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古剑奇谭数字版,古剑奇谭豪华版、标准版、数字版,有什么不同?

本文目录索引

1,古剑奇谭豪华版、标准版、数字版,有什么不同?

-----------------------------《古剑奇谭》豪华版169元----------------------------- 【包装盒】犹如礼品一般雍容华贵的包装盒,纯手工制作,用料考究,装帧精美,本身即是不可多得的艺术精品。双层设计美观大方,内容充实。 【精选音乐CD×1】精选《古剑奇谭》中犹如天籁一般的背景音乐。 【精选美术设定集】精选《古剑奇谭》中美轮美奂的场景设定图,均为未公布的美术设定图片。看过了游戏中3D场景,再来欣赏下2D手绘稿吧,别有一番滋味哦~ 【太古纪事卷轴】展开长度达5米,以绘画形式展现了《古剑奇谭》宏大的世界观及故事起源,前尘往事、因果轮回…就请玩家在游戏中细细体味了。 【血契灵兽映虚毛绒钥匙包】人气超高的灵兽映虚实体化~可爱的Q版形象再加上毛茸茸的质地,好看又实用,真的好想上去捏一把啊~~ -----------------------------《古剑奇谭》标准版79元----------------------------- 【铁质包装盒】标准版价格豪华版品质,国产游戏首次在标准版中采用铁质包装盒 。包装盒本身具有三层雕刻起鼓,人物经过光油处理,包装盒背面图案四周透铁,整体透出金属光泽质感,做工精湛,本身即是不可多得的包装精品。同时在工艺和材质上均可有效避免伪正版。 【游戏安装DVD光盘两张】标准版内的《古剑奇谭》DVD游戏安装光盘表面经过镂银加工,样式十分精美。 【精美游戏全彩说明书一本】说明书封面具有压纹,页面全彩印刷,里面的内容也是非常棒的,是不可多得的收藏品。 【精美Q版徽章一组】随标准版赠送的《古剑奇谭》Q版主角和灵兽的徽章组,做工细腻,充满乐趣,随机赠送三枚。你的徽章会是哪一组? 【游戏纪念点卡一张】印刷精美的游戏纪念点卡,除了收藏之外,最重要的功能就是可以通过卡号,激活卡内附赠的金额,玩家可以用来购买后续DLC(追加内容下载包)。 ------------------------古剑奇谭数字版需购买CD-KEY激活------------------------ 《古剑奇谭》除了实体版以外,为照顾购买实体版有困难的玩家,将在国内首次推出数字下载版服务。 如果玩家选择官方网站下载此数字版,下载页面会提供两种下载途径,一种是P2P的下载器,另外一种是HTTP下载,玩家在进入页面后,可以根据自己的网络条件进行选择。 同时,您也可以在选择GAMEBAR官方联运伙伴(腾讯游戏、迅雷、VeryCD、3DM、网际快车、凤凰网、游侠网、游民星空、56.com、华军软件、天空软件、太平洋游戏网【以上排名不分先后】)下载游戏。这也是GAMEBAR为提高下载效率,让更多玩家第一时间下载到游戏提供的多种便利选择,敬请玩家留意。 为确保您能顺利激活游戏,请选择您下载游戏的网站购买CDKEY。 任何销售渠道购买的官方激活卡(包括实体卡及虚拟卡)均可以激活官方下载客户端、官方渠道版客户端及大众软件客户端。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 豪华版和标准版的价格建议零售价如上分别是169和79。 但是不同的网店和实体店价位有微小的浮动~ CD-KEY激活码价位50元,但同样不同店铺价位略有不同~ ------------------------------------------------------------------------------------------ 本人已经收入豪华版+签名标准版各一套~ 希望你也将古剑能收入囊中喔~支持正版嗯! 附张豪华版的图~

古剑奇谭豪华版、标准版、数字版,有什么不同?

2,古剑奇谭标准版和豪华版有什么区别

标准版和豪华版仅仅只是周边不同而已
标准版的是铁盒,DVD,说明手册,Q版徽章
豪华版有DVD,游戏音乐CD,美术设定集,钥匙包,卷轴,还有盒子也比较豪华
这个是古剑双版本的实物视频
http://tieba.baidu.com/%B9%C5%BD%A3%C6%E6%CC%B7/shipin/play/fc9d10bfcb07c85fe1c9f81c/
我没有办法下定论说哪个值哪个不值,建议你看完视频后自己下决定,我的建议是对周边不怎么感兴趣或只想玩游戏的话,那就买标准版甚至是数字版,如果资金充裕且想收藏周边的话,毫无疑问就是豪华了。数字版50元,标准79元,豪华169元,根据这个价钱来判断你觉得那版比较值得,再买吧。

3,古剑奇谭的豪华版和标准版有什么区别?

标准版和豪华版仅仅只是周边不同而已
标准版的是铁盒,DVD,说明手册,Q版徽章
豪华版有DVD,游戏音乐CD,美术设定集,钥匙包,卷轴,还有盒子也比较豪华
这个是古剑双版本的实物视频
http://tieba.baidu.com/%B9%C5%BD%A3%C6%E6%CC%B7/shipin/play/fc9d10bfcb07c85fe1c9f81c/
我没有办法下定论说哪个值哪个不值,建议你看完视频后自己下决定,我的建议是对周边不怎么感兴趣或只想玩游戏的话,那就买标准版甚至是数字版,如果资金充裕且想收藏周边的话,毫无疑问就是豪华了。数字版50元,标准79元,豪华169元,根据这个价钱来判断你觉得那版比较值得,再买吧。

4,古剑奇谭数字版如何激活

《古剑奇谭》激活指南
用户安装游戏之后,初次进入游戏会让玩家选择试玩游戏还是立即激活游戏,选择“是”立即激活,然后选择在线激活。
一、在线激活
如果您有互联网环境,可选择“在线激活”直接输入产品序列号,进行线上自动激活(强烈建议)
在仔细阅读并同意游戏激活用户协议条款之后,使用产品说明书背后的“序列号”,并将其输入“请输入序列号”旁的方框,然后点击“立即激活”按钮。请稍候(理论15秒之内)。当出现“成功完成激活”,表示用户已完成激活,可正常进入游戏。
当界面显示成功完成激活字样后,点击“开始游戏”,然后进入游戏。
注意:整个过程中,请确保网络畅通,关闭防火墙或允许本程序访问网络,激活前请确保已输入正确的序列号。

二、离线激活
安装游戏后,如果没有互联网环境,可选择“离线激活”。
在仔细阅读并同意游戏激活用户协议条款之后,使用产品说明书背后的“序列号”,将序列号与图中机器码一同发送到指定号码,或拨打客服电话,按照提示进行激活游戏。

5,古剑奇谭数字版激活码!

我已经收到古剑奇谭,我看了说明书,我给你解释一下


激活码的确可以用三次,但是激活码用第二次的时候,必须在第一台机子上反激活,也就是说第一台机子上就不能玩了,而且每次激活和反激活必须间隔一个月的时间

所以你看看吧,如果人家把激活码给你,人家自己就不能玩了,谁愿意把用钱买来的东西免费送人的呢你说是不

6,古剑奇谭数字版能用实体版激活码激活吗?

LZ,你的机子什么配置的?
是不是老爷机,显卡之类的不支持,我觉得这个比较有可能
还有,安游戏后有没有打最新的补丁

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ATI的HD3300,是集成显卡的吧,配置确实不高,勉强够的上官方的基本配置标准,不要和游戏要求比,有时候这个没用,我觉得应该是这个的问题,集成显卡不适合玩游戏啊。
你有没有把效果开到最低再试试?
打不开游戏的时候会提示点什么吧,直接关闭吗?
还有,你会不会少下载东西了?

7,古剑奇谭是要买点卡玩的吗?

大概有这么些吧:
激活码——用于激活游戏本体的,可以通过买标准版、豪华版或者50元,也可通过购买点卡充值网上购买(点卡后面说),可以直接激活玩游戏本体
DLC——有超值畅游、海底风情、千古剑灵三个DLC,第一个免费、第二个三块(可以用首发时送的海报那三块钱购买)、第三个10块,配音包也算DLC吧,不过反正也是免费的;购买DLC可以在网上用支付宝付钱获得激活码,或者用点卡上的号码在官网上冲金币,用金币购买,用金币买的千古剑灵激活码有两件额外的外装赠送
点卡——点卡有好几种,一种是50元的激活点卡(分为红色百里屠苏和蓝色风晴雪两种图案),一种是配音纪念的点卡,一张10元面值,一共十种图案,分为A\B两版,可以在网上充值,

所以买了激活码之后要花的钱就是DLC的钱了(如果不收集的话)

8,《古剑奇谭》现在的销量大约多少了?

差不多60W了。上次 工长君接受采访是说的。 通过 其他周边的各种销量,现在是可以盈利了。 给个地址,是《大众软件》6月份的采访: http://bbs.3dmgame.com/thread-2071672-1-2.html 我选取其中一段给你看: 大众软件:“古剑”目前已经推出了5个DLC,销售情况是否理想?DLC的剧情是一早就有规划,还是在游戏本体上市后,很据玩家的反馈陆续制定的?工觉得DLC这样的销售模式对国产单机游戏来说有什么影响? 工长君:销量在预期之内实在令人高兴,虽然没有带来可观的营收,但足够我们以研发成本等同的价值去分析用户的消费习惯和游戏偏好了,同时对于古剑电视剧的制作也有极大的帮助。DLC是我们在产品规划初期就已经确认要做的了,参考用户意见的情况有两三成,不太多,毕竟收集内容并反馈再到制作,这个反应时间对于研发周期来说太长了,所以做DLC主要是相信监制邵芸与制作人郑雯的判断,做她们想做的,一可以让她们把更多的爱继续投入到游戏研发中,二则是训练她们对项目控管能力更上一层楼,毕竟我老了,想退休了(笑)。 DLC对未来的单机游戏能有什么影响不好说,现在我们做DLC也只是把国外已经成熟的方式引进来,往大了说也不过就是和国际接轨,自己做一遍学到经验,尽量追上人家而已。往小了说,也还是在《古剑奇谭》的一个“个人行为”范围内的尝试,毕竟单机游戏研发周期长,可改性对比网游又太低,通过DLC的方式,能够让单机用户们及时体验到更多的乐趣与更长的游戏体验,以往产品的等待都是以一两年为单位,对玩家或许太久了,也不符合现代社会的效率观念。 大众软件:关于“古剑”的成本问题,“古剑”的开发和宣传费用在国产单机游戏中算是非常惊人这一点已经达成网友共识,“古剑”目前的销售情况是否已经算是回本?从各方面反馈来看,有没有达到预期的目标? 工长君:这一次开发花的钱确实是不少,在此要感谢投资人。就研发这边来说,目前【近60W的销量】接近回本了,感谢各位玩家,但如果算上电视局授权与产品品牌建立这种潜在价值,《古剑奇谭》这次是绝对回本了。虽然登陆战役很惨烈,不少研发与运营人员在健康上受到了影响,但是我们做成了!战士们可以渐渐修养整补了。我们这次在建立品牌,销售模式,DLC后续内容更新,宣传手法,研发运营同步协作上,建立了许多的业界榜样与创新。数年后的今天,我们将在今天的基础上做得更好。 GameBar的董事长孟宪明在产品启动的时候就说过,他要一个经典。经典到要让人能记住,能传承,说出去是个品牌的游戏。从研发角度来看,这个当时我恩就觉得非常富有挑战性的目标,现在只是达成了60%。我们成为了品牌,但不是系列,更不是经典。好的游戏需要发展和沉淀,而不是惊鸿一瞥。一个品牌需要用心去培养,花时间去慢慢调整与改进,这样才能越来越好,也才有可能逐步接近经典。如果让我以一作产品就达成这个目标,这是超出我能力范围的,按我已往的经验,三五年初具规模,七八年小成。用赚快钱的心态做一个游戏负担小,用爱心培养一个游戏成为品牌很伤神。