英雄无敌v东方部落,英雄无敌5东方部落的控制台怎么调不出来,我已
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1,英雄无敌5东方部落的控制台怎么调不出来,我已经按步骤调了2个文件了
因为你的方法是错误的....又一个被蒙蔽的孩子...
打开 我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
东方部落的为
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。
在第一行添加 bind show_console '`'
注意!是第1行,不是bind confirm_action 'NUM_ENTER' 下面,多去英雄之家看看吧,那有全部的使用方法、代码和指令,自定义设置可以让你免去重复输入之苦
2,英雄无敌五东方部落中各个等级的兵种的排名情况?
首先声明一点 我觉得兵种本身没有优劣这个是我自己主观排的 按照自己的喜好排 可能和很多人的想法不一样 见谅首先看一个兵种的强弱的因素 攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 产量 价格 以及技能我们要排除 装备加成 兵种之间配合 地牢英雄的视觉 学院的宝物 堡垒的符文 据点的血怒和战嚎 以及所有魔法加持效果等等。我们只比单兵强度和升级后兵种,忽略产量和价格。首先7级兵种中攻击最高的是圣堂的炽天使。最低的是据点的血瞳独眼。当然我可以说一个3级血怒的血瞳独眼完全可以虐杀一个炽天使。排除英雄因素虽然血瞳独眼的生命和最低伤害略高于炽天使,但是炽天使有比血瞳独眼+1的主动性和+2的速度。如果不算兵种配合和英雄,那么血瞳独眼的三个技能便成了无用的技能(吞噬地精,投掷地精,血怒)。而炽天使的神圣复仇也没有意义了,那么一边剩下一个技能炽天使的3级高级正义力量(+9攻击)和血瞳独眼的邪恶之眼(攻击目标幸运-3)。幸运-3是什么概念 神器狮冠+2幸运+2士气。不过未知性太大,即使-3的幸运也不见得会必出失落攻击。故单兵情况排除英雄和兵种配合,炽天使要强于血瞳独眼。狂野独眼各项属性偏于中下,且粉碎打击单兵时如同鸡肋。故暂且将狂野独眼列为倒数第一。而大天使与炽天使真的不好分级,一攻一奶,个人偏向于大天使绝对是英雄无敌5中最强之一,不过单兵炽天使绝对赢大天使。玩英雄无敌5最怕遇到的野怪是什么?10个人9个人会觉得是泰坦和风暴泰坦。即会远程攻击,又不受近战惩罚。两者属性完全相同一个是召唤闪电,一个是暴风雨召唤。单兵中不受反击的召唤闪电更占优势,不过说句实话,单兵泰坦放不放闪电,近战就够喝一壶的了。大恶魔,大魔鬼。2个一人一个鸡肋技能很公平。黑龙,团战有术士配合是一个无解的存在,只有靠兵堆下来。红龙,屠兵利器。鬼龙,幽灵龙,一虚弱一悲痛的俩脆皮,优势就在一周3个的高产了。翡翠龙,青晶龙,在自然各种王牌的光辉下真的有点黯然失色的感觉但两条龙的9速度14主动绝对是无可比拟的。岩浆龙,熔岩龙,岩浆龙绝对是王牌中的王牌,熔岩龙的技能看似还成,对于其低下的速度和主动性。。。那就是悲剧。说的差不多了。 我觉得七级兵排名。泰坦-风暴泰坦-岩浆龙-炽天使-熔岩龙-黑龙-红龙-翡翠龙-青晶龙-大天使-大魔鬼-大恶魔-血瞳独眼-狂野独眼-鬼龙-幽灵龙 这个排名并不客观,鬼龙幽灵龙的产量,独眼的血怒,很多很多客观因素都没考虑。只是单纯的针对各项属性的一个排名。不必介怀。 六级兵不说那么多了。死神肯定是第一了,死神触摸,单兵必杀。其他兵种没法排名。第二的地狱的深渊领主,斩首剑,必杀一人。老树的各项属性直追7级兵。骑士的枪术不说了。最差的应该是主母和飞龙吧。 五级兵,攻击最高的巫妖大师和大尸巫又是远程又能施法他们不第一谁第一?地狱杜马,梦魇兽,银色独角兽不相伯仲。圣裁官,狂热者能排个第3,遇到神圣独角兽不好说。两种九头怪如果主动和速度再高一点点绝对能排到第一。神符守卫和神符族长攻击太低,用用魔法还是可以排到前几的。刽子手,灯神苏丹强于酋长和灯神元老。 四级兵,皇家狮鹫,15的主动绝对英雄无敌5中最高,奈何攻击防御偏低,硬伤啊。其次比较看好德鲁伊长老,霹雳闪电啊之后一切都是浮云。大法师,战斗法攻击强主动高。战斗狮鹫更加注重防御,吸血鬼两兄弟实在没办法排到前面几位位传说哥前面,不过变态的主动和速度,技能,绝对是四级兵里最实用的。地牢的冷血骑兵,配合技能比较无解直追6级兵,便宜实惠。另一位迅猛骑兵稍弱,但是技能还是比较强悍的。宠姬魅姬数量多了真的很吓人,但是攻击防御真的也很吓人,6,6。。。据点的两位女同胞。。没有地精基本可以下架了。最后堡垒的两个可爱的小矮人...没有冲锋符文...7,7的攻防...可以死在冲锋的路上了.. 三级兵.没什么好说的,敢不敢把秘箭手调成6级兵...忽视50%的防御还没射击惩罚...一箭出去7级兵都打成残废了..怨灵恶灵....不解释.白黑双骑兵,高攻高防.人类的俩兵,高防带盾.三头狗高速高主动.其他三级兵没什么亮点的.最差的觉得是牛头卫士吧.虽然双击虽然血厚,但是这2点的防御是在搞笑吧...而且双击要有蜥蜴骑士配合才能打出恐怖的伤害.哦...我把据点的两位忘了,没血怒..继续坐板凳吧.. 二级兵 唯一要说的就是风舞者.本来想排几个远程兵第一..但是试想..一个7速度15主动最高20点防御的2级兵...虽然血少点,但是蹂躏死一个远程兵...浮云天上飘啊飘啊..其他真没什么好排的.最差的嘛...我承认虽然我不是植物但是我最喜欢打僵尸了... 一级兵,感觉最实用的就是骷髅勇士,量大管饱,还带盾.能打晕,还能减魔法伤害.但是第一的位置我还是想给地牢的刺客.那个毒...那个毒..好毒.其次就是花妖吧.最差的..你选地精还是选老农? 累死了.....这个绝对是个人意见..觉得好 您就鼓个掌,觉得不对,胡说八道.您就当个笑话看. 要点分不容易啊.
3,英雄无敌5东方部落 哪个种族最强
对兽人当然用织天使,织天使伤害50-75给加上高级祝福,伤害75,大天使最高50,而且织天使有惩戒之剑,让老农冲上去送死,惩戒的威力就出来了,对方伤你多少血他就被惩戒杀多少血,这个例子也就是对方英雄魔法不强不多时用织天使,对方是暗黑专家千万别用织天使
英雄首选骑兵司兵克劳斯,次选弩车男,若光明暗黑双专家又有入神不妨试试狮鹫女疯狂俯冲也是很有趣的,用射手司令肯定对方狂修暗黑来压制你了
只说常规打法,人族就骑兵流或弩兵流了,东方部落里弩兵流被削弱,因为每周训练兵数有限制,所以建议用骑兵流
英雄进攻术/防御术/领导术/幸运术/光明魔法,一定要引出报偿打击那个特技,不然这伤害跟不上啊,自己下个技能罗盘学学
如果被人族学到黑暗魔法这术光明黑暗双修就强大了,这时放弃幸运术
主力部队是圣骑士+大天使+红弩兵
辅助部队是侍卫+圣裁+狂热,有防护光环又有多种辅助魔法
这样英雄当然选骑兵司令克劳斯,造大型训练场每周多出一两个骑兵
人族和别的族走战棋跟据情况可抢攻,可以逸待劳
前期人族用强大的红弩兵轻松MF,中期骑兵过渡到天使,后期训练骑兵,人族后期就靠钱训练兵的
中小地图人族很好打,超大地图我认为学院的制宝可发挥最大的潜力
5代一种族打不同族有变化的,没有最强的打法
4,英雄无敌5东方部落英雄介绍?
英雄:
GORSHAK:
初始技能:高级血之狂暴(advanced blood rage)
英雄特技:可汗之刃(blade of the khan)
可汗之刃:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队里的杀人者(slayer),刽子手(executioner),酋长(chieftain)的攻防得到1的提升
KILGHAN:
初始技能:初级血之狂暴(basic blood rage),初级领导术(basic leadership)
英雄特技:哥布林之王(goblin king)
哥布林之王:本英雄部队中的哥布林随着英雄的等级每周增加相应的数量.这些自动加入的哥布林不会自动升级除非队伍中哥布林已经是升级版.
所有已升级的哥布林将会以哥布林陷阱者(goblin trapper)的形式加入.同时,随着本英雄每升1级,队中哥布林的背叛概率就会降低1%.
KRAGH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:捣杵(pounder)
捣杵:本英雄得到在战斗开始的时候放一个特别的物理攻击的权利.此外,随着本英雄每升1级,所有本英雄的攻击数值+5%
HAGGASH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击(basic attack)
英雄特技:半人马指挥官(centaur commander)
半人马指挥官:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的半人马(centaur),半人马流浪者(Centaur Nomad ),半人马掠夺者(Centaur Marauder)
的攻防得到1的提升.此外,这些兵种随着英雄每升1级,自身的战斗主动性就会提升1%.
SHAKKARUKAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级防御(basic defense)
英雄特技:双足飞龙驯服者(wyvern tamer)
双足飞龙驯服者:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的双足飞龙(wyvern),邪恶双足飞龙(foul wyvern),穴居飞龙(paokaie)
的HP升1点.
TELSEK:
初始技能:初级血之狂暴,初级战争机器(basic war machines)
英雄特技:可汗之拳(fist of the khan)
可汗之拳:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的战士(warrior),拳击者(mauler),好战者(warmonger)的攻防得到1的提升.
GARUNA:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:饮血者(blood drinker)
饮血者:本英雄每升6级,每个被杀掉的敌方军队(包括召唤生物军队)增加本英雄部队里的所有军队的攻击1点.
VRGHAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级后勤学(basic logistics)
英雄特技:追踪者(tracker)
追踪者:本英雄每升3级,增加英雄的行动点1%.本英雄每升1级,减少所有本土地形以外的其他地形所带来的移动惩罚2%.
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种族技能:
血之狂暴:独特的野蛮人技能.允许在本英雄部队里的要塞兵种(就是野蛮人族兵种)在战斗时到达下一级别的狂暴.从而准许这些兵种在搏斗时得到适当的战斗红利(战斗加成)
血之狂暴允许学习:超越魔力(might over magic) ,血之记忆 (memory of our blood),强力打击( powerful blow)
血之记忆 (memory of our blood):所有野蛮人英雄队伍里的要塞兵种会在战斗开始的时候随机得到50~100的狂暴点数.
超越魔力(might over magic):按野蛮人的法术伤害量比例减少敌人的法术伤害量
强力打击( powerful blow):将本英雄和一个本英雄队伍里被选定(自行选定)的兵种联接,每次这个兵种进行一次攻击,本英雄将会对这个兵种所攻击的目标进行一次额外的攻击物理.
这次额外的英雄攻击数值将会是普通攻击的3倍.而且会有额外的机会造成一个临界的伤害.