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三国志9秘籍,三国志9威力加强版攻略

本文目录索引

1,三国志9威力加强版攻略

攻击力计算方法说明
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。

特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。

2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大


[攻略]三国志IX 连锁兵法武将

以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合

刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)

三国志IX 兵法之极意

陆上部队兵法
。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
。兵法发动率跟部队状态有关
。有地利时(自都市附近) 1.6倍
。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
。地利+高扬 2倍
。选择适合阵形也较易发动特定兵法
。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
。实行武将武力越高对敌伤害越高
。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
。「箕形」阵形的「狙击」率较高

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关於地利

想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
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陆上部队兵法连锁
。通常连锁:连续发动同一兵法
。特殊连锁:通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等)
。发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数
(参考另文:三国志IX 连锁兵法武将)
。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍

设施兵法
。设施的兵法发动率 一回攻击一率10%
。设施祗能发动弩兵系兵法:砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩)
。设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法
。设施兵法与大将有否习得无关

水军兵法
。船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚)
。间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」
。直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏
。谋略/策略系兵法也可在水中发动
。也可有特殊连锁

兵法阵形与效果
1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高
。南蛮∕山越部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高
。羌∕乌丸部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍
。乌丸部队发动率较高
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
。设施发动兵法乃弩兵系
5。谋略系
。混乱
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱
。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。心攻
。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半
。幻术
。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半
6。策略系
。骂声
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气
。鼓舞
。所属部队士气未满80时可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气
。治疗
。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高
。也可治疗周围其他己方部队
。妖术
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气


三国志IX 设施大将选择原则

设施大将的选择原则
1。武官系爵位最高者
2。同爵位则依方向顺(东->南->西->北)
3。全员没有武官系爵位,则选统率值最高者
4。君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将

三国志9威力加强版攻略

2,三国志9有没有秘籍

  三国九中共有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了!
  进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看做为君主的玩家究竟指派是否合理了。
  进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,一年可以进行36次活动。
  如果玩家通过了教学篇,则游戏中将会增加两名女性角色——马云禄和黄月英,黄月英就是诸葛亮的妻子,而马云禄则要神秘的多了,她与蜀国五虎上将中的两人有关系,而且关系很深,这两人就是马超和赵云。她是马超的妹妹,赵云的妻子,能力也比较强,有玩家将她称做女中赵云。
  内政篇
  在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
  指令名称 效果
  巡查 民心增加
  商业 金钱收入增加
  修筑 城墙耐久度增加
  开垦 粮食增加
  征兵 士兵增加
  训练 士兵士气增加

  如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。每年的收入时间如下:
  1月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
  4月,人口变动,资金收入。
  7月,人口变动,资金,军粮收入。
  10月,人口变动,资金收入。
  在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。
  武将篇
  光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,只有统率、武力、智力、政治四大能力指数在不同的活动中起到重要作用。
  智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
  政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
  武将的性格分为四种,特征分别为:
  莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。
  刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
  冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。
  慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。

  此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。另外,俘虏的武将一般也不会随便投降,笔者抓住的张任关了半年对故主的忠诚度也没下降一点,对这样的忠臣还是释放了事吧。

  武将能力排名(前五名):
  1、统率:影响“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
  曹操99,周瑜98,陆逊98,司马懿97,孙坚96。本代明显加强了吴国的实力,统率力最强五人中吴国占了3名,魏国2名,蜀国0名。
  2、武力:影响“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。
  吕布100,张飞98 ,关羽97,马超97,赵云和许褚96。这项数据变化不大,历代都是这样。
  3、智力:提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
  诸葛亮100,郭嘉98,庞统98,周喻97,司马懿97。这项数据也没什么变化,不过司马懿好象有所下降。
  4、政治:提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
  荀或99,诸葛亮98,张昭97,张弘96,曹操96。这代大体不变,只是荀或的政治力被明显提升了,成为三国武将之最。
  5、学得:学得是本代新增加的一项属性,与战斗和内政都无关。不过光听名字就知道是干什么的了。学得关系到武将在战争中(或其他地方)学会技能的几率,学得越高当然越好。
  诸葛亮14,周瑜13,陆逊13,司马懿12,陆抗12。
  兵法篇
  兵法就是武将的特长,在战场上使出兵法,往往可以不费一兵一卒干掉敌人数千人马。兵法有许多不同的种类,总的来说分为武将类的兵法和文官类的兵法。其中步兵、骑兵、弓骑系的兵法武将较为擅长,智略、谋略、策略系的兵法文官比较擅长,其他系的兵法则两个种类的杰出人士都有可能擅长。
  兵法一览:
  1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
  奋战:步兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将,可以藉由修行而学得。
  奋斗:比奋战更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
  奋迅:最强的步兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。

  2、骑兵系兵法:骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
  突破:骑兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。可以藉由修行而学得。
  突进:比突破更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
  突击:最强的骑兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。

  3、弓骑系兵法:弓骑系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
  骑射:骑兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
  奔射:比骑射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
  飞射:最强的弓骑系兵法。也可以狙击敌方武将。

  4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
  齐射:弩兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
  连射:比齐射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
  连弩:最强的弩兵系兵法。也可以狙击敌方武将。

  5、水军系兵法:配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只。
  艨艟:可编成“艨艟”。可以藉由修行而学得。
  楼船:可编成“楼船”。
  斗舰:可编成“斗舰”。

  6、攻城系兵法:配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形。
  井阑:可编成阵形“井阑”。可以藉由修行而学得。
  冲车:可编成阵形“冲车”。
  发石:可编成阵形“发石”。
  象兵:可编成阵形“象兵”。

  7、智略系兵法:配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果。
  营造:建设费用将变得较便宜。可以藉由修行而学得。
  石兵:可以建设石兵。
  破陷:不会掉入陷阱。
  教谕:不会陷入溃败、混乱、无阵等状态。不会被伪报所欺。

  8、谋略系兵法:使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,谋略越容易成功。
  混乱:使敌方混乱。可以藉由修行而学得。
  陷阱:陷阱将依敌方部队所在地形不同,而自动变换:
  穴陷:当敌方部队在“土”的地形上时发动。
  火陷:当敌方部队在“森”的地形上时发动。
  水陷:当敌方部队在“水”的地形上时发动。
  岩陷:当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动。
  攻心:可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入无阵状态。
  幻术:当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动。可以带给敌方损害,使其混乱。

  9、策略系兵法:安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功。
  辱骂:使敌方的士气下降。可以藉由修行而学得。
  鼓舞:使友军的士气上升。
  治疗:使友军的伤兵、武将回复健康。
  妖术:执行武将的策略系兵法熟练度越高则越容易发动。可使敌方部队受到损害,士气下降。

  10、其他:利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性。
  兵法:
  箭雨:走舸的兵法。强力的间接攻击。也可以狙击敌方武将。
  箭岚:楼船、斗舰的兵法。比箭雨更强力的兵法。也可以狙击敌方武将。
  强袭:艨艟的兵法。强力的直接攻击。亦可解救被敌方俘虏的武将。
  强攻:斗舰的兵法。比强袭更强力的兵法。亦可解救被敌方俘虏的武将。
  特性:
  落石:于城塞中必可使用之特性。由设施上投下落石,给予敌军损害。也有可使用落石的特殊的都市或关。
  射台:于箭楼中必可使用之特性。弓箭的射程范围将变广。也有可使用射台的特殊的都市或关。
  武将技能排名:
  步兵:孙坚、关羽、孙策,都会所有步兵技能,且熟练度600。
  骑兵:马超,会所有骑兵技能,熟练度600。吕布,会最强的两种骑兵技能,熟练度600。
  弓骑:公孙瓒,会所有弓骑技能,熟练度600。吕布,会最强的两种弓骑技能,熟练度600。
  弩兵:黄忠,会所有弩兵技能,熟练度600。
  水军:周瑜,能使用各种水军兵种,熟练度600。
  攻城:诸葛亮,能使用除象兵外的所有攻城技能,熟练度600。
  智略:诸葛亮,能使用所有智略技能,熟练度600。
  谋略:诸葛亮,能使用除幻术外的所有技能,熟练度600;张角,能使用除混乱外的所有技能,熟练度500。
  策略:张角,能使用除辱骂外的所有技能,熟练度600。

  怎样才能更加容易地发动兵法?笔者发现了三点,1:兵法和武将配合度, 如果武将都使用同一兵法, 而且相性配合的话, 就很容易连放兵法了, 所以出战时武将选择最好是同系又有相同兵法的人物, 例如关羽和张飞的组合,赵云和马超的组合。不要太吝啬,一个部队只编一个武将的话,那么出兵法的概率自然很低了。2:阵形适性,不同的阵形适合不同的兵法,这一点会在下一篇讲到。另外,在同一阵中排在前列的武将使用兵法的概率比较高。3:该系兵法的经验值越高越容易出兵法,例如前面所举的使用了秘技的新武将,兵法经验都是900多, 所以会发现很容易发动兵法。

  兵法还可以在固定城市中学习到,在城市中学习兵法需要满足这几个条件,1:兵法熟练度高於100且没学过此系兵法的一级,例如学习步兵系兵法,一开始就不能会“奋战”。2:该武将位於该兵法城市。3:时间必须是1、4、7、10月(一次只可以让一位武将学,一年可以学二次。)。
  另外,2、3级的兵法学习就必须在战斗中学到了,要满足这几个条件,1:此系兵法熟练度要够高。2:同队中有人使用此兵法。3:敌队中有人使用此兵法。记住,除非是该武将原本就有此系的3级兵法,否则一定要先学会2级才能学习3级。
  除了上面两个方法,学习兵法还可以通过以下几个途径,1:得到特殊宝物后也拥有宝物的附加技能。2:特殊封号技能学得(例如五虎上将)。3:武将后代遗传;4:进行“搜索”指令时触发特殊剧情,学会技能。游戏中在各地搜索时可能发生祭祀事件,学会不同的技能:

  北海即墨——替田单立碑祭祀,学会冲车。
  寿春的乌江——替项羽立碑祭祀学会奋迅。
  带淮南子到寿春——替淮南王刘安祭祀,学会楼船。
  带养由基弓到江陵祭祀——学会飞射。
  安定五丈原——替太公望立碑祭祀,学会治愈。
  交趾——替伏波将军立碑祭祀,学会奋斗。
  江陵——替楚怀王立碑祭祀,学会象兵。
  不过,学得的技能会因为武将已经具有的技能不同而发生变化,所以请玩家自行试验。
  阵形篇
  在出战前都要配置阵形,不同的阵形属性不同,属性包括对部队的攻击力、对城墙的攻击力、机动性等等,最重要的是还包括对兵法的影响。下面是游戏中所有阵形的属性列表。

  注:
  对部队——对部队的攻击力。
  对守兵——对设施守兵的攻击力。
  对城壁——破坏工作物(设施/障碍物)的耐久度。
  守备力——阵形的守备力。值越高则可减少攻击的损害。
  机动力——阵形的移动力。

  一般阵形

  名称 效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力
  鱼鳞 容易发动步兵系兵法 15 10 10 10 12
  鹤翼 容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方的武将。 12 10 10 12 10
  锥行 容易发动骑兵、弓骑系的兵法,容易引起兵法连锁。 13 10 10 12 16
  锋矢 容易发动骑兵系兵法,容易发动单挑对战。 15 8 10 9 14
  雁行 容易发动弩兵系兵法。 11 15 10 11 10
  箕形 容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果。 12 12 10 12 10
  长蛇 机动力为最高。 11 10 10 7 20
  方圆 不易陷入异常状态。可降低士兵的死亡率。 9 10 10 15 8

  需特定兵法才能组成的阵形(布阵都与锥行相同,前提是部队中必须要有学得该阵形兵法的武将)
  名称 前提及效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力 井阑 200金,对于设施的守兵可以执行强力的间接攻击 10 40 10 7 9
  发石 300金,可对部队及工作物执行强力的间接攻击。 15 20 20 6 9
  冲车 金300,对城壁的效果为最高。 10 10 40 8 9
  象兵 金1000,野战及攻城战威力强,对于步兵系较弱。 20 10 30 12 9

  船
  名称 前提及效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力
  走舸 可使用兵法“箭雨”。 10 10 10 10 12
  楼船 金600,可使兵法“箭岚” 13 30 10 12 10
  艨艟 金400,可使用兵法“强袭” 15 10 30 9 13
  斗舰 金800,可使用兵法“强攻”、“箭岚” 15 20 20 12 11

  这里说一下“无阵”的情况,即受到敌方的谋略系兵法“攻心”或计略“扰乱”等攻击时,阵行将崩溃陷入“无阵”的状态。无阵时部队的能力将明显低下,兵法也无法发动。利用计略“激励”,可使其回复,修复阵形。
  爵位篇
  爵位是决定设施或部队的大将及军团都督时的一个要素。大将的统率力越高,设施及部队的战力就会越强,在战争中较为有利。
  爵位分为文官和武官两系。授予官位后,武官系能使武将带兵增多,也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升。游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。

  依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,则可以册封的爵位也越多(君主若为皇帝。则可册封麾下武将“王以下的所有爵位”)。

  君主在不同官爵时能任命的爵位(前4文,后4武)

  条件 爵位名 带兵数 俸禄 智力政治力增加
  君主为皇帝 丞相 55000 36 所有能力加5
  司空 55000 36 智力政治加5
  太尉 55000 36 智力政治加5
  司徒 55000 36 智力政治加5
  大都督 55000 36
  卫将军 55000 36
  骠骑将军 55000 36
  车骑将军 55000 36

  君主为王 光禄 10000 32 智力政治加4
  大司农 10000 32 智力政治加4
  卫尉 10000 32 智力政治加4
  廷尉 10000 32 智力政治加4
  征东将军 50000 32
  征南将军 50000 32
  征西将军 50000 32
  征北将军 50000 32

  君主为公 尚书令 10000 28 智力政治加4
  太仆 10000 28 智力政治加4
  太常 10000 28 智力政治加4
  光禄大夫 10000 28 智力政治加4
  镇东将军 45000 28
  镇南将军 45000 28
  镇西将军 45000 28
  镇北将军 45000 28

  君主为大司马 中书令 10000 24 智力政治加3
  御史中丞 10000 24 智力政治加3
  执金吾 10000 24 智力政治加3
  少府 10000 24 智力政治加3
  安东将军 40000 24
  安南将军 40000 24
  安西将军 40000 24
  安北将军 40000 24

  君主为大将军 秘书令 10000 20 智力政治加3
  侍中 10000 20 智力政治加3
  留府长史 10000 20 智力政治加3
  太学博士 10000 20 智力政治加3
  左将军 35000 20
  右将军 35000 20
  前将军 35000 20
  后将军 35000 20

  君主为中郎将 谒者仆射 10000 16 智力政治加2
  都尉 10000 16 智力政治加2
  黄门侍郎 10000 16 智力政治加2
  太史令 10000 16 智力政治加2
  军师将军 30000 16
  安国将军 30000 16
  破虏将军 30000 16
  讨逆将军 30000 16

  君主为州刺史 郎中 10000 12 智力政治加2
  从事郎中 10000 12 智力政治加2
  长史 10000 12 智力政治加2
  司马 10000 12 智力政治加2
  威东将军 25000 12
  威南将军 25000 12
  威西将军 25000 12
  威北将军 25000 12

  君主为州牧 太乐令 10000 8 智力政治加2
  太仓令 10000 8 智力政治加2
  武库令 10000 8 智力政治加2
  卫士令 10000 8 智力政治加2
  牙门将军 20000 8
  护军 20000 8
  偏将军 20000 8
  裨将军 20000 8

  君主无官爵 主簿 10000 4 智力政治加1
  谏议大夫 10000 4 智力政治加1
  侍郎 10000 4 智力政治加1
  中郎 10000 4 智力政治加1
  忠义校尉 15000 4
  昭信校尉 15000 4
  儒林校尉 15000 4
  建议校尉 15000 4
  奋威校尉 15000 4
  宣信校尉 15000 4
  破贼校尉 15000 4
  武尉校尉 15000 4
  无爵位 10000 1
  宝物篇
  宝物不仅可以增加能力值,有的还可以附带学会兵法,尤其重要的是,将宝物赏给手下,可以大幅度提高忠诚度,是笼络人才的最好手段。宝物的入手方法一般是:在特定区域搜索有一定几率发现宝物;俘虏特定武将可以得到宝物。
  部分搜索宝物的出土地点为:
  都市 地域 宝物
  蓟 蓟 茶
  北平 北平 算盘
  平原 高唐 老子
  平原 高唐 诗经 (智力+5 )
  邺 常山 太平要术 (智力+6 , 幻术 )
  晋阳 襄桓 方天画戟 (武力+8, 突进)
  北海 东武 管子 (政治+8, 齐射)
  北海 东武 司马法 (统帅+5, 教喻)
  北海 临淄 玉龙纹璧
  北海 北海 墨子
  北海 即墨 婴子春秋
  下邳 定陶 论语 (智力+8, 攻心)
  下邳 琅琊 书经 (智力+5)
  下邳 下邳 三略 (统率+8)
  下邳 广堎 神兽砚
  小沛 小沛 史记 (政治+10)
  陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)
  洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力+10)
  洛阳 洛阳 玉玺 (信望+100, 攻心)
  洛阳 洛阳 周书阴符 (政治+3, 混乱)
  洛阳 弘农 战国策 (政治+5, 营造)
  洛阳 平阳 琴
  长安 长安 金耳墬
  长安 长安 眉尖刀 (武力+2)
  长安 长安 汉书
  长安 长安 尉缭子 (统率+5)
  长安 郿 龙方壶
  长安 商县 商君书
  长安 潼关 老子(智力+10)
  汝南 汝南 吴子 (统率+5, 破陷)
  汝南 汝南 庄子 (智力+8, 冲车)
  汝南 宋县 三尖刀 (武力+3)
  许昌 许昌 罗绮香囊
  武威 武威 大宛马 (安然退却)
  武威 张掖 博山炉
  天水 陇西 李广弓 (武力+5, 奔射)
  宛 宛 伤寒杂病论 (医术)
  江夏 江夏 的卢 (安然退却)
  江陵 江陵 养由基弓 (攻击+8, 楼船)
  江陵 夷陵 何氏壁(教谕)
  襄阳 襄阳 易经
  寿春 寿春 淮南子 (政治+2, 楼船)
  吴 曲阿 青囊书 (医术) (华佗事件取得)
  秣陵 秣陵 孙膑兵法
  柴桑 九江 长信宫灯
  会稽 会稽 吴越春秋 (政治+2, 艨艟)
  汉中 汉中 烈女传 (政治+3)
  汉中 五丈原 六韬
  成都 成都 礼记
  江州 临江 山海经(智力+4,妖术)
  洛阳 洛阳 九锡 (鼓舞)
  平原 高唐港 青釉谷仓罐
  许昌 颖川 牛灯
  邺城 邺城 魏公子兵法
  成都 峨嵋 遁甲天书(左慈事件)

  特定人物拥有宝物为:
  孙坚、 孙策、孙权——孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)
  孙坚——古锭刀 (武力 +3)
  关羽——青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)
  刘备——雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)
  张飞——蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)
  曹操——倚天剑 (武力 +5)
  曹操、夏侯恩、赵云——青虹剑 (武力 +3)
  曹操——孟德新书 (统率 +3)
  程普——铁脊蛇矛 (武力 +3)
  黄盖——铁鞭 (武力 +2 , 楼船)
  徐晃——大斧 (武力 +2)
  诸葛亮——四轮车 (安然退却)
  诸葛亮——袖箭 (武力 +1)
  诸葛亮——兵法二十四编 (统率 +3,混乱)
  诸葛亮——羽扇 (无)
  吕布、关羽——赤兔马 (安然退却)
  纪灵——三尖刀 (武力+2)
  典苇——双铁戟 (武力+3)
  王双——流星槌 (武力+2)
  沙摩柯——铁蒺黎骨朵 (武力+2 奋迅)
  太史慈——手戟 (武力+1)
  曹丕——典论 (政治+4)
  何晏——论语集解 (政治+4)
  王基——时要论 (政治+4)
  曹植——辩道论 (政治+4)
  苇昭——博弈论 (政治+3)
  王昶——治论 (政治+3)
  阚泽——乾象历注 (政治+3)
  严畯——孝经传 (政治+2)
  谯周——仇国论 (政治+2)
  水浒武将乱入
  在三国九中,传说中的水浒武将仍然会出现!完成这个特殊剧情需要满足四个条件,第一:在一开始不能选择史实方式进行游戏。第二:玩家要占领游戏中一半以上的城池。第三:玩家的城池有70%以上民心度在30以下。第四:君主亲自到山东一代的城池附近搜索。则有30%的几率出现水浒武将乱入,替天行道的特殊事件!不过这108员武将会散落到非玩家统治的城池中去,很有可能被其他君主率先登用。108将中吴用的智力为98,还有会妖术等兵法的公孙胜等,36天罡中更是拥有10多名可以跟关羽、张飞、赵云相媲美的武将。

  IF剧本10个
  在游戏中,玩家通关之后会得到不同程度的奖励。在将一般剧本打穿后在剧本选择的界面里会增加5个假象的IF剧本,一共有10个IF剧本,分别是:
  191年:孙文台中兴汉室
  191年:白马将军震九州
  197年:吕奉先君临天下
  200年:汉忠臣戮力回天
  200年:袁本初雄霸华北
  210年:美周郎雄图二分
  220年:争皇位曹氏动荡
  264年:乱西蜀英雄较劲
  208年:超·三国志
  281年:公侯将相本无种

3,三国志9秘籍...

事件:三顾之礼
场所:隆中
条件
。史实模式,君主刘备
。徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将
。刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在
。徐庶「忠诚」96以上
。隆中属於刘备势力
。诸葛亮未被发现
。达成以上条件有一定机会发生
结果
。事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮
。君主刘备到隆中「探索」会有动画
。君主刘备再到隆中「探索」会再有动画,然后可以「登用」
。如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未「登用」诸葛亮,之后诸葛亮可被其他势力「登用」

事件:山阳公
场所:河内
条件
。汉室已消灭
。汉室并非被自势力消灭
。献帝健在
。自势力「信望」700以上,制霸两个州以上
。「自势力君主官爵非皇帝」或「自势力乃刘氏势力(君主姓刘)」
。达成以上条件有一定机会发生
结果
。发现后汉皇帝山阳公刘协可选择「保护」或「处断」
。保护刘协
。可获禅让汉朝帝位
。「信望」与属下武将「忠诚」上升
。可给予属下武将「爵位」数目增加
。与其他刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化
。处断刘协
。属下武将「忠诚」下降
。与其他势力关系恶化

事件:封禅
场所:泰山
条件
。君主亲自「探索」
。自势力君主官爵是皇帝
。达成以上条件有一定机会发生
结果
。会有到泰山「探索」动画
。君主的「统率」「武力」「知力」「政治」会一起上升3~5
。自势力「信望」上升
。属下武将「忠诚」大幅上升
。本事件祗发生一次

事件:蔡琰归还
场所:平阳
条件
。195年~207年以内,蔡琰健在
。实行武将「知力」「政治」未满100
。自势力「信望」301以上,未到最大值1000
。实行武将所属军团持金3001以上
。达成以上条件有一定机会发生
结果
。可选择「承诺」或「拒否」接回蔡琰
。承诺
。自势力「信望」及实行武将「知力」上升
。有机会跟蔡琰学到新兵法
。需花费金1000
。拒否
。不能从匈奴接回蔡琰

事件:铜雀台
场所:邺
条件
。实行武将不是君主
。「邺」属於自势力
。自势力持有「铜雀」
。自势力君主官爵是「公」以上
。实行武将所属军团持金25001以上
。达成以上条件有一定机会发生
结果
。可选择「承诺」或「断念」建设铜雀台
。承诺:自势力「信望」上升,花费金10000
。断念:「铜雀台」不会发生,「信望」不会上升,不会花费金钱

事件:回乡
场所:参考下面
条件
。持有特定物品
。到特定地域「探索」
结果
。可选择「承认」或「断念」
。承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升
。断念:事件不会发生

物品(地域) 习得兵法 上升能力
-------- -------------- ----
养由基之弓(江陵) 飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰 武力
李广之弓(陇西)
-------- -------------- ----
孙滨兵法(东阿) 教唆∕突进∕骂声∕罠∕鼓舞 统率
六韬(五丈原)
三略(下邳)
司马法(即墨)
吴子(濮阳)
魏公子兵法(邺)
-------- -------------- ----
管子(临淄) 楼船∕石兵∕投石∕教唆∕治疗 政治
晏子春秋(东来)
商君书(商县)
吕氏春秋(长安)
淮南子(寿春)
-------- -------------- ----
论语(泰山) 罠破∕混乱∕罠∕冲车∕治疗 知力
老子(洛阳)
庄子(广陵)

事件:碑文建设
场所:参考下面
条件
。到特定地域「探索」
。自势力「信望」一定值以上,未到最大值1000
。实行武将所属军团持金4001以上
。达成以上条件有一定机会发生
结果
。建造碑文祭祀古人,可选择「承诺」或「断念」
。承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力「信望」也可能上升
。断念:事件不会发生

地域 习得兵法 上升能力
--------- -------------- ----
五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教唆∕罠破∕心攻∕混乱 知力
江陵∕泪罗∕中牟 石兵∕井兰∕造营∕楼船∕治疗 政治
西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 武力
白马∕长子∕即墨 罠∕突破∕教唆∕冲车∕鼓舞 统率

事件:女性访问
场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳
条件
。自势力「信望」一定值以上,未到最大值1000
。特定女性在特定地域健在
。未习得特定兵ㄒ粋