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魔兽争霸真三国无双

魔兽争霸真三国无双里的攻击属性问题
魔兽争霸真三国无双里的攻击属性问题
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魔兽争霸真三国无双里的攻击属性问题

寻的蛇杖那是召唤单位,蛇的攻击方式是穿刺,你自己看不到么。
关的d是物理攻击,魔兽里魔法和法术不分开说,很讨厌……法术有的是无数魔免的,你要是玩对战,就是solo,就是造建筑的那个,你就知道,所有英雄的终极技能都是无视魔免的,可是还是法术,这点是一定的。
司马的F。。。我相信你说错了,司马的N对魔免单位没有伤害,但是有眩晕效果。司马的F其实是能烧塔,但不代表能打魔免,对建筑物有攻击是一部分法术的能力。
最后再说下,蛇是穿刺,又不是寻打,是蛇打……
魔法攻击和法术其实不完全一样,魔免对魔法攻击和部分法术免疫,法术就是各种技能的意思,魔法攻击是人物的攻击方式,比方说英雄是英雄型,步兵是普通型,弓箭手是穿刺型,魔法攻击在三国里一般没有。而且魔法攻击对英雄造成伤害减半,对建筑伤害只有35% ,对小兵还要看护甲而定 而法术对建筑造成全额伤害(前提要有这个能力,而且有的法术却会减半但是效果中没有说明,没办法……),法术对英雄的伤害固定为75%,对小兵恒为100%


对你问题补充的补充回答:寻的蛇是穿刺,穿刺对英雄造成伤害为50%,同时受到护甲数目影响,比方说你护甲是1,伤害减少6%,被蛇打受到的伤害就是 原始攻击*50%*94%
对于关的D,我找了一下,确实是物理攻击,就是说要算护甲高低的。同样的还有日本隐身后的一刀,但是关的B是法术,是魔法技能攻击,造成75%伤害,不看护甲高低,而且无视魔免。
还有,法术/技能/魔法攻击,造成的伤害是减少25%还是30%我不确定,好像改动过,这个我说一下,虽然其实意义不大……

魔兽争霸之真三国无双是网络游戏吗?
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魔兽争霸之真三国无双是网络游戏吗?

首先,明确告诉你:这是一个和Dota类型相同的魔兽地图。既可以单机和电脑对战,也可以上诸如浩方一类的对战平台上与好友互相切磋。并且,浩方上也设有专门的“真三国无双”专区。
真三国无双,是一款对抗类魔兽RPG,分为蜀国、魏国2大对抗势力,还有中立的吴国。玩家任选蜀国或魏国进游戏后从中选择一名英雄进行游戏,中立吴国的英雄在蜀魏都可以选择。
其中,蜀国英雄21位,魏国英雄21位,吴国英雄6位,其他4位,总计52位英雄,选择自己喜欢的挥洒去吧~
进游戏后玩家在酒馆中选择自己要操作的英雄,其中问号是让电脑随机为您选择。
选择后,在温泉旁会出现你选择的英雄,单机时地上有金币、木头和经验书,在联网对战中是没有的;出门挥洒前,在基地买好基本装备,新手建议1回血戒指,4树枝。下方的四个人物是4个商店,前中期的购物都在这四个商店中。其中女农夫是基础商店,上面说的出门装备就在这里买。

魔兽真三国无双怎么样?
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魔兽真三国无双怎么样?

现在玩这个游戏的已经几乎绝迹了吧,但在最开始,05-07年前后,真三3.9d可是moba的头把交椅,dota的战略性和它相比简直就是小儿科,没记错的话,那时候的dota是可以在商店合成复活盾的。 真三最早开创了各种分路的模式,后来的moba游戏大体上都是根据这种分路来进行的:以蜀国为例:上单:生存能力强的控t,代表人物张飞。 中单:爆发力强的法师,代表人物诸葛亮。 下单:后期爆发力强的物理输出,代表人物赵云。 打野+游走:拥有点控以及中期爆发力的输出,代表人物关羽。 游走+拉野+保护大哥:拥有点控不需要装备的辅助,代表人物魏延。 总体上来说,真三对操作的要求并不低,个人认为甚至在dota之上。1.反补对方是0经验的,尤其是中单当中,实力相差悬殊的情况下压对面2级是经常的事;2.绝大多数人物不具备后期清兵技能,钱就靠一下一下a出来的;3.没有tp,被蹲或者被堵到,几乎是死路一条;4.相当多的情况下,要买车进行双控;5.杂兵和塔的仇恨以及伤害高,被反杀,被走位死的情况比比皆是。尤其在对线时,要精确到每a的一下,相比现在的moba操作上真是太糙了。当然除了公认的国家队的比赛之外,部分路人局的奇兵也是颇有亮点:比如曹洪双练野,三线吃经验速经济;比如贾诩控车,控兵围杀;比如夏侯渊的高台拉人bug;比如蓝猫的电粮仓船长bug等等。 不过印象最深的还是玩家13黄龙和“你被了束”。 总体来说感觉不错,仁者见仁智者见智。