊。这种技能,注定了单P是王者,群战也可以抢人头。

  3.唐门。这是我最恶心的职业。唐门,大家都熟的,最猥琐的就是她。我装备高他2个档次的天王,给我抓住,一套就能秒了他,问题是抓不住啊,还让他磨费了我一个药。边跑边打,而且技能还有击退功能,跑跑脚下丢个陷阱,地上放出一排陷阱,你受得了不?别欺负唐门攻击不高,防御不高,血也不厚。但是同样装备打你还是痛的,而且你打不到她人家防御低又怎么样呢?群战唐门每次都是拿人头最多的。站的稍微靠后一点,放一排箭过去秒掉一群没血的,扔个大陷阱过去又是一群啊,我杀100人她就杀300啊。但是如果开放擂台,不是满屏幕跑的轻功,唐门的技能会受到一定限制,PK她机会会更大点。

  4.翠烟。我最喜欢的职业啦。不是因为技能漂亮,而主要是因为她群怪最强,最适合带MM练级。一招霜染枫林秒掉大片同等级怪物。单独PK的话,翠烟一般,攻击虽然高,但是防御较低,血也比较薄,不过有2个逃跑技能,一个前跳一个后跳,操作好也不见得输。翠烟的魅力在哪里,当然是战场群战啊。别人跳进人堆有去无回,但是翠烟有逃跑技能啊,操作好,装备好点可以跳出来啊。个人感觉,一队不怕死的好翠烟,跳进敌人堆里,估计没几个活人了。而且霜染枫林不仅攻击高,CD15秒,还带有反向状态。所以翠烟战场很可爱。

  5.少林。少林向来就是防高血厚的,但是这次封测少林有个技能,金钟罩,加800防御持续10秒钟(我们装备最牛的人也才600防御)。这就是无敌10秒啊。战场的时候冲进人群,10秒钟能干多少事情啊,简直为所欲为。不过,幸好CD时间3分钟,要么就疯狂了。少林各方面都不错,副本,PK,战场都还可以。

  6.武当。这个职业让我很开心,为什么呢,因为他也悲剧啊。开始很多人玩武当,而且最贵的武器就是武当的。不可否认的是武当剑气很长,但是也就打打BOSS比较有用,PK的话比较一般,我这个悲剧天王单挑武当没压力。战场啊,武当更惨,攻击一般,血量一般,防御一般,都不很突出,所以冲进人堆呢肯定是扛不住的了,不不冲进去呢躲在后面放放剑气吧,也杀不了几个人。实在对不起这么贵的装备。

  7.峨眉。你见过3分钟只能奶一次的奶妈吗?没见过吧,所以峨眉不是奶妈,她加血技能3分钟只能用一次,所以我被峨眉奶过2次足足让我激动了一个月。这几乎是个纯辅助职业了,PK没什么大优势。战场呢,就是为人民服务了,放个慈航普度技能为友方增加真气,敌方百分比掉血,掉蓝。但是CD时间也要1分钟。不过峨眉打城印,石碑是最厉害的,其他职业要打十几分钟,她只要一个技能,因为慈航普度是百分比掉血吗,打建筑物当然帅气了。

  8.丐帮.玩的人不多,算是中庸职业吧,没什么特别突出的,我也并不十分了解。

  9.五毒。五毒好像很悲剧,因为我一把五毒武器卖了3天,成交价格是武当武器的十分之一。五毒攻防都不高,但是放毒状态也比较恶心,不过放毒你不会躲么?可以全屏幕跳的啊,偏要跳到毒区么?中毒了不要乱动也没事的。所以五毒战场PK都比较一般。

  10.昆仑。昆仑也是个悲剧的代表人物。我用昆仑,发现一打人就倒地啊。攻防不高,血也不厚。群战可以加几个状态祸害几个人,单P就能跑就跑吧。我一把昆仑武器一直到关服还没送出去,可想而之,昆仑的悲剧程度。

  秘籍的话,简单讲下吧。秘籍可以分成2类,一类是职业秘籍,一类是通用秘籍。职业经过修炼会带有技能,可以使用。

  职业秘籍,只有本职业可以使用,而且一般都比较适合本职业用,这个用那个职业就会发现,就不具体讲了。只是封测时有30级和50级的秘籍,技能差距不是太大,但是50秘籍属性加成会好一点。

  通用秘籍,主要有清心咒(30级,加点血,送人都没人要),硬气功(30级,比清心咒还悲剧),市井杂集(30级,技能吸引仇恨的,副本可以用用),完整羊皮(30级,增加攻击硬直系数,硬直比较好用,但是封测时有个BUG,带上这本秘籍使用技能之后换书技能效果还在),金蝉谱(30级,瞬间增加倒地值,关键时刻,逃跑可以),醉花分身诀(30级,最贵的一本秘籍,可以加攻击,最高可以加10%),龟息功(30级,对NPC装死,我最恶心的一本书,总有人用来蹭我惩恶经验)纳兰潜凛的手稿(50级,封测唯一的50级秘籍,快没血的时候被动降低攻击激发无敌状态,但是CD5分钟)

  关于秘籍修炼,要看运气了,感觉和秘籍初始属性关系不大。30级秘籍初始属性加成是3%到5%,50级的好像是8%-11%。最好的秘籍当然是加成高,技能修出10级满级,秘籍页数修开3页(修开1页可以粘贴一张诀要,诀要可以提高技能伤害等,最少一页,最多3页,诀要去师门购买,自行选择)。另外,这个秘籍修炼有个离线修炼功能,可以用元宝购买离线修炼时

5,单机的剑侠情缘哪一个版本好玩?

当然是剑侠情缘二,剧情好,操作好,人物好 追问: 那其他像 月影传说 什么的呢? 回答: 月影传说 并不好,剧情真的很烂,而且操作和速度变得有点小游戏化了,没什么可玩性了,最好玩就是 剑侠情缘 二,主角就是南宫煌,剧情好,有点感人 追问: 南宫煌 不是仙3外传的吗……我试试2吧… 回答: 你说的是仙剑三?呵呵,不好意思,我记错了, 剑侠情缘 二的主角叫南宫飞云,反正就是剑侠情缘二比其他版本好玩多了,就是剑侠情缘二白金版 追问: 我好像玩过啊!就是有好多地宫、 还有选择 什么的,最后不敢玩了…反正还行吧

6,你们认为剑侠情缘哪个版本最好玩?并说出理由!

剑侠除了DOS版的一以外 我全部通了,
剑侠不是像pal那样用迷宫来增加游戏寿命的游戏
剑侠能够给我们带来不一样的感动
我的感觉是 新剑侠 最好,毕竟这是西山单机游戏的封山之作,最成熟的技术,和那个被人淡忘多年后重新提出来的剧情,还有那份经典的感动.....
ps:一家之言..........而且有先入为主的成分 我最先玩的就是 新剑侠 然后是剑侠2 最后是老了的月影!