圣巫教怎么加点,梦幻诛仙手游天音孩子怎么加点?
本文目录索引
- 1,梦幻诛仙手游天音孩子怎么加点?
- 2,梦幻诛仙手游圣巫怎么加点 圣巫技能加点推荐
- 3,梦幻诛仙、圣巫教加点?
- 4,梦幻诛仙手游圣巫怎么加点 圣巫教加点方案推荐
- 5,梦幻诛仙手游,圣巫怎么加点
- 6,梦幻诛仙圣巫教如何加点?
- 7,梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!
1,梦幻诛仙手游天音孩子怎么加点?
天音作为辅助门派,加点方式自然是以生存为主,只有保证了自己的生存能力才能更好的为队友提供帮助。 6体4耐加点。超级招架,超级强壮,超级鬼魅,超级迟缓,超级凝神,超级幸运,护符高级抗拒和高级铁壁。 2敏2耐1体:这是最为主流的加点了,加2敏是为了保证速度要高于物理系,因为有一部分的物理是加1敏的,所以速度是很关键的。2耐也是为了增加自己的防御属性,加了2耐物理系基本上对你是没有想法的,可以说你就是一块钢板了,很难打得动。1体可以保证自己的血量,配合上帮派技能中的练体诀,血量也是非常的厚实。不管是物理系还是法系都是比较不惧怕的。 4灵1耐:这种加点方法可以说是比较特殊的一种加点,法术伤害比较高,加血量也很高,又比较的耐打,因为在游戏中天音的回血量是和法攻有关系的,所以法攻越高回血量也就越多。但是这个加点方法有一点不足就是速度比较慢,比较难以及时回血。 2灵2敏1耐:这个加点方法也比较多人采用,2灵加点保证回血量充足,2敏则是保证了自身速度要高于物理系,1耐为自己增加一些防御,而血量上的问题则全部交给了帮派技能练体诀来弥补。总体上来说这样加点也是比较不错的,但是就是身板不够厚,作为辅助有可能直接点杀死,这个是很伤的。
2,梦幻诛仙手游圣巫怎么加点 圣巫技能加点推荐
纯敏控场,高敏,超敏,务必保证第一个出手,这点达不到的话,那你就是场上的废物,等于你们队伍4个人打对方5个。别说你能吃药抵消状态之类,只要有比你快的,你就永远是队友的累赘。没有很多RMB的朋友,最好望而却步,不要轻易尝试,其中的心酸非常人所能企及。血少防少,野外升级都会被怪秒,装备的要求又无比的高, 而且对于宝宝的要求更是重中之重。
3,梦幻诛仙、圣巫教加点?
梦幻诛仙圣巫教加点初谈
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
主要有以下加点方法:
4敏1体: 大众性加法。
3敏2血: 也是大众性的
3敏1体1耐: 推荐非RMB玩家
5敏: 非常以及极其的NB加法, RMB玩家必选!
3力2敏: 呵呵, 加这样的SB。。。
还有其他云云等。。。。
哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。 没钱的,垫底吧!
4,梦幻诛仙手游圣巫怎么加点 圣巫教加点方案推荐
一、5敏或者4敏1血。对于控制来说,出手速度是其生命线,而敏捷影响着出手速度。只有快人一步吗,抢先出手,先控制对方,这样才能取得主动。优先推荐这套加点方案,两者的区别在于,前者出手比后者快,不断地叠敏装,让出手速度达到一个很恐怖的地步。而后者稍慢,优点是血多于纯敏以防对方敏攻宝宝秒杀。
二、3敏1体1耐。加一点耐力是为了提高生存能力,血多防高,速度也不慢,虽然不好拿到一速,但是可以通过点杀对方的一速从而使自己夺取一速的位置。
三、5血。另类的后手控场,放弃敏捷换来高生存率,要的是本回合最后一个出手,换来的是等同于下回合第一个出手。生存能力高,自保无忧。
四、基本就是如此啦,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏虫夆窝(免ROOT、云挂机),支持自动镇妖 试炼 护送 宝图 师门 主线 支线 黑龙 挖图 竞技及自动喊话等等、、实在不想手动。
5,梦幻诛仙手游,圣巫怎么加点
5敏或者4敏1血:先手控场,第一出手速度跟输出系出手速度。
两种区别在于,前者要求第一出手,先控制对方控制系出手,但是对于队伍以及宝宝的要求非常之高,而且敏装的要求也是很恐怖。后者要求是,低于控制系出手,但是要快于输出系出手。优点是血多于纯敏以防对方敏攻宝宝秒杀,而且能控制对方输出系出手,需要对于敏捷这一属性有深刻的了解,而且需要许多比自己快的血宝宝,以便加血救人。
纯敏控场,高敏,超敏,务必保证第一个出手,这点达不到的话,那就不行了,等于你们队伍4个人打对方5个。
5血:可以后手纯血控场,是比较另类的一种控制系,放弃敏捷换来高生存率,要的是本回合最后一个出手,换来的是等同于下回合第一个出手。
3敏1体1耐:
这种加点就比较有生存能力了,血多防也比较高,速度也不慢,虽然不好拿到一速,但是可以通过点杀对方的一速从而使自己夺取一速的位置。推荐平民玩家这样加点,不要太极端的加点,否则会被无限的放大你的缺点。
6,梦幻诛仙圣巫教如何加点?
更多资料可以百度搜索766梦幻诛仙
本人在网络上看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK 就可以感觉到
因此考虑到这些问题 及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
更多资料可以百度搜索766梦幻诛仙
7,梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!
梦幻诛仙圣巫教
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
【提醒大家】
注册完美通行证时将页面拉到最下边 别忘了选择新手礼包
点击想玩的游戏 然后选择推厂员账号 填写 vip671 这个很重要
成功后可得一个价值998的大礼包
有各种新手装备 双倍经验符 时装坐骑 绝版称号等等
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力 和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要不被过大的拉开差距 其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫 各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK 就可以感觉到
因此考虑到这些问题 及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。