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最终幻想15结局,最终幻想1-14可以在ps4上玩吗

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1,最终幻想1-14可以在ps4上玩吗

此前跨平台的网游总是会出现各种各样的问题,比如操作上的、画面效果上的,以及一些玩家理念上的……那《最终幻想14》的跨平台究竟表现如何呢?这次我们就以PC与PS4版为例来简单聊聊这个问题。游戏内容对于跨平台网游来说,游戏内容的一致性是最重要的。如果两个版本的游戏内容都不一样了,还怎么在一起玩?当年《梦幻之星》就出现过这种问题,由于主机版存储空间不足以及不强制版本更新等原因导致主机版玩家可以玩到的内容比PC版玩家少,于是最终就变成了各玩各的。当然这都是很久远的事了,如今的游戏基本不会存在这个问题,主机与PC两版本的内容完全一致可以达到完全互通所以这方面大可放心。只不过对于想用一个账号在两个平台上玩《最终幻想14》要买两次激活码这件事确有部分玩家存在一些不满。结论:完全一致。FF14FF14游戏操作PC玩家最常用的操作设备为键盘+鼠标,而主机玩家通常是使用手柄。如何处理这种操作上的差异也是一款跨平台网游能否成功的关键。《梦幻之星》也好《怪物猎人》也好本身就属于动作类游戏,所以PC玩家也大都会接驳手柄进行游戏。而《最终幻想14》是一款相对比较传统的MMORPG,其最初设计的操作方式类似于《魔兽世界》,即“WSAD1234式”操作。如何将这种操作在主机上实现呢?FF14最终SE给出了一套专门对应手柄的操作UI“CorssHotBar”。这种界面允许玩家使用L2R2配合方向键以及三角方块叉圆圈键同时对应16个快捷按键,并可切换页面对应。事实证明这种操作方式熟练之后完全可以顺利地进行游戏。此外PS4手柄还有个PS3没有的功能,就是用触摸板模拟鼠标,不过非常难用基本可以无视……FF14手柄在一些操作上确实不如键盘鼠标,比如目前比较凸显的选择目标较为不便。游戏的某些高端副本比较有难度,一些细微的操作技术差别都会影响战斗的结果。这就导致某些副本会出现歧视手柄玩家的现象,甚至在官方直播节目中都曾有过这种事。如果降低副本难度又会使游戏变得毫无挑战性,这确实是个难题。FF14其实解决的法并不是没有。因为PS4完全可以支持键盘鼠标,PS4接上键盘鼠标以后可以切换到传统UI,此时就跟使用键鼠的PC没有任何区别了。只不过有很多主机玩家好像比较排斥键鼠操作罢了。结论:都可以选择键鼠或手柄,实际上完全一致。但键鼠相对好用。游戏画面《最终幻想14》的游戏画面确实是相当出色,但其PC版的高配置需求也难倒了不少玩家。官方曾经推出过一个硬件跑分程序,就实际情况看要想比较完美的体验游戏内容,分数至少需要4000以上,不然在很多场合你都必须忍受各种画面卡顿。笔者有一台笔记本,特效全关也只能跑1200分,当然可以进游戏玩,不过也就只能搞搞简单任务或是采集生产,高端副本就不要想了……FF14这方面主机就比较有优势了。首先是硬件规格统一开发者可以针对硬件进行彻底的优化,然后就是相对便宜的价格,最后就是PS4的确有不俗的性能。PS4版的游戏画面基本上相当于PC版的高画质水平,帧数也比较稳定。总的来看,个人估计PS4的画面表现力大致与PC使用1080P高画质跑分跑出8000分左右的机器相当。要知道PS4的价格只有2000多人民币……这种价格的电脑主机绝对达不到PS4的效果。FF14当然PC也有一个优势,那就是对2K乃至4K显示器的支持。只要你的机器够劲,上了4K之后的那个画面PS4也只能望尘莫及了……FF14FF14△官方用三块泰坦搭设的4K环境,只要你够土豪你也可以做到。结论:在不考虑资金投入的情况下PC版占优,PS4性价比好。移动游戏移动游戏是一个未来的趋势,从现在手游的繁荣就能看出来。而作为大型网游的《最终幻想14》跟移动游戏有什么关联呢?当然有!PS4主机的一大特色就是可以使用PSV作为视频输出以及操纵设备,在适当的网络环境下可以做到随时随地的玩,当然游戏的性能表现和PS4是完全一样的。不过由于PSV屏幕较小游戏文字较难看清,而且PSV按键较少部分功能用背触非常蛋疼,说实话并不好用。而PC方面虽然有WIN8平板的存在,SURFACEPRO2这样的设备也确实有足够的性能运行《最终幻想14》,但基本上也只能像笔记本一样定点使用。所以结论就是,有实现移动游玩《最终幻想14》的方法,但游戏对此的优化仍显不足,基本属于鸡肋。FF14FF14△PSV可以玩但是打BOSS或是高端副本有点蛋疼……FF14△SURFACEPRO2在720P标准画质下能跑3000多分,基本能玩了。结论:PS4版可以使用PSV游玩,优势明显。奖杯PS4版的一个附加物就是奖杯,可能很多传统的主机玩家会很在意这个。《最终幻想14》的奖杯难度应该说是比较高的,白金至少需要数百小时,以至于当前白金率还不足1%。而玩家如果使用PC玩了很长时间满足了奖杯的条件,在PS4上玩的话是可以直接获得奖杯的(次数性的奖杯需要再做1次该行为)。此外两版本共通的就是游戏内的“成就”系统,实际上PS4版的奖杯条件就是摘自成就。一些稀有成就达成之后会有赠送各种装备道具,无论是奖杯还是成就在激励玩家游戏的目的上是一致的。FF14动心数娱港总结总的来说两版本在游戏体验上区别并不是很大,操作上两版本都可以自由选择使用键盘鼠标或是手柄,画面表现力也基本相当。而且由于PS4和PC都是定位为在家里玩,所以笔者认为也没有必要买两份。当然,未来盛大代理运营的国服只有PC版,想在PS4上玩的话也只能选择国际服。国服最大的优势是完全的中文化以及稳定的网络服务,而国际服可以与全世界的玩家在一起游戏,可谓各有千秋。那么究竟国服和国际服在环境上有何区别呢?下次再说吧!

最终幻想1-14可以在ps4上玩吗

2,最终幻想15王者之剑结局是什么意思

FF史上第一次男女主全灭,俩家族也全灭,整个世界百废待兴,可以算是史上最惨? 一个本来乐呵呵过日子的傻王子,在开心迎娶老婆的半路上,突然国破家亡老爹横死,接下来一路找先王遗产接受六神启示,然而还是不能阻止未婚妻逝去基友受伤,整个世界的黑夜也已越来越长。经历了生化危机一样的迷宫和BOSS的精神污染,终于找到了水晶,终于可以获得力量秒天秒地了!!然而巴哈告诉你想要力量可以啊,想要消灭BOSS没问题啊,那命换啊!!然后被扔到水晶里十年,出来后只能带着觉悟和BOSS同归于尽。 而一切的起因是两千年前水晶和先王坑了本是救世主的BOSS,丫很不爽决定报复。然后男主倒霉被选上真王,不管你愿不愿意到要去承担这一切。 结局是十年的黑暗消散,男女主不知是在梦中还是平行世界结婚。但同时我们也不知道基友们还活着没,搞事水晶还在不在,星之病是否被消灭,人类还有没有救。 如果没有这些破事脑壳痛就是一个有着好基友好老婆,给后世留下一把幻影鱼竿的爆钓王。后来的历史书大概只会写这是一个让人嫉妒的人生赢家。 然而命运就是这么无情,水晶就是这么无赖。 这个结局我看了很难受也哭的很惨,但没给我带来什么正能量。你的努力都胜不了所谓的宿命,前面的大地图玩的越开心,之后结局的篝火过场看的越难过。 现在只想带着傻王子和基友们在路西斯做一个四处跑腿的猎人组织,拯救世界不如打打乌龟来的快乐。 真心的。

3,最终幻想15(ff15)露娜结局解析露娜怎么死的

 在游戏中,露娜是作为担任着净化世界的力量的神凪之巫女,其使命便是为了驱逐黑暗。而在第三章的结尾打败利维亚之后,露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。此时的诺克提斯便会冲上去抱住露娜,最后一桶坠入大海。颇有最终幻想7中的艾丽斯坠入湖底的气氛。

  虽然大家都觉得露娜此时已经死了,但是在10年之后,中年的诺克提斯会为了向阿登复仇,进化到有去无回的平行世界当中击败阿登。在结局的最后场景中,可以看到诺克提斯坐在王座上,而露娜则依偎在他的身边,但是由于场景过于梦幻,一时间也不知道是梦境还是现实。

4,最终幻想15的剧情是什么?是男主角的国家被灭了?

国家没有破灭。 大概是就一个魔法王国一个科技王国,两个国家年年打仗,魔法王国就剩一个超大型戴防护罩的地区没被攻陷,而魔法王国所有的魔法都来自于他们的王和王用生命所支撑的水晶。然后突然科技王国要求和,表示要联姻。王子就去开车联姻了,谁知道科技王国反水了,把整个魔法王国都阴了,魔法王国陷落了,世界陷入了永远的黑夜之中。 联姻的公主带着魔法王国的传承戒指去找王子了。公主这女主可能游戏不到一半就死了,结局基本就是,发现原来宰相才是最终BOSS,而且他是魔法王国最初的王一次次转世来的。为了消灭它王子也必须献出生命,王子的几个好基友为了王子也死了,但是整个国家却赢来了10年未有的黎明。 最后是在最终之战前王子和基友在篝火前最后一次聚齐,王子表示我很爱你们。王国在王子牺牲后迎来了黎明,王子和公主的灵魂在水晶之中完成了他们迟到了十年的婚礼。所有是女主死了,王子的爹死了,主角加基友四人全灭,最后消灭了最终boss,为整个国家带来了希望。 扩展资料: 《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。 游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

5,最终幻想15王者之剑讲的什么故事

魔法王国路西斯是神圣水晶之乡,而尼夫海姆帝国来势汹汹,不择手段想要夺取水晶。两国之间展开了旷日持久的战争。路西斯国王雷吉斯麾下有一支精锐部队王者之剑。尼克斯·乌尔里克(主角)和他的伙伴们挥舞着国王的魔法,站在王都因索莫尼亚前,阻止尼夫海姆的帝国军队进犯。在帝国压倒性的军事力量面前,雷吉斯国王为挽救他的王国,不得不接受了最后通牒——他必须割让除王都外的所有土地,他的儿子诺克提斯王子要迎娶隶属帝国的戴涅布莱国前公主露娜弗蕾亚。 然而,这一切不过是尼夫海姆为了夺取水晶的阴谋。战火肆虐,生灵涂炭,遍地哀鸿,雷吉斯国王为了保护路西斯的未来,牺牲了自己。尼克斯此时由于国王的死而失去了魔法。为了保卫家园,也为了保护露娜弗蕾亚公主,尼克斯取得了路西斯众王的信任,以生命为代价重新获得了魔法,并战胜了叛变的队长和魔物。

6,最终幻想15王者之剑为什么看不懂 电影剧情详细分析

一个魔法大陆
有两个大国打架
为了一个指环 被指环承认之后可以获得操控神的力量
但是指环在主任公那边的国家手里 而军事实力强的帝国靠战争想抢夺
主人公这边的国王想把指环给儿子 因为他认为儿子有能力用 但是自己国家军事实力太差被人打到首都 自己又不敢明目张胆找儿子怕被抓 所以故意卖国 让帝国把注意力转到灭国上来 然后派公主把指环给儿子
电影里面的主人公是国王的特殊部队 都是外地人 他们帮着国王打仗 打不过 又因为国王签订卖国协议让自己家乡亡了所以很生气 一部分人就帮着帝国打国王了 然后主人公表示我要伸张正义 我这辈子都是国王的士兵 最后帮助公主拿着指环跑了 自己用暂时获得的魔法打死了帝国的卧底将军 也就是自己部队的队长

7,最终幻想15女主角结局解析 女主最后怎么了

露娜弗蕾亚·诺克斯·芙尔雷隶属于尼福海姆帝国的戴涅布莱王国的公主。是一名能够与神直接对话,担任着净化世界的力量的神凪之巫女。宫殿的戴涅布莱王国虽然是尼福海姆帝国的属地,但以最小的年龄就担任了巫女一职的她受到了来自世界各地不同国家人们的敬爱。 幼年时祖国被帝国入侵的时期,有被帝国囚禁的经历。在幼年之时,与诺克提斯一同生活过一段时间。和他渡过的每分每秒,现在都觉的是那么的美好而珍贵。尽管时间不长,但两人还是定下了某个重要约定。 与此前的最终幻想不同,最终幻想15中是由于某种寄生虫在两千年来到了这个世界,同时由于水晶的原因,因为许许多多的黑暗势力也无法接近王国。而帝国的宰相阿登则想要让寄生虫统治支配这个世界,因为使骸化的必要条件是就是黑暗。 在游戏中,露娜是作为担任着净化世界的力量的神凪之巫女,其使命便是为了驱逐黑暗。而在第三章的结尾打败利维亚之后,露娜会被突然出现的阿登从背后突袭,之后抛入大海。此时的诺克提斯便会冲上去抱住露娜,最后一同坠入大海。颇有最终幻想7中的艾丽斯坠入湖底的气氛。 扩展资料: 《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。游戏平台为PS4和Xbox One。 该作是《最终幻想》系列、《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY》系列之一。 该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。2016年11月29日,《最终幻想15》全球发售。 《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。 游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

8,《最终幻想15》结局剧情与彩蛋分析

《最终幻想15》结局剧情与彩蛋分析,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》结局剧情与彩蛋分析的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!   《最终幻想15》的结局可以说是意料之外,却又清理之中,今天我们为您带来了最终幻想15结局剧情与彩蛋分析,一起来看看吧。   我支持认为这是两个灵魂在另一个世界的婚礼。   本文的主要观点是驳斥,很人说的是“梦中婚礼”“幻觉”等,这类说法,不论如何,都是在否定婚礼的真实性。   当然,我同意,露娜和王子的确是死透了。3个基友很可能也死了,不然无法去和灵魂世界和王子一起面对最终boss。   正是因为,露娜和王子的确都死了,“梦中婚礼”和“幻觉”才是不可能的。支持这类说法的人,首先应该问一下,这是谁的梦,谁的幻觉?因为王子和公主都死了,她们与其做梦和另一半结婚,不如直接灵魂相聚。而不是一个活着人,做梦幻想和死人结婚。   再就是FF15世界观,其中最重要的一点就是,人死了,灵魂是要去另一个世界的,至于这个世界叫什么,可能叫“天国”、“彼岸”、“水晶世界”还是英文玩家的“afterlife”都无所谓。在剧情中,灵魂毁灭的人是艾丁,其它人的灵魂并没有毁灭。打败艾丁时,王子说的“真漫长呀”和最后那句“谢谢你”都表明,王子的灵魂并没有和艾丁同归一尽,王子的灵魂还再。   因为把彩蛋说成是梦中、幻觉、幻境是很不合逻辑的,此外说成另一个时间线也有问题,首先最终幻想的世界观中并没有这样一个设置,再就是,最后彩蛋中 王子老爸感谢露娜把戒指交给王子,以及称赞王子是自己最好的儿子(因为王子完成了使命),都表明,这个婚礼的时间线就是在原来的时间线上,由于最后选的照片,王子在去“灵魂世界”之前 ,从现世选一张照片,拿到灵魂世界和公主一起看。更加证明了,这就是两人在“灵魂世界”的重聚。婚礼是真实存在的,只不过是在灵魂世界。   通关后log的改变,也预示着两人终于还是在一起了。   至于动不动力扯“这是制作组安慰你一下”之类的话,因为整个游戏和剧情都是制作组弄的,这类说法正确的令人发指且毫无意义。   对于基友论的驳斥,我只有一句话:王子在灵魂世界打败Boss后,胡子一刮就和露娜结婚了!……

9,最终幻想15游戏 结局解析

1 王子的死是必然的 因为剧情给的非常直接 剑神 巴哈姆特已经说了 想要弄死 宰相 你必须拿命换 否则宰相是不死的 当然也不是灰飞烟灭 因为死了以后灵魂都是在水晶里面的
2 因为游戏没有表达清楚 制作团地的本意是想通过 你体验了 电影 动画 游戏之后 让你知道他们四个的感情是很深的 但是无奈水平有限 所以他们想表达 本来王子已经做好赴死的准备 但是看到他们3个之后 就觉得很怀念他们 所以内心有很大的矛盾和思念 让他很伤心 ;那些巨大的胳膊是使骸 他们发动总攻 阻止王子 但是被他们3个拦在外面了 死没死不知道 估计死不了
3 最终幻想。。。。

10,《最终幻想15》全章节剧情详细剖析

《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!   《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。 游戏开发历程   首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......   记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。   时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下   时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。   至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。 战斗系统评价   相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?   下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。   第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。   第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。   第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....   第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?   关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。 第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的   下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。   首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!   由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。   工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。   前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。   作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!