冥界狂想曲

冥界狂想曲的介绍
《冥界狂想曲》是一款充满了包括Dia de los Muertos美学和来世的概念的冒险游戏。游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中。游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评,获得了当年最佳冒险以及跨类别最佳游戏的殊荣。
冥界狂想曲的详尽评价
在1998年的E3游戏大展中,它一举夺得了最佳冒险类游戏奖。正如游戏译名所预示的那样,卢卡斯艺术中心在冒险游戏制作的进程中迈出了最勇敢的一步。在冒险类游戏越来越缺乏新意、越来越缺乏灵感的今天,《冥界狂想曲》就象一阵清新的空气,让你耳目一新,我敢打赌,在此之前还没有任何一款游戏能象她这样成功 。当你进入游戏后,就会被游戏效果的精美所折服,背景画面对游戏气氛成功的渲染,活泼生动的卡通造型设计,无不体现出卢卡斯深厚的功力。唯一美中不足的是游戏画面略显沉闷空洞,但无疑新的图像引擎创造出了栩栩如生的视觉效果。在使用了全新的图像引擎之后,卢卡斯所迈出的第二步是对游戏操作界面的改变。在这款游戏中,完全摒弃了卢卡斯以往游戏所推崇的鼠标,你只能用键盘、手柄或摇杆。游戏操作的设定与《古墓丽影》有些相象,当您进入到游戏中时,你不能不承认这是卢卡斯所获得的第二个成功之处,虽然说这似乎与现在流行的一鼠走遍天下有些格格不入。游戏继承了卢卡斯传统的动画风格,粗犷中夹带着夸张、幽默。在形象设定上可能与我们的传统思想有一些差异(难道人死了之后会是那样吗?倒更象复活节上的南瓜灯)。但我想这并不影响它成为一款优秀的游戏。不能不提及的是游戏的音乐及音效,脚步声、人群的嘈杂声、敲击键盘声,甚至小丑制作气球玩具的摩擦声,无不栩栩如生,维妙维肖。游戏中会有超过50个以上的各色人物,超过7000行的对话(这倒是沿袭了卢卡斯的多行选择对话的传统)、上百个谜题在向你挑战、超过90处的外部场景,从熙攘的都市到山顶上通往地狱的入口,无不向你展示游戏的魅力。这款虽然已经是98年的旧游戏了,比起现在的游戏依然毫不逊色,不管在哪方面几乎没都什么好挑剔的,充满苦涩、死亡嘲刺与滑稽感的对白,比起现在很多解谜游戏中拿来凑时间的无意义对话好上太多了,剧情也是一绝,简直是向以前的黑帮喜剧电影致敬,人物个性设定鲜明,像是Glottis,实在是非常非常可爱的甘草型人物绝大多数的笑料都是他制造出来,美术风格相当独树一帜,走的像的黑色卡通风格,场景却是赌场、俱乐部等之类黑帮电影常出现的元素,非常有趣,而且很难得看到这种以成人黑色幽默为卖点的游戏(大部分走黑色风格的游戏都是以恐怖惊悚路线),还有相当独特的一点是,里面人物受伤或死亡的话身上流出的不是血,而是会长出花朵(真罗漫蒂克啊~),剧情后面BOSS的家就是一座温室,里头和外面所有的花朵都是被干掉的敌人尸体埋在那里,这个设定不仅很有创意同时也避免太过血腥的问题。谜题设计上不会太难,虽然有些逻辑颇怪,但还属于可以接受的范围,只是有时它给线索少了点,会遇到不知该去哪里或向谁打听情报拿道具的情形。整部游戏是全程语音,所以演员的声音表情多少弥补了这点,说到配音,它表现也是非常优秀,角色的口音都配的既有趣又自然,它的配乐,大部分是爵士乐为主,跟游戏本身怪异又滑稽的风格很搭,而且每首都很好听,跟电影配乐没两样,值得收藏。