恶灵附身剧情,《恶灵附身2》主要讲的是什么?
本文目录索引
- 1,《恶灵附身2》主要讲的是什么?
- 2,怎么评价《恶灵附身2》?
- 3,恶灵附身2讲了什么?
- 4,如何评价游戏《恶灵附身2》
- 5,如何评价游戏《恶灵附身》
- 6,如何评价游戏《恶灵附身》
- 7,谁能帮忙讲讲恶灵附身剧情 虽然玩完了但也一知半解 是不是剧情有点类似弹丸论破2那样
1,《恶灵附身2》主要讲的是什么?
这部作品从一开始就点明了自己要讲述一个关于“父亲寻女”的故事,而且这条线索自始至终一直贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。或许是为了进一步方便玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还非常“贴心”地用各种直截了当的方法诠释了几乎一切可能让人觉得困惑的地方。 “反派死于话多”的定理再次得到验证 ! 比如,几乎每一个反派都特别喜欢一而再、再而三地在各种场合中二地发表“犯罪感言”,顺便详细解释自己的阴谋计划、以及各大神秘事件的来龙去脉。这种“喜羊羊与灰太狼”式的叙事手段对玩家的代入感来说,简直就是致命一击。毕竟,这样一来事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭开的——它变成了随着流程推进唾手可得的必然结果。 “信黑哥,得永生” 《恶灵附身2》的人物塑造则是叙事方面的另外一大败笔。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戏中登场的几乎所有支线角色和重要反派都有着很严重的脸谱化倾向。不论是“技术宅”“心理学专家”“痴迷摄影的变态”,还是“腹黑的野心家”,他们的行为模式、内心情感、和个性变化均缺乏足够令人信服的逻辑进行支撑。而这也在很大程度上本作的人设显得空洞、苍白、缺乏张力。
2,怎么评价《恶灵附身2》?
这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。 难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。 武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。弹药可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。 玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。
3,恶灵附身2讲了什么?
恶灵附身2讲了什么?面对这次的恐怖续作,相信许多玩家都会有非常多的疑问,没玩过初代玩得懂二代吗?这一次大体剧情讲的是什么呢?其实这些担心完全是没有必要的,早在之前Bethesda就表示即使没玩过初代,去玩恶灵附身2依旧不会有什么问题。只是在玩游戏之前稍微了解下恶灵附身的游戏背景以及世界观就能轻松游戏了,那么下面就给大家带来恶灵附2游戏背景以及故事剧情介绍,希望能给各位带来帮助。 主角的名字是塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。但现在却依靠酒精麻痹度日,在《恶灵附身》我们第一次看到塞巴斯蒂安时,他依然是一名警探,尽管余生摇摆不定。他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并被拖入地狱般的STEM世界,这足够让人变成疯子。 在《恶灵附身2》中,塞巴斯蒂安将会有很大不同,在一代中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。
4,如何评价游戏《恶灵附身2》
打完2之后我一直在想,驴脸附身1吸引我的点是什么
无头导演的招牌自不用说,游戏自身的素质可以说是非常对味。优秀的关卡设计,出色的Boss形象,实用的武器和能力升级系统,以及各种cult的元素,再配上能让恐怖电影游戏爱好者会心一笑的彩蛋,都很让人玩味。
2代呢,三上新小弟和20年前的那个小弟相比真是差远了
两块沙盘没有什么关卡设计可言,做做支线四处跑着拾荒,没什么陷阱。不是看着敌人多意思一下给地上放油桶泼点水就叫关卡设计的,朋友。不是一个车库开个电闸往地下室一钻,再从隔壁建筑公司爬出来就叫关卡设计的,朋友。
恐怖游戏,别尿裤子?走在沙盘的大马路上有个鸡儿好恐怖的,唯一让人恐怖的冰鬼还是把你拉回1代的灯塔医院,好好地一个2代要用1代场景来营造恐怖气氛可以说是非常丢人。
Boss形象一塌糊涂,缝合电锯傻笑还没冰鬼唱歌一半难受,围着喷泉转死才发现附近还有各种机关道具能用。照相姬看预告特牛逼进游戏一打发现落智的和个肌肉萎缩的螃蟹一样。艺术家史蒂芬诺之前玩Za Warudo那么牛逼等到Boss战竟然完全不会这招,你的替身是输给猜拳小子被抢走了吗?喷火欧尼尔终于达到及格水平了,但也只是及格。到后面神父Boss战竟然好意思让1代的头哥贞子来救场,这不对比不要紧一对比更是非常丢人+1丢到姥姥家了。
武器倒是继承的很还原,但是草药有毛用啊都能喝咖啡解决问题感觉一周目我攒下来的草药都能去隔壁生化开公司了。2代能力系统里暗杀又强的要死,沙盘本身就好近身,敌人追出一定范围就会二五仔般的返回,还屁股对着你,我不来个冲钅暗杀都对不起我手上这把刀。
本来2代有一些点还是值得打磨的,像画中世界你就可以搞个幽灵船主题加个Boss战什么的,而不是杀几个怪躲个照相姬就去拉电网了,请问拉电网有个毛意思啊。
结局不谈了,最后两章真是在欢声笑语中打出GG,能把恐怖游戏结局部分做的这么合家欢也是个人才。
我现在还能记得1代头哥被铁门锁在外面,直接抹脖子自杀,再通过房间里面的保险箱复活。被巨兽Boss堵在地下停车场的控制室,看着它手伸进来摸一轮什么都没摸到,自以为非常安全的时候突然它的手再度伸进来一把抓住。更不谈狭窄的楼道,头哥背对着砍尸体,明明只是一段潜行的剧情,但地上就是有各种空易拉罐踢得乒乓作响。
2代呢,估计三年后我是记不住什么了。
5,如何评价游戏《恶灵附身》
我个人还是非常尊敬三上真司的
《恶灵附身》这个游戏是三商真司离开白金工作室后创立的tango工作室第一款原创作品,然后制作是受到了bethesda的协助的,题外话bethesda是一个影响力很大的公司 旗下的作品《上古卷轴》系列 《辐射》系列 《羞辱》系列 而母公司实际上是总裁为了买回b社而创立的 所以母公司旗下的id工作室(代表作有 《毁灭战士》系列 《德军总部》系列 《雷神之锤》系列)以及我们正在说的tango工作室这些都可以算是b社旗下的。扯远了,但是以上的游戏口碑都是非常棒的系列,所以这款游戏的东家就是一个精品大厂。
然后再来说说我对恶灵附身的个人体验,首先是对于难度上的设定,虽然子弹非常的少,但是足够使用,制作人是为了凝造一种压抑的气氛而使用了一种取巧的方法,个人是认为其实是上限的原因,子弹拿不下,然后爆头也要用好几下才能杀死,但事实上杀死敌人可以利用场景中的火把 斧子之类的近战 也可以前行进行暗杀 对于倒地的敌人可以用火柴进行强力追击 所以宁造出了压抑的气氛 又不会让人实在过不去,而对于武器的安排也是非常用心 每把武器可以在多个位置取得 比如说霰弹枪,第一次能拿到霰弹枪的章节是有两处可以获得 而如果拿到了另一处会变为子弹 如果整个章节结束了都没拿到 后边的章节又会有可以获得的位置 所以就武器的安排还是非常用心的。再加上弩箭的多种功能玩法 三上特色的喷子和马格南 各种场景机关确实在玩法上非常丰富,不过本作操作上确实是有些不顺畅(嘛 也是三上的恶趣味了?)
剧情上来说,表现手法类似悬疑片,各种各样的线索穿起来慢慢拼出到底发生了什么的答案比如报纸和各处的字条,因为是有很多精神病的元素,所以很多地方看起来不科学,不过我个人对剧情玩的有点云里雾里的 之前和朋友争议某7太短了 几小时就打完了初见 结果这个游戏又太长好几次觉得是不是快完了结果还有很久的内容hhh 所以也许客观来说并不是那么尽人意,但是这些都不是大问题,恶灵附身确实是很优秀的悬疑作品。
再有就是优化也并不像别的日系游戏那么尽人意,不过也不像别的日系那样缩水严重hhh。
以上是个人感想可能看着有点乱(咱也是年轻人啊)
6,如何评价游戏《恶灵附身》
《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作。将使用id Software的Tech 5引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。
游戏剧情主要描写了侦探Sebastian和他的拍档闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们。目睹了警察同事们一个个被杀,Sebastian随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,Sebastian必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清发生了什么事。Sebastian必须直面自己恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。
三上真司率领着Tango Gameworks为我们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,残酷的游戏机制和绝佳的恐怖气氛定会带给你一场难忘的噩梦之旅。
7,谁能帮忙讲讲恶灵附身剧情 虽然玩完了但也一知半解 是不是剧情有点类似弹丸论破2那样
主线里剧情我就不说了,玩过了的就知道。需要注意的是主线里男主最后走出精神病院后也还在STEAM系统中,男主踩烂的大脑不是鲁维克的,而是莱斯利的。最终章在大脑上与男主作战的也是莱斯利。鲁维克在男主与支线女主(基德曼)跑上病院顶楼的时候与莱斯利进行的精神上的交换,并附身在莱斯利身上。主线里经常出现向日葵的图像,是因为鲁维克与他姐姐在满是向日葵花海的小屋里被别人放火暗算,姐姐被烧死,在鲁维克的脑海中变成主线出现的贞子,自己也被烧得毁了容,所以游戏中的怪都怕火。鲁维克自烧伤后心怀复仇之恨,努力钻研自己感兴趣的医学,尤其是脑外科,精通脑部神经分支,会通过某种方式影响脑体来共享别人的记忆和知识,而这引起了精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士在免费供鲁维克研究的最后阶段背叛了他,此时只有鲁维克知道如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆,博士见他顽固不化,不为己用,便取出鲁维克的大脑,用大脑链接的方式(STEAM系统)侵入鲁维克大脑来共享盗取鲁维克的记忆。在博士研究STEAM系统时无意发现他管理的精神病院中有一个叫莱斯利的人因某种原因(可能是生活经历)与鲁维克思维一致,而鲁维克也正想通过唯一这个能自由进出STEAM系统而不被自己设计的防御系统杀死的人逃出去(也可能是其它目的,主线结局只见他逃出去)。此时鲁维克需要找一个能全程保护莱斯利来到自己身边进行附身的人以确保他能通过自己设下防御机制,而这个人就是男主了。支线女主是背后操纵整个实验的庞大黑手手下的一颗棋子,DLC中在发现自己被老板利用后转而保护男主(不排除有暧昧关系),杀死莱斯利(因为不希望他被附身)。游戏的最后,老板、医生、片头开场的司机、莱斯利死了,鲁维克逃走了,男主依然被困在STEAM中,女主、医院护士和眼镜男约瑟夫不知去向(第二部的伏笔,刻有背后公司标记的男主妻子和医院护士都有出现在DLC中,这也是伏笔)。