魔兽电影在线观看,魔兽世界电影第二部什么时候上映
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1,魔兽世界电影第二部什么时候上映
《魔兽世界》上映于2016年6月8日,截止至2020年1月19日,暂无《魔兽世界》第二部的相关上映信息。 《魔兽世界》是由美国传奇影业、暴雪娱乐联合出品的奇幻动作片,影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。 该片于2016年6月8日以中国巨幕在中国内地上映,2016年6月10日在美国上映。 扩展资料: 重要人物简介 1、安杜因·洛萨 演员:崔维斯·费米尔 洛萨是名无畏的勇士。为了阻止一场毁灭世界的战争,他忠诚地为了自己的国王而战,挑战不可能战胜的敌人,维护人民的安全和保护自己唯一的儿子。 为成为艾泽拉斯需要的保护者,他的动力来源于对国家的忠诚,经常还需要他牺牲些个人感情。虽然为人冷漠,但是洛萨愿意为那些宣誓以生命为代价捍卫国王和王国的人挺身而出。 2、迦罗娜 演员:宝拉·巴顿 兽人巫师古尔丹的奴隶。迦罗娜是位美貌的半兽人。她是两个世界的结合体,但又不被任何一方接受。在挫折中不断变强大,她是一个求生者。游离于两个世界之间,为了被接受和找到归属而战。成为一位自立的战士,并且知道为了生存必须让别人对自己心生畏惧。但被洛萨的勇敢和魅力所吸引后,她发誓要与他并肩作战。 3、麦迪文 演员:本·福斯特 他是艾泽拉斯大陆毋庸置疑的守护者,同时也独一无二地被赋予了能力,使用魔法保卫这片大陆上的人民,并且让自然法则重归平衡。 当没有保卫世界的使命召唤时,他过着隐居的生活,在一座建造于位于强大能量线聚合点之处的高塔上,与我们无法想象的力量抗争,他的存在就是为了保护艾泽拉斯,这也是他活着的唯一意义。
2,和魔兽有关的电影
在去年的暴雪嘉年华,传奇影业的大人物们和暴雪讨论了制作《魔兽世界(专区 视频)》电影的细节,包括预算和电影的形式等等。现在一年过去了,除了一张传说中的概念画之外似乎一点进展也没有。要不是他们对电影的要求精益求精,就是项目被延迟甚至终止了。
传说中的概念画
不过根据最近暴雪的主席Mike Morhaime对媒体表示,《魔兽世界》改编电影仍然在计划中,目前剧本仍处于创作期。不过关于剧本
和电影的一切都高度保密。“要是有人透露了不要透露的消息,就会被开除”。
看来《魔兽世界》电影也会延续暴雪一贯的严谨风格,各位耐心的玩家只好再耐心一点吧。
参考资料:http://games.tom.com/2008-10-18/00MT/29893806.html
从别处看来的,非原创,呵呵
有一部叫魔兽战场的电影,但好像跟魔兽没什么关系
3,魔兽有电影吗
今天从北美传来的最新消息可能会令所有的魔兽迷们雀跃,万众期待的《魔兽世界》电影版即将开拍。曾经出品过《超人归来》、《蝙蝠侠》等大热影片的知名电影公司Legendary将在明天E3开幕之际正式对外公布这则重量级的消息。《魔兽世界》电影版的具体发行工作将由华纳兄弟集团负责,剧本的撰写已经展开,选角工作也正在秘密接洽。 根据判断,《超人归来》和《蝙蝠侠》系列电影的导演最有可能执导这部魔幻巨片,包括好来坞鬼才蒂姆-波顿、新起之秀布莱恩-辛格等。据投票结果显示影迷最期盼的《魔兽》电影导演是因执导《魔戒》三部曲和《金刚》而名声鹊起的新西兰大导彼得杰克逊,但由于档期和所属公司的各种原因,此次由他执导《魔兽世界》的可能性微乎其微。 官方表示剧本的编写将严格遵照游戏所表达的精神,体现出魔幻背景下波澜壮阔的史诗篇章,揭示出关于人性和世界观的深刻主题。 主角方面已经在接洽的演员包括“加勒比海盗”约翰.德普、新科奥斯卡影后瑞茜·威瑟斯以及名模“黑珍珠”坎贝尔等等,可谓星光熠熠吊足了游戏迷和影迷的胃口。 玩家整理的趣图:矮人造型与牛头人造型(与WOW电影无关)玩家整理的趣图:联盟部落平原大战(与WOW电影无关)
4,魔兽要出电影了,是真的吗?
在今年1月份,国外媒体曾曝光称《源代码》导演Duncan Jones已经接受暴雪邀请出任《魔兽争霸》真人电影的导演。今天,新浪游戏和网易游戏两家媒体再次为我们带来了有关这部电影的最新消息。
据了解,暴雪和影片制作公司传奇影业今天召开了发布会,确认《魔兽争霸》电影的剧情将围绕巫妖王来进行,“燃烧军团”的入侵拉开了整部影片故事的序幕。
演员阵容方面,在热播剧《权利的游戏》中饰演Jon Snow的男演员Kit Harington已基本确定出演阿尔萨斯(Arthas Menethil),而在《悲惨世界》中有着上佳表现的女演员Anne Hathaway则会扮演吉安娜(Jaina Proudmoore)一角,另外,凭借影片《角斗士》一举成名的男演员Russell Crowe将为我们诠释英雄萨尔(Thrall)的形象。
同时,电影《泰迪熊》女主角Mila Kunis也已经确认将出现在《魔兽争霸》电影当中,有观点认为她会出演血精灵瓦蕾拉·桑古纳尔(Valeera Sangulnar),但具体情况会是怎样,目前还尚不明确。
其他方面,暴雪表示将会在电影中重现游戏中的宏大场景和一些史诗级的武器装备,而且电影中还将大量采用游戏中的原声音乐来烘托出原汁原味气氛。
从之前所透露出来的消息来看,《魔兽争霸》真人电影的上映档期应该在2015年下半年,预计整部影片耗资将达到1亿美元(约合6.2亿人民币)。
5,如何评价《魔兽》
《魔兽》:触“目”可及的艾泽拉斯
文/梦里诗书
如果单从电影的视角来看《魔兽》,剧情的羸弱使其很难成为一部能比肩《指环王》般堪为传奇的佳作,但当《魔兽世界》本身的情感附加成为了手握的王牌,契合极为出色的视觉特效,一个触“目”可及的艾泽拉斯,是足以为人追忆的情怀所在。
《魔兽世界》作为曾火热全球的知名游戏,自身拥有的世界观和历史虽远非《指环王》所能比拟,可也正是这纷繁复杂史诗量级的剧情,亦难以是一部电影的时长所能承载的,所以相较于国内《魔兽》二字的译名,直译《魔兽:起源》来形容此作更为确切,电影将背景时代聚焦于了第一次兽人入侵艾泽拉斯大陆时期,但对于并不熟识《魔兽》宏大世界背景的普通观众来说,电影并没有一个清晰能为人一目了然的开篇,而是突兀的进入到了一个仿若众人皆知的世界,这使这段人类与兽人之间的生死之争,在伊始便难以引人入胜。
不论从叙事架构还是人物塑造来说,《魔兽》的难度其实都远高于《指环王》,这可能也是《魔兽》为何选用邓肯·琼斯这位曾以《月球》、《源代码》惊艳影坛后起之秀担任导演的因由,他对于人物的出色掌控也在这两部作品中有着最好的例证,可从成片来看,《魔兽》虽有着有别于原背景的自主创新之处,但这些新颖的改编,例如奥格瑞姆的背景,麦迪文的形象,迦罗娜的美化等等,并没能更好的去讲好一个故事,而太多的人物和剧情,也使邓肯·琼斯对于群像人物把控的力不从心得以暴露,在无法讨好新观众的前提下,剧情和人物的设定亦难依靠剧情博取《魔兽世界》拥趸们的心房。
即便有着剧情的尴尬,但不可否认《魔兽》作为一部热门IP电影是足够诚意的,在视觉画面上并没有辜负忠实粉丝多年来的期待,CGI技术的辅助,使电影无论是从达拉然、暴风城、铁炉堡恢宏的场景营造,还是霜狼、兽人、狮鹫栩栩如生的塑造,都做到了无比精细的高度还原,一如当年初入《魔兽世界》画面的震撼是此作夯实的奠基,也令观众近乎真实的见证了那个人兽纷争的魔兽世界,而大量游戏原声音乐的经典填充,确也使人重拾了那份昔日的魔兽情怀。
对电影锻造的艾泽拉斯触“目”可及的形容,并非一味的褒义,《魔兽》只能让这片大地得见于眼,而无从动人于心,不过好在这只是一部开篇序曲的“起源”,望艾泽拉斯血与火的英雄史诗终有一日能动人心魄。
6,为什么《魔兽》在美国恶评如潮
《魔兽》在中国声威震天地上映了,不出所料将同档期所有影片碾压出局,两天之内狂收 5 亿票房,一洗之前两个月电影市场的颓势,有的电影院甚至只排了《魔兽》和《X 战警:天启》两部。
与中国票房形成鲜明反差的是,本片在北美票房不温不火,这倒不意外,魔兽游戏在亚洲比在欧美更火,但它在美国媒体上的评价却跌到了谷底,专门收集影评的烂番茄和 Metacritic 网站上,《魔兽》的好评率都只有 20% 左右,这等于三个字——大烂片。
怎么来解释这种票房高企,但恶评如潮的现象呢?
如果只是说,《魔兽》本来就是大烂片,只是铁杆游戏玩家人多势众,把票房捧上去了,这肯定是过于简化了问题。就我的个人观感来说,抛开游戏的背景,《魔兽》仍算一部中规中矩的奇幻战争片,剧情门槛对非粉丝足够友好。
归根结底,这似乎又回到了那个老问题,游戏改编电影,为什么总是难以诞生佳作?
影评人罗杰·伊伯特在评论 2005 年的游戏改编电影《毁灭战士》(Doom)时说:「我没玩过这个游戏,我也永远不会去玩,但我知道不玩它是什么样的体验,看这部电影就知道了。这部电影就像是有熊孩子闯进来用了你的电脑,还不让你碰它。」
虽然伊伯特不是游戏玩家,但他的这句话,说中了游戏和电影的根本差别。有一个比喻说,玩游戏就像是你亲自在一座新的城市里溜达,但是看一部游戏改编电影,就像坐旅游巴士,它带你上哪儿你才能上哪儿。
这就是游戏和电影的本质区别,前者强调互动,后者只是旁观。电影很讲究观众对角色的情感认同,需要观众把自己代入到银幕上的那个人物。但游戏根本不需要建立认同感,因为你就扮演着那个人物,你就是他。
我们在玩游戏的时候,已经亲自扮演过这个人物,现在他登上了银幕,由电影赋予他某些性格,这时候我们就很容易从人物身上间离出来,认为电影所赋予的性格不如自己亲自扮演时真实细致,这就是认同感的削弱。
小说、戏剧、漫画改编成电影就没这种障碍,尽管表面上这几种艺术形式和电影的差别更大——至少游戏和电影都是视听娱乐——但小说、戏剧、漫画、电影在角色和读者/观众之间建立认同的机制是相近的。
还有另外一些重要的区别,比如游戏已经发展出独特的视觉美学风格,它的地理、建筑、人物造型、化妆、兵器设计,都和电影追求的写实格格不入,在将游戏改编成电影的时候,如何处理这之间的鸿沟呢?处理不好的话,会产生在大银幕上看别人打游戏的廉价感。
此外,对于强调宏大世界观架设的奇幻题材来说,专门为游戏设计的世界观,拍成电影的时候,原先的整体感会丢失,一些在游戏中很正常的设定反而会作为缺点暴露出来。
再就是如何为电影创作最准确、最合适的故事,对于本来就有丰富故事资源的魔兽这还不是太大的问题,但换作本来没有故事的「愤怒的小鸟」,这就是它的头等大事。
游戏的类型很多,有的是即时战略,有的是闯关,有的是射击,有的是网游,为了保留游戏特色,在电影中削足适履,也是常犯的错误。
《魔兽》电影并不是在所有改编的障碍处都丢分了,相反,我认为好些地方它做得不错,但人们对游戏改编电影的成见是不容易改变的,游戏改编电影还需要一部真正的经典来征服所有人,而不仅是玩家,就像漫画改编电影已经做到的那样。
关于作者
magasa,影评人,电影史研究者,《虹膜》电影杂志主编。