dnf武器强化,DNF中,武器增幅好还是强化好?
本文目录索引
- 1,DNF中,武器增幅好还是强化好?
- 2,dnf哪些职业的武器需要强化
- 3,DNF:红眼的武器强化+13有没有用?
- 4,DNF武器强化加11和加12有多大区别?
- 5,DNF武器强化加11和加12有多大区别?
- 6,dnf怎么把强化过的装备去增幅?
- 7,dnf不是增幅和强化只能选一个吗?那为什么我看有的人的装备都增幅了也强化了??
- 8,dnf红眼武器强化好还是增幅好
- 9,dnf装备增幅了不能强化? 还是强化了不能增幅?
1,DNF中,武器增幅好还是强化好?
DNF中,武器增幅好比强化好。 不管是百分比职业还是固伤职业增幅永远比强化好,而且好的还不是一星半点,强化除了对武器特殊装备有较大的提升之外,强化防具对提升只有微乎其微首饰只增加魔防,如果换做增幅的话可以额外增加四维其中之一的属性,增幅越高提升越大。 扩展资料: 通常来说很少玩家会在防具里强化,因为防具只增加物防除了防御高一点之外对提升没有多大帮助,不过某些装备比如娜迦王上衣下装强化可以增加额外属性,最高可以增加12%,如果想要有伤害上的提升,这两个部位还是有必要强化一下的。 除此之外时恍惚套的三件首饰也很有必要强化,强化之后可以额外提升属性,对角色的提升有很大的帮助,平民玩家强化10即可。
2,dnf哪些职业的武器需要强化
1、在地下城与勇士这个游戏中,强化和增幅是其不可缺少的一部分,因为强化和增幅能大幅度提升装备的额外属性。而在今天,小编讲的就是其中的强化装备的方面。强化一般是强化武器为多,因为强化武器的收益最大,性价比最高。不过自从dnf开了90级版本以及卢克副本之后,强化方面又多了很多的选择。 2、比如可以把b套重甲娜迦王的上衣和肩膀强化一下,因为这两件装备的效果是每提升一点强化或增幅,可以额外附加百分之一的属性,娜迦王上衣是提升白字,每提升一点强化或增幅可以增加百分之一的白字附加。 3、娜迦王肩膀是提升技能攻击力,每提升一点强化或增幅可以增加百分之一的技能攻击力。这两件装备,平民强化10即可,如果是稍微富裕点的勇士可以考虑强化12或者增幅10,当然,增幅15是最好的。 4、强化自然少不了我们的恍惚套了,在小编看来,在组队的情况下,强化12的恍惚远远大于增幅10的恍惚,所以小编是建议目前可以考虑把恍惚强化12的,虽然强化12的恍惚没有增幅10的恍惚好看,但是伤害是远远超过增幅10的。 5、另外强化12能让勇士的魔防达到上限,站街十分好看。至于一般平民勇士,强化10的恍惚也是够用了的,没有必要追求极限伤害,强化也自然不能少了我们的耳环了。 6、强化耳环方面,无论是百分比职业还是固伤职业,都是非常划算的,因为强化可比增幅省钱多了。90级的耳环强化到10就可以提供45点的攻击力,小编掐指一算,对于百分比职业等于一张虫王或者马蹄卡了。最后,小编祝各勇士强化成功概率百分百哦。
3,DNF:红眼的武器强化+13有没有用?
DNF红眼的武器强化+13没有特别大的用处,红眼是非常典型的固伤职业,他需要的是武器增幅红字和武器锻造,所以红眼走武器强化是没有用的。 已经把红眼的武器强化到了13也没关系,因为百级版本还是可以继承打造属性的,玩家只需要把武器跨界给百分比的职业,然后把+13的属性继承给相应的武器就行,虽然这样会浪费一些狗眼,但是相对于强化13所消耗的钱就小巫见大巫了。 DNF红眼职业简介。 DNF红眼可以利用独有的技能“死亡抗拒”在自己濒临死亡时为自己补血,而且有“血气唤醒”技能让他们在血越少的时刻能力越强。且精通二刀流(即技能“血之狂暴”,可在一次攻击中造成双重伤害,且容易获得高评分)。” 暴走“技能大幅弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时使用此技能,灵活性将仅次于剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
4,DNF武器强化加11和加12有多大区别?
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。 无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 职业: (15级转职)征战者→(50级一次觉醒)战魂→(75级二次觉醒)不灭战神,浴血奋战,从不畏惧死亡,只有战斗才能让他明白生存的意义! (15级转职)决战者→(50级一次觉醒)无双之魂→(75级二次觉醒)圣武枪魂,一生都在追求极限的力量,只有战斗才能拥有真正的力量! (15级转职)暗枪士→(50级一次觉醒)狂怒恶鬼→(75级二次觉醒)幽影夜神。(15级转职)狩猎者→(50级一次觉醒)征服之魂→(75级二次觉醒)屠戮之魂。
5,DNF武器强化加11和加12有多大区别?
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,+13就不懂了。比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。 无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。 扩展资料 DNF(网络游戏)一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。 每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 参考资料 百度百科-地下城与勇士
6,dnf怎么把强化过的装备去增幅?
增幅和强化是两个不同的方向,增幅需要装备有红字,而强化过的装备要打红字必须用黄金增幅书,或者你有钱任性可以给武器加个保护券然后强到归零,这样就可以使用纯洁的增幅书打红字。然后用于增幅。 游戏系统 战斗系统 《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 天平系统 进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。 交易系统 游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外)。 而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
7,dnf不是增幅和强化只能选一个吗?那为什么我看有的人的装备都增幅了也强化了??
增幅的等级和强化的等级显示是一样的。主要区别就是增幅有异次元属性的加成。增幅的等级越高,加的异次元属性就越多,同时无视也越高。普通强化的只是无视高了而已。 扩展资料 强化等于增幅,只是方式不同。一个找凯丽,一个找克伦特。增幅更好,但是贵,增幅一次,强化同时也提升了1 强化的是没有红字的,增幅是有红字的,就这区别。说透彻点,有红字的装备强化就叫增幅
8,dnf红眼武器强化好还是增幅好
武器最好是强化,增幅给防具和首饰比较好。 因为增幅只有增幅活动的时候才有保护券,而且价格昂贵。而强化保护券却是经常有送,拍卖行价格也不贵(周年送的强化券使保护券翻了一倍,过段时间就好),有机会可以冲击下强化13。 要明白强化和增幅的区别及作用,两个都是可以加伤害加战力的,平民玩强化,土豪玩增幅,现在版本百分比职业武器基本要强化12。 武器+12之前不会碎 增幅10之前不会碎。 增幅→更高端的强化:在强化武器装备的同时提升附加异次元属性(C 力量/智力)(奶 体力/精神)。 任务系统 任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。 在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。 主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
9,dnf装备增幅了不能强化? 还是强化了不能增幅?
强化找凯丽,要钱,要无色;增幅找克伦特,要矛盾结晶体,要钱。 能强化的装备就不能增幅,能增幅的装备也不能强化。 什么装备能增幅而不能强化呢?就是带有红字的装备,详细点来说就是带有异次元属性的装备,例如异次元力量、异次元精神那种,有时候刷图打深渊的时候会掉的,一般都是史诗级的装备高概率会出异次元属性,这样的话就只能够增幅了,不能强化,但是增幅和强化加的属性是一样的,只不过增幅能附加一些属性而已,举个例子(数据不一定是准确):一把武器,增幅前(强化前)所有属性都是一样,强化+10的天魔斩如果是增加物理攻击400,,那么增幅+10的天魔斩也是增加物理攻击400,不过就会多了异次元力量100,那力量是加在你面板上的。增幅的成功率和强化的成功率差不多,但是成本就差很远了,就举个例子把,80级的空蝉之鸣(只是一把神器),+0增幅一次,以前的成本接近40W。至于现在的材料有没有跌价也不太清楚了,没留意。 总的来说,带有红字的装备就能增幅,但不能强化;反之,没有红字的装备就能强化,但不能增幅。