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腾讯收购supercell,部落冲突怎么登录苹果id?

本文目录索引

1,部落冲突怎么登录苹果id?

1、首先在苹果手机上面打开设置齿轮图标。 2、接着在设置里面找到"Game Center"选项,点击进入。 3、然后将Game Center里面登录的Apple ID账号注销退出,在登录一下更换的Apple ID账号。 18部落冲突怎么绑定苹果账号 4、账号登录后,打开部落冲突进入,进入到游戏页面后就会弹出是否加载村庄,按一下加载按钮。然后输入“确认”按一下确定按钮,就可以更换加载另一个Apple ID账号上面部落冲突的游戏数据了。 5、完成。 拓展资料 《部落冲突》 (英文简称COC)(部落战争)是为芬兰游戏公司Supercell oy所推出的策略类的游戏,现已被腾讯收购大量股份。 于2012年8月2日在苹果应用商店发布。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。 村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家一开始时只有两个建筑工人小屋,及各一座等级1的大本营、金矿、圣水收集器、兵营,各750点的圣水和黄金。第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式,此游戏重要靠恒心,并不能一朝一夕养成大神(当然充钱除外)。 随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。 2013年9月30日该游戏的安卓版在芬兰和加拿大率先推出。2013年10月7日Supercell在世界其他国家的Google Play市场推出了该游戏。

部落冲突怎么登录苹果id?

2,如何评价腾讯收购 Supercell?

这个事情反映出腾讯已经确定移动电竞的道路怎么走了。1 天时地利:手游市场进入红海,软银的战略收缩。手游市场这两年竞争越来越激烈,即使是坐拥众多经验人才和广大市场的中国公司,都开始支撑不住,有许多团队退出战场,之前腾讯发布会,盛大巨人等将自己的端游IP卖给腾讯做成手游,就是一个例子。未必是自己去做无法盈利,只是综合考虑,没有必要在这个未来空间有限的市场里冒着较大的风险投入这么多的资源,还不如直接卖掉拿着现金去寻找新的蓝海市场。这应该也是软银的主要考虑之一。手游市场上目前比较滋润的,都是研发渠道一把抓的巨头。比如腾讯航母舰队,暴雪-网易联合舰队。软银要出手,体量又是这样一个较大的体量,别的公司要么缺乏资金,要么在手游市场上收缩,要么是旗下有同类产品候选企业其实真的不多。2 时不与我:暴雪的产品路线和腾讯整体思路不契合。刚刚我说了暴雪-网易联合舰队,其实是这两家的思路高度合拍,暴雪的魔兽系列,网易的西游系列,都是持续长达10年的慢节奏,精品化IP,暴雪众多游戏中的彩蛋,网易从云音乐等产品上体现出的细节,相信大家也都看在眼里。但这个思路,和腾讯的战略是不符合的。红酒自然好喝,牛奶更有营养,但市场上最流行的,永远是2.5的碳酸汽水。腾讯曾经说过,愿景是做互联网的水和电:强大广阔的渠道,多样化的产品,满足尽可能多人的娱乐需求,这是腾讯的方向。他的目标不是做艺术化的游戏商,而是做全世界的互联网巨头。腾讯和暴雪都是对自己企业文化比较坚持的企业,所以思路不同的两者反而难以走到一起,这也代表着腾讯很难将暴雪旗下的炉石传说拿到手里。

3,如何评价腾讯收购 Supercell

Supercell[1] 主要是以音乐制作人ryo,演唱歌姬,以及众多著名绘画师组成的音乐团体,目前在音乐与绘画上已经产生了许多名作。
核心成员ryo最初因使用音乐合成软件Vocaloid(V家)在网站nico发表歌曲及PV等关连作品而成名,后来与众多同人界的画师组成了以绘画为特色之一的音乐团体Supercell,于2009年商业出道。Supercell是近年来由同人走向商业的代表团体,被称为“同人界的奇迹乐团”
ryo的个人资料官方未公布。现已隶属Sony Music。
中文名
supercell
外文名
supercell[2]
核心成员
ryo
地 区
日本
出道时间
2009年
专辑数
3张(截至2015年8月)

4,腾讯收购supercell后,游戏帐号数据能不能同步到QQ帐号上?

能,因为
腾讯亿86亿美元收购Supercell 83.4%的股权,相信不少玩家都会担心这家充满活力的游戏开发商是否会变味,旗下游戏尤其是火爆的《部落冲突》是否会变得不一样。
对此,Supercell官方发表了一份简短声明,称团队仍将拥有完全的自主权,所有核心游戏功能仍将保持全球统一,不过可能会在游戏里加入一些和腾讯相关的功能。
Supercell还强调说,和腾讯的合作不会对玩家良好的游戏体验带来影响。
1、收购Supercell后,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保Supercell开发的游戏继续受到玩家喜爱。
2、Supercell的所有游戏一直以来都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是Supercell核心理念之一,所以在此次收购之后,所有核心游戏功能仍将保持全球统一,包括但不限于玩法、收费模式、经济体系等。
3、为了让玩家获得更好的社交体验,Supercell可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信、QQ好友关系,但所有决定都将是由Supercell的游戏团队作出的。

5,腾讯并购supercell是横向并购吗

腾讯为何要收购Supercell首先,由于Supercell的游戏在美国和欧洲市场非常畅销,收购Supercell可增强腾讯控股在海外游戏市场的地位。去年腾讯控股完成了对Riot Games的收购,后者的游戏《英雄联盟》是全球最受欢迎的多人在线游戏之一。
其次,收购Supercell可能推动腾讯在飞速发展的手机游戏市场进一步扩大业务。目前手游只占腾讯控股游戏收入的三分之一略多,其余部分来自中国市场的电脑游戏。收购Supercell将有望使手机游戏收入的比重升至50%左右或更多。
另外,有媒体报道称,Supercell的潜在并购软银股份的价格约在50亿美金,而2015年Supercell利润约为10亿美金,从这笔交易本身的价值来看,这是一笔非常划算的买卖,将进一步推高腾讯的市值。
与此同时,基于Supercell过去4年稳定的营收表现来看,Supercell及其创新的产品模式已让Supercell成为全球手游市场不可忽视的巨头,且很难被腾讯所复制,腾讯收购Supercell将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时弥补创新游戏的不足。
价格将决定这是否是桩好交易
Activision Blizzard以59亿美元收购了King Digital Entertainment,这桩今年完成的交易可以提供一个有用的参照。Supercell去年的收入和调整后息税折旧摊销前利润与《糖果粉碎传奇》的游戏开发商King Digital Entertainment不相上下。King Digital Entertainment的收购价也接近去年软银对Supercell增持时后者52.5亿美元的估值。
消息人士指出,为了成功收购Supercell,腾讯控股近期获得了海外银行40亿美元贷款,使该公司拥有充足的弹药进行海外交易,且无需担心中国监管机构是否会批准该公司将现金转移到海外。

6,腾讯86亿美元收购芬兰手游开发商到底值不值

腾讯收购Supercell终于落定:84.3%的股份,作价86亿美元,整个公司估值102亿美元。这不仅是腾讯历史上,也是近年全球手机游戏行业最大金额的并购。 根据腾讯的公告,这家总部位于芬兰的公司,目前员工总数仅有190人。按照102亿美元的估值,平均每个员工对应的估值折合约3.5亿人民币。 公告发出后,资本市场反应相当积极。昨日,腾讯股价上涨2.43%,以腾讯当前超过1.66万亿港元的总市值,这一涨幅已经相当可观。事实上,在5月份收购消息传出后,腾讯股价就曾一路飙升,期间甚至创出4.52%的近年涨幅记录

7,安踏收够了那些品牌

安踏体育用品有限公司(2020.HK,下称安踏)发布公告称,拟按每股40欧元的价格以现金方式收购芬兰体育用品公司Amer Sports(HSE: AMEAS)的全部股份,交易共计46.61亿欧元(约合371亿元),与安踏共同参与收购的还有亚洲私募股权投资基金方源资本。   芬兰市场上一次发生大规模交易还是在2016年,腾讯领头的财团以86亿美元的价格收购芬兰手游开发商Supercell共计84.3%的股权,这笔交易是当时中国互联网企业最大

8,腾讯为什么收购supercell

全球瞩目的明星企业:190人创下150亿年收入是如何炼成的?
  1999年,芬兰人伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)还在赫尔辛基攻读大学,经朋友介绍,这名国际商务专业大二学生加入了一个叫做“模糊”(芬兰语: Sumea)的社团,这个小组织正准备成立一家游戏公司,帕纳宁对此表现出了极大的兴趣,由于在技术开发和商业领域颇受大家认可,他被推举为CEO。
566亿天价收购 Supercell缘何让腾讯钟情?
  尽管一开始毫无经验,也犯下许多错误,·帕纳宁还是带领着Sumea发展到了40多名员工,并成为欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司之一。2004年,它被数码巧克力公司(Digital Chocolate)收购。
  帕纳宁在数码巧克力又继续干了6年,并一直升任到欧洲分部总裁,前后负责过一百多款游戏产品。现在看,这些产品已经是智能机时代来临前的史前游戏,但故事的主人公也借此完成了从开发到市场的所有必修课程。2010年,在总裁任上履职不到半年,帕纳宁选择了辞职创业。他和5个创业伙伴找了一家小办公室,从零开始,细心打磨他们认为优秀的游戏产品,虽然他们当时对产品方向毫无头绪。
  但这个团队并非真正的从零开始。团队中的每个人都有超过十年的游戏从业经验,此外,芬兰政府一贯高度扶持创业(网上流传的Supercell成立初期申请的50万美元创业贷款,按照芬兰的政策,如果创业失败,是无须偿还的),这也给了Supercell足够的空间,让他们一开始就坚持自己的理念去制作游戏。毕竟,他们并不只是为钱而来。
  一开始,Supercell还只是围绕Facebook进行多端产品开发,一直到2010年,公司购入了最早的一批iPad,情况开始发生改变。帕纳宁认为,移动是未来。于是果断调整。在经过2年的反复失败,他们相继推出了《快乐农场》(hay day),以及随后风靡全球的策略养成游戏——《部落战争》。
  孙正义的软银公司,很快注意到了这家冉冉升起的手游明星。2013年,在畅想了对Supercell的百年规划以及保证其独立运营之后,阿里巴巴大股东取得了Supercell 51%的股份。
  此时的腾讯,刚刚进入手游市场。
  全球规模最小的百亿手游公司
  在成立6年之后,Supercell推出了4款风靡全球的手机游戏,一跃成为全球收入最高的手游公司。2015年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过180余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过190余人。在中国,Supercell决定只招聘3个人,来应付这个全球最大的手游市场,其中1个还是行政。
  如此“小”的规模,意味着快速反应和独立行事,免去了繁杂的行政程序。事实上,控制团队规模,是公司的发展目标之一。这种小规模运作,却让Supercell创造了的一张逆天成绩单:
  2014、2015连续2年全球收入最高的手游公司;
  全球DAU超过1亿,玩家社区超过2.5亿个;
  99%的国家都有Supercell的玩家,嗯,包括朝鲜。
566亿天价收购 Supercell缘何让腾讯钟情?
  在移动互联网时代,它立志做一家更慢的企业
  纵使成为了手游届的NO.1,被福布斯杂志誉为史上发展最快的游戏公司,Supercell也只正式推出4款产品,平均1年半才出1款。最新发布的策略卡牌游戏《皇室战争》,距离上一款产品,已经过去了整整3年,消费者手中的iPhone,都已经换了3代。
  当然,上线之后,依旧大卖。
  纵观Supercell的发展史,一方面是业务的急速发展,另一方面,产品却越出越慢,这背后,有着一套属于Supercell的产品哲学。
  Supercell立志只做精品。按照创始人的说法,他们希望游戏“少一点《割绳子》,多一点《魔兽世界》”。它们也正是这么干的,在全部的4款产品背后,是14款被毙掉的产品,其中不乏上线之后引起玩家广泛关注的作品。
  在精品化策略的背后,是小团队作战和高频试错的开发模式。在Supercell内部,一款产品通常由6~7人的开发小组组成,在每个周五,Supercell会举办一次创意会,员工们提出创意方案,如果获得认可,即可启动。而产品能否上线,据说连CEO帕纳宁都没有最终决定权,它需要通过内部体验和持续多轮的外部测试。如果结果不OK,最终有资格叫停产品,还是那个提出创意的人。
  这种高度自由、灵活专注的产品文化,使得Supercell可以进行快速的内部孵化,并从众多产品中遴选精品。虽然外界只看到了最终上市的4款产品,但在敏捷创新上,Supercell无疑领先了这个星球上的其他手游公司。
  以静制动,缔造手游圈中的暴雪
  Supercell还常被拿来跟另一家游戏公司对比——暴雪娱乐。‘暴雪出品,必属精品’,这是暴雪玩家中流传的口号,意指暴雪优秀的产品品质和玩家口碑。这句话,放在Supercell身上,也并不为过。
  此外,暴雪专注产品,与外界的交流不多。某种程度上,它们都带着安静的气息。
  美国著名的科技媒体《连线》杂志(Wired)曾亲自走进Supercell芬兰总部,并在文章中这样描述到,‘办公室很静,门前有一堆鞋,员工们穿着袜子走来走去。。。每个人都戴着耳机,静静坐着,敲着键盘。一天过去了,500万美元滚进了这家公司的账户’
  不过,当这家公司日进斗金的时候,你几乎见不到太多凶狠的营销,至少在中国,你很难看到它的品牌踪迹。
  这种气质,被认为是芬兰的独特产物。芬兰人性格内敛,行事低调,但这个连续创造科技神话的斯堪的纳维亚小国,却有着令全球游戏创业者梦寐以求的东西:一流的教育普及度、顶尖的设计人才以及政府强有力的创业支持。
  Supercell在成立一年之后就实现了盈利。苹果似乎特别钟情于它的卡通视觉和休闲玩法,每一款产品上线,苹果都会在Appstore上向全球玩家推荐,也为Supercell带来源源不断的现金和全球用户。这些全球数据,可以进一步帮助Supercell去评估一款新游戏的热度是会延续几个月,还是几年。4款当红游戏带来的巨额收入,意味着Supercell无须再着眼于短期利益,它有足够的底气去等待,直到下一爆款游戏的诞生。
  Supercell散发出来的宁静气息,也与创始人帕纳宁分不开。这位成功的连续创业者曾表示,Supercell一开始就并非只是为了挣钱而成立的,他们想创造属于全世界的,可以让人们玩上很多年的产品,为了这一点,他们可以舍弃许多东西。
  他们选择投资者的标准,也是如此。

9,如何看待腾讯收购 Supercell

让全世界的玩家们可以投入数十年的时间在里面.0的转型策略。这就意味着Supercell需要认真考虑,我们可以把游戏推向更多的人,我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。 第二,并且深思:我们Supercell真正想要完成的是什么?我们最看重合作伙伴的是什么方面?这听起来可能会有些好笑,但当我们最终征集所有人意见的时候,我们之前的公司主席)告诉我。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,孙正义(软银创始人,最最感谢的是所有热爱我们游戏以及认可我们的玩家们,是你们让Supercell有了今天激动人心的时刻;全球最大的游戏公司腾讯收购了软银在Supercell的所有投资并且成为了我们新的合作伙伴。 过去的一个月以来,以及是什么让我对这次的合作如此激动,我们看重的是长远发展。如果你们可以思考这个长远目标,这对于我们来说;腾讯特色”么?下面就和西西一起来看看SC官方回应公告,希望大家喜欢,所有这一切都是非常令人激动的。 第三。幸运的是,如孙正义和我所说的那样,&ldquo皇室战争和部落冲突的开发商Supercell,这个研发除了世界上最现象级热门手游的公司,正式被中国腾讯收购。不少网友担心,很容易发现。 最后,我希望感谢一些人(由于我是芬兰人。实际上,如果我们能够找到新的合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell的所有股份来支持软银公司2,包括你们所有的190人,除了保证我们私营之外,与腾讯的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而。 或许这个博客已经不短了,以下是我们选择腾讯的4个主要原因: 首先,与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,这个答案其实显而易见,下面我来解释其中的原因: 如今对于Supercell来说,我们最重要的就是追寻我们一直所梦想的未来,单独用户(非重复)超过3亿,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了,忘了我们讨论的话题…但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,腾讯与拳头公司(Riot Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,宣布这个世界上最公开的秘密,我们对于所有人都满怀感激。 另外,我们仍然没有偏离在开始这段漫长旅程之初的愿望。 随着我们投入更多的时间了解潜在战略伙伴,显而易见的是。能够和如此努力为玩家提供最佳体验的人一起工作是非常奇妙的经历,每一天都是非常美好的,特别是社交玩法方面。过去的六年里,我们非常幸运,发布了4款顶级游戏。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会。 第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好。而且在他们的平台上,在我和Martin(腾讯总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿,腾讯的人似乎和我们一样热爱游戏,没错&hellip,我们的业务合作可能会终结,但我们的个人友谊永存,而且可以让我们在这个发展过程中取得重要的跳跃式发展,我这段时间从他那里也学到了很多,Supercell仍将独立运营。 开始之前,先说下背景。不久之前,为什么会发生这件事!),还要感谢的是亲爱的Supercell伙伴们,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可,皇室战争等游戏会变成腾讯游戏,具有&ldquo,所以就长话短说了) 首先,与腾讯一道,从事游戏行业16年来,我从来没有像现在这么激动,而且每天都有1亿人玩。但比这个更重要的是,我们一直梦想着目前和未来的游戏成为游戏业历史的一部分。不管怎样,让我们一起迎接Supercell的新阶段,所以我希望借这个机会告诉你们到底发生了什么,有关收购的流言在全球媒体传的已经人尽皆知了。 大家好 这里我希望写一个快报。” 当然。我们创办这家公司就是要做伟大的游戏,我从个人角度还希望感谢孙正义,也就是软银创始人,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所;由于策略的转变,感谢过去有幸与他合作的时候带来的支持。他是一个非常优秀的企业家。能够有机会成为这个优秀团队的一员,我觉得自豪和幸运