snkvscapcom出招,求龙珠tag vs出招表
本文目录索引
- 1,求龙珠tag vs出招表
- 2,谁有拳皇对街霸出招表啊?
- 3,拳皇对街霸出招表
- 4,求snk vs capcom 出招表
- 5,为什么中国没有大型单机游戏?
- 6,capcom vs snk2 隐藏人物
- 7,拳皇2006 大绝出招表(键盘的) 好的追加100分
- 8,SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢?
- 9,关于SNKvsCAPCOM和CAPCOMvsSNK的两个游戏
1,求龙珠tag vs出招表
我先说下我的按键设置;X=防守。圆圈=气功波。三角=重攻击(特殊)正方=普通(正常)不喜欢这样的设置也可以自己改的。 ↑↓←→就不说了快速2次↑或↓或←或→,就和摇杆一样↓+○变身,前提是选人时选择形态 →或←+○是气功波类的小技能,需要一格气超过5个气格按↑+○是究极技能,按得时间越长攻击力越大 L是聚气 R是爆气,要消耗气 L+R是特技,不耗气(加攻击力,打你不伤血,加防御,快速聚气,减少耗气等) R+X是超级防御,要耗气 R+方向+△是超级暴击,按住时间长是超级暴击多加点攻击力 R+方向+■是快速移动+普通攻击 ■+×是投技 打飞敌人(气功波或者是最后一击是△)可以在空中瞬间移动踢他,每次踢少一格,最后一次踢完会自动放一个气功波(不耗气) 人家打你的瞬间按×可以瞬间移动到他背后打他(要3格气) 有些人放究极技能你还有一格气的话按○可以特殊攻击一次 悟空界王拳形态发龟派气功有3格气的话还可以再打出第二个龟派气功 悟空选择超级赛亚人形态的话,究极技能(元气蛋)打到敌人后按↓+○暴击元气蛋+变身克林普通形态,究极技能按○不耗气,攻击基本上是必中的。。 《龙珠TAG VS》是NBGI公司出品的一款PSP平台格斗对战类游戏,预定于2010年9月30日发售。本作是系列作中首次采用了2人一组对战的作品,最多支持4人联机。 包括大家熟悉的角色孙悟空、贝吉塔等等在内登场人物达70。
2,谁有拳皇对街霸出招表啊?
草剃京 ( KYO )
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 草剃流古武术+我流拳法
特殊技
外式·轰斧 阳 →+K_l
外式·奈落落 空中↓+P
八拾八式 ↘+K
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P
百拾四式·荒咬 ↓→+P_l
┗百弐拾八式·九伤 荒咬中 P_l
┃ ┗百弐拾七式·八锖 九伤中 P_l
┃ ┃┗外式·砌穿 八锖中 P_l
┃ ┗百弐拾五式·七濑 九伤中 K
┗百弐拾七式·八锖 →↓←+P_l
┗外式·砌穿 八锖中 P_l
百拾五式·毒咬 ↓→+P
┗四百壹式·罪咏 毒咬中P
┗四百弐式·罚咏 罪咏中P
七拾五式·改 ↓→+K
七拾七式·独乐屠 ↓←+K
弐百拾弐式·琴月阳 →↓←+K
九百十式·鹤摘 ↓←+P
超必杀技
里百八式·大蛇剃 ↓←→+P 按住P可蓄力
最终决战奥义·无式 ↓→↓→+P
潜在超必杀技
阳炎乱舞 ↓→+S1
无式·改 ↓←+S1
里草剃京 ( KYO )
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 草剃流古武术+我流拳法
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技
外式·轰斧 阳 →+K_l
外式·奈落落 空中↓+P
八拾八式 ↘+K
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P
七拾五式·改 ↓→+K
百壹式·胧车 ↓←+K
四百弐拾七式·轹铁 ↓←+P
苍鬼 →↓←+K
超必杀技
里百八式·大蛇剃 ↓←→+P 按住P可蓄力
百八十二式 ↓→↓→+P 按住P可蓄力
潜在超必杀技
阳炎裂弹 ↓→+S1
阳炎乱舞·改 ↓←+S1
隆 ( RYU )
出自: 街头霸王
出生地: 日本
格斗流派: 空手道
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技
前跃踢 →+K_l
必杀技
波动拳 ↓→+P
龙卷旋风脚 ↓←+K
飞空旋风脚 空中↓←+K
升龙拳 →↓→+P
超必杀技
真空波动拳 ↓→↓→+P
真空龙卷旋风脚 ↓←↓←+K
升龙裂破 ↓←↓←+P
潜在超必杀技
瞬狱杀 ↓←+S1
神武灭杀 ↓→+S1
K'
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 暴力
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技
一英寸 →+P_l
膝攻击 →+K_l
必杀技
乌鸦咬 →↓→+P
┗乌鸦再咬 乌鸦咬中K
热扳机 ↓→+P
┗第二弹 热扳机中 K_l
┗第二形 热扳机中 K
瞬刺 ↓←+K
空中瞬刺 空中↓←+K
三段踢 ↓→+K
空中扳机 ↓←+P
超必杀技
热动 ↓→↓→+P
热动·改 ↓→↓→+P_l
空中爆弹 ↓→↓→+K
潜在超必杀技
潜在技一 ↓←+S1
潜在技二 ↓→+S1
八神庵 (IORI YAGAMI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技
外式·梦弹 →+P_l 可使用两段
外式·轰斧 阴 死神 →+K_l
外式·百合折 空中←+K_l 逆向攻击
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P
百弐拾七式·葵花 ↓←+P
┗葵花二段 葵花中 P
┗葵花三段 葵花二段中 P
弐百拾弐式·琴月阴 →↓←+K
屑风 近身←↓→+P (或 →↓←→+P) 可破防
超必杀技
禁千弐百拾壹式·八稚女 ↓→←+P
里百八式·八酒杯 ↓←→+P
潜在超必杀技
三神技之贰·改 ↓←+S1 按住S1可蓄力,防御反击效果
血之乱舞 ↓→+S1
里八神庵 (IORI YAGAMI)
出自: 拳皇
出生地: 日本
格斗流派: 八神流古武术+本能
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技
外式·梦弹 →+P_l 可使用两段
外式·轰斧 阴 死神 →+K_l
外式·百合折 空中←+K_l 逆向攻击
必杀技
百式·鬼烧 →↓→+P
百八式·暗拂 ↓→+P
百弐拾七式·葵花 ↓←+P
┗葵花二段 葵花中 P
┗葵花三段 葵花二段中 P
弐百拾弐式·琴月阴 →↓←+K
屑风 近身←↓→+P (或 →↓←→+P) 可破防
抓节·改 ↓→+K
超必杀技
禁千弐百拾壹式·八稚女 ↓→←+P
里叁百拾六式·豺华 ↓→↓→+P
潜在超必杀技
祈抓节·改 ↓←+S1
暴走冲撞 ↓→+S1
大蛇(Orochi)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 大蛇之力
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
必杀技
黑粒子 ↓→+P
神指(对地) ↓→+K
神指(对空) ↓→+K_l
灵气柱(近程) ↓←+P_l
灵气柱(远程) ↓←+P
超必杀技
阳光普照 ↓←→+P
灵光柱 ↓→←+P
潜在超必杀技
潜在技一:掏魂 ↓→+S1
潜在技二:千手 ↓←+S1
神大蛇(Orochi)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 大蛇之力
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
必杀技
轮回 ↓→+P
神指(对地) ↓→+K
神指(对空) ↓→+K_l
命运轮(近程) ↓←+P_l
命运轮(远程) ↓←+P
超必杀技
命运轮 ↓←→+P
轮回 ↓→←+P
潜在超必杀技
潜在技一:光之冲击 ↓→+S1
潜在技二:天之裁决 ↓←+S1
库拉(Kula Diamond)
出自: 拳皇
出生地: 不明
格斗流派: 与K'正好相反
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技
一英寸 →+P_l
滑行射击 ↘+K_l
临界冰点 ↘+P(或←→+P)
必杀技
钻石气息 ↓→+P
乌鸦咬 →↓→+P
贝壳反击 ↓←+P
旋转里斯 ↓←+K
┗追加1:踢冰 旋转里斯落地时→+K
┗追加2:滑行射击 旋转里斯落地时→+K_l
超必杀技
钻石冰刃 ↓→↓→+P
冰之舞 ↓→←+K
冰盾射击 ↓→↓→+K
潜在超必杀技
潜在技一:钻石星辰 ↓←+S1
潜在技二:冰冻结界 ↓→+S1
御名方守矢(Moriya)
出自: 月华剑士
出生地: 日本
格斗流派: 活杀逸刀流
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技
逸刀·水无月 ↘+P
必杀技
逸刀·胧·上 ↓←+P_l 按住可蓄力
逸刀·胧·中 ↓←+P 按住可蓄力
逸刀·胧·下 ↓←+K 按住可蓄力
逸刀·月影A1 ↓→+P_l
┗逸刀·月影A2 月影A1中 P_l
┗逸刀·月影A3 月影A2中 P_l
逸刀·月影C1 ↓→+P
┗逸刀·月影C2 月影A1中 P
┗逸刀·月影C3 月影A1中 P
┗逸刀·月影C4 月影A1中 P
逸刀·新月 →↓→+P_l
┗逸刀·双月 新月中→+P
逸刀·里新月 →↓→+P
帯刀·歩月 ←↓→+P_l/P/K
月读·上弦 ↓→+K
月读·下弦 ↓→+K_l
超必杀技
活杀·十六夜月华 ↓←↓←+P
活杀·乱之雪月华 ↓→←+P
潜在超必杀技
瞬杀·快刀乱麻 ↓←+S1
瞬杀·疾风连斩 ↓→+S1
3,拳皇对街霸出招表
雅典娜(ATHENA)
投技
Flow Of Life 接近对手时AB/ CD同按
特殊技
Sliding ↘ + D
必杀技
Heaven\'s Gate
ヘブンズ?ゲイト(ライオンを召唤して火の玉3発)
↓↘→ + A(两个火球)/ C(三个火球)
Milk Crown
ミルク?クラウン(鸟を召唤して地震→アテナの降下攻撃)
↓↙← + A/ C(先蹲防或跳起,后站防)
Poseidon\'s Rage
ポセイドン?レイジ
(人鱼に変身して尻尾ビンタ)
↓↘→ + B/ D
BOW OF JUDGEMENT
(弓矢がヒットしたら追加攻撃)
←蓄气→ + A/ C [ 不能站防,只能跳起或蹲防(蹲下时比雅典娜矮半个头的不需要防御)]
end of the TRIP or NIGHT
(カブトムシを飞ばし、ヒットしたら追加攻撃)
←蓄气→ + B/ D
EXCEED
Pegasus☆Fantasy
ペガサス☆ファンタジー
(ペガサスに乗って突进)
↓↙← + BD同按
4,求snk vs capcom 出招表
如下: 吉斯:左,左,左,下,左,上,右,上。 高尼茨:下,下,下,右,下,左,左,左 。 丹:下,左,左,左,左,左,左,左 。 迪米特:右,右,右,左,上,右,下,上 。 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS,2003年SNK Playmore公司出品的一款格斗游戏.在这个可以见到很久没有现身的暴风,这是一款激烈打斗的街头拳皇游戏,场景效果特别好,而且动作逼真。 街机(Arcadegame),是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。
5,为什么中国没有大型单机游戏?
(写完回头加的:深更半夜的 没觉了 一气写了这么絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望对您有所帮助)
……这个 怎么跟你说呢 我估计我要是说一顿我自己也停不住了
……首先哈 虽然这是一个言论自由的年代 但还是不要去做一个伪愤青了
……不自觉的上思想课了啊
……国内的技术还好了 你要看的是技术 而不是游戏种类 所以你说的“大型单机游戏”这个称呼有问题 当然 技术上的确会有差异 但是外国电脑也是要插电的……
……你可以回想下国产游戏到现在为止所涉及过的领域 很多东西是我们传统思想中所不重视的 也许我们现在成为一个体系的游戏也就 仙剑 轩辕 这种神话题材的了 这才是中国 LZ所代表的喜欢 使命 玩家接触到使命也是信息全球化的结果 使命这种战争题材的游戏是建立在二战上的 所以得以全球性的推广 咱们回头看看国产战争类的游戏 ……全砸向小日本了…… 这种东西只能是国人自己挠自己痒痒窝 本来我们游戏产业就没什么全球计划
……其次要说游戏产业的话 国家政策始终不给力啊 现在才想起来鼓捣文化产业 游戏什么的一直背着个“毒害广大青少年纯洁脆弱的思想”的头衔 咱们要体谅各大游戏制造商(也包括一下金山软件这种“正规盗版”的制造商吧)也许未来的不久 国产游戏将如雨后春笋般的层出不穷 但种类的问题希望大家认清 战争的我们不能搞对日的了 政治因素太多 所以我想知道我们还能搞什么 神话的 这条路要走 还要走的长久 因为就我们有啊 我们的长处就是无视人家的短处 直接比人家没有的东西…… 其他的什么的就期待国人的创新了……
……但问题是我们最大的创新就是把iPhone改变成XPhone 不 这货不叫山寨 这货叫创新 这是近年来新兴的词汇……
……最后说一下实在的 我觉得技术上不是最大的难题 毕竟现在是信息全球化的时代 我也在几次展览会上关注过游戏制作这一方面 并不是很令人失望的那种 也许是技术与产品的衔接上出现了问题 就跟我们的“四大发明”那样遗憾的命运 重点还是在有没有这份心上 也许我们已经习惯玩星际 魔兽 使命什么的了 玩个仙剑也已然成爱国了 国产不国产的 真的就像广大玩家期待的那样吗
……我想说的是 别一口吃一胖子 啥好事也不能都是你一个人的 在近乎万民的呼声下 我们整出个“从小就喝旺仔牛奶脑袋长得跟DHA似的的羊和诞生在狼和蟑螂的那一夜中似乎是进化过于完全的狼的故事” 以显示我们的“动漫产业” 其实不还是被日本逼的……不过只要你大脑没被你小脑挤扁了 想想也知道你再怎么折腾 中国的动漫产业还是不能去跟已经占了日本GDP相当一部分的日本动漫产业竞争 要玩就玩点创新的 别老玩人家剩下的 话说回来 全世界不就一个日本动漫产业吗……
……我们都有一个共同的期待 就是希望中国什么方面都有点能拿的出手的
……我还有一个期待 期待汶川的孩子们看看 老外们也只能对二战这样的灾难复原到这种程度而已
6,capcom vs snk2 隐藏人物
兄弟你搜索技巧不过关啊
隐藏要素(BY海老泽耕介)
维加和吉斯乱入
1.任一回合不得时间结束(胜负无论)
2.被CPU的每回合先制攻击次数五次以下
3.被CPU以超必杀技结束回合二次以下
豪鬼和路卡尔,神人豪鬼和神路卡尔分岐要素(BY海老泽耕介)
豪鬼·路卡尔
1.过完正常的决胜战时,GP得点1000.000以上
2.超必杀技结束回合四次以上(含??????KO)
3.巨斯或贝卡乱入
4.以MAX超必杀技结束回合
达成上述条件其中二个,即可对战豪鬼或路卡尔
神人豪鬼和神路卡尔
1.过完正常的决胜战时,GP得点1500.000以上
2.??????KO结束回合一次以上
3.巨斯或贝卡乱入并战胜
达成以上三项条件,即可对战神人豪鬼或神路卡尔
隐藏要素
1.战胜豪鬼或路卡尔,出现GROOVE EDIT MODE
2.战胜神人豪鬼即可使用神人豪鬼
3.战胜神路卡尔即可使用神路卡尔
4.神人豪鬼.神路卡尔使用可能出现BOOS MODE
5.BOSS MODE过关出现EXTRA OPTION选项
6.SURVIVAL MODE中ALL SURVIVAL过关
GROOVE EDIT MODE限制取消(MAX GROOVE EDIT MODE
不需要1500分,上面说的3个条件只要满足任意2个就可以。那个上面说的????ko其实就是你出超必杀破掉对手的招式并ko对手,这时候整个屏幕会出现大火连绵。满足这个条件然后再满足大警或者吉斯乱入。这样的话不需要1500分也可以了。
还有,如果你一定要遇到上帝卢卡尔或者神人豪鬼里面的某一个人的话,那可以在第5关之前,挑拨cpu次数来决定。例如你5关前挑拨cpu 1至2次,那就见到神人豪鬼,而挑拨3次则是上帝卢卡尔。如果你不挑拨那就是随机
至于1500分我教你打,那就是你的3个选手里面,第一个选择豪鬼,第二个随便,第三个选择sagat压阵。
豪鬼打猛一点无所谓,攒气非常快,对手如果是1星级别,只要他被你打半血就立即瞬狱杀,分数非常高,像我的话一般第一关的3个cpu都被我瞬狱杀,这样第一关就能达到接近800分的状态[有时没那么多但也有500以上],注意的是对手如果2星或者3星的话血会很长,那么瞬狱杀要慢一点放否则杀不死它分数就不高了,一般遇到2星的话大概它只剩下1/3血就可以出。3星最好让他只剩下1/4以下出。
但豪鬼防御力低,高难度的电脑破绽比较小一点。所以有时候可以龟点,下重拳看准了打,攒气,然后瞬狱杀。如果偶尔失误,那不怕,最后的sagat打cpu更狠,尤其是瞄准对手出招,一般是对方出气功的时候我方使出2424p破掉cpu的招式,这样分数更高,或者前冲--2hp--2424p,sagat的重拳比98um的克劳三还狠,新手也很容易用的。
如果电脑太难打就在选项里把电脑调整为1级别难度,这样电脑很容易打的。当然如果可以还是8级好,够刺激。
还有最近我打ps2的cvs2才发现,原来dc版那两位最终boss的攻击力是人用时的两倍,而ps2版的即便8级难度,他的攻击力和我们人用的并没有区别,看来是缩水了,但无论哪个版本,血都是我们人用的1倍。
7,拳皇2006 大绝出招表(键盘的) 好的追加100分
草雉京
外式·轰斧阳 →+B
外式·奈落落 (跳跃中)↓+C
八拾八式 ↘+D
百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C
R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠) ←↓↙·B或D
贰百拾贰式·琴月阳 →↘↓↙←·B或D
七拾五式改 ↓↘→·B·B或D·D
百拾四式·荒咬 ↓↘→·A
百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓↘→·A或C
百贰拾七式·八锖 荒咬动作中→↘↓↙←A或C
荒咬→九伤动作中A或C
百贰拾五式·七濑 荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿 荒咬→八锖动作中A或C
百拾五式·毒咬 ↓↘→·C
四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↘↓↙←A或C
四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C
九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射) ↓↙←A或C
秘奥义 里百八式·大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→·A或C
最终决战奥义“无式”(三神技之一) ↓↘→↓↘→·A或C
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二阶堂红丸
旋转膝落 ↑以外·C或D
杰克小刀踢 →+B
飞之技巧 (跳跃中)↓+D
雷韧拳 ↓↘→·A或C
空中雷韧拳 (跳跃中)↓↘→·A或C
真空片手驹 ↓↙←·A或C
超级闪电踢 →↓↘·B或D
居合蹴 ↓↘→·B或D
反动三段蹴 →↘↓↙←·B或D
红丸投 (近身)→↘↓↙←→·A或C
雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C
大发电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
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大门五郎
玉溃 →+A
头上拂 ↘+C
地雷震 →↓↘·A或C
超受身 ↓↙←·B或D
出云投 ←↙↓↘→·A
切株返 ←↙↓↘→·C
天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C
超大外割 (近身)→↓↘·B或D
根返 ↓↘→·B或D
里投 →↘↓↙←→·B或D
地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D
根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D
续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D
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饿狼传说队:
安迪
上鳄 →+B
上面 ↘+A
斩影拳 ↙→·A或C
我弹幸 斩影拳击中后↓↘→·A或C
飞翔拳 ↓↙←·A或C
升龙拳 →↓↘·A或C
空破弹 ←↙↓↘→·B或D
击臂背水掌 (近身)←↙↓↘→·A或C
幻影不知火 (跳跃中)↓↘→·B或D
幻影不知火(下颚) 幻影不知火着地中→·A或C
幻影不知火(上颚) 幻影不知火着地中→·B或D
超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→·B或D
飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→·A或C
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东丈
低踢 →+B
滑步 ↘+B
旋风拳 ←↙↓↘→·A或C
爆烈拳 A或C连按
爆烈拳终结 爆烈拳中↓↘→·A或C
虎破脚 →↓↘·B或D
电光踢 ←↙↓↘→·B或D
黄金之踵落 ↓↙←·B或D
死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→·A或C
爆烈飓风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←·A或C
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特瑞
后打 →+A
步步高 ↘+C
火焰冲拳 ↓↙←·A或C
能量波 ↓↘→·A或C
碎石踢 ↓↙←·B或D
倒跃踢 →↓↘·A或C
灌篮强击 →↓↘·B或D
能量补充 ←↙↓↘→·B或D
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→·A或C
高轨喷泉 ↓↘→↓↘→·B或D
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龙虎之拳队:
坂崎良
冰柱割 →+A
虎煌拳 ↓↘→·A或C
虎炮 →↓↘·A或C
猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C
飞燕疾风脚 →↘↓↙←·B或D
极限流连舞拳 (近身)←↙↓↘→·A或C
猛虎雷神刚 ↓↙←·A或C
猛虎雷神刹 ↓↘→·B或D
龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
天地霸王拳 ↓↘→↓↘→·A或C
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罗伯特
龙翻蹴 →+B
姣龙降脚蹴 →+A
龙击拳 ↓↘→·A或C
龙牙 →↓↘·A或C
飞燕旋风脚 →↘↓↙←·B或D
极限流连舞脚 ←↙↓↘→·A或C
龙斩翔 →↓↘·B或D
飞燕龙神脚 (跳跃中)↓↙←·B或D
龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→·B或D
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坂崎由莉
燕落 ↑以外·C或D
燕翼 →+B
虎煌拳 ↓↘→·A或C
空牙 →↓↘·A或C
里空牙 空牙着地时→↓↘·A或C
雷煌拳 ↓↘→·B或D
百烈掌击 →↘↓↙←·A或C
飞燕疾风拳 ↓↙←·B或D
飞燕旋风脚 ↓↙←·A或C
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←·B或D
飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C
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怒之队:
拉尔夫
机炮拳 A或C连打
格林机关炮 ←(蓄)→·A或C
急降下爆弹 ↓(蓄)↑·A或C
(跳跃中)↓↘→·A或C
超级阿根廷攻击 (近身)←↙↓↘→·B或D
拉尔夫踢 ←(蓄)→·B或D
超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←·A或C
乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→·B或D
宇宙幻影 ↓↘→↓↘→·A或C
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莉安娜
黑登摔 ↑以外·C或D
打击 →+B
月光锯 ↓(蓄)↑·A或C
威武军刀 ←(蓄)→·B或D
粉碎者 重威武军刀中→+D
X口径炮 ↓(蓄)↑·B或D
涡旋发射器 ←(蓄)→·A或C
眼之斩 ↓↙←·A或C
耳环爆弹 ↓↙←·B或D
V字金锯 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C
旋转的火花 ↓↙←↙↓↘→·B或D
重力风暴 ↓↘→↓↘→·A或C
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克拉克
跳入死亡湖 ↑以外·C或D
断踢 →+B
机炮拳 A或C连打
凝固汽油弹(投) →↓↘·A或C
旋转摇篮(投) ←↙↓↘→·C
超级阿拉伯拉力赛阻止者(投) ←↙↓↘→·A
弗兰肯必杀投(投) →↓↘·B或D
超级阿根廷阻挠者(投) (近身)←↙↓↘→·B或D
烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→·A或C
终结阿根廷攻击 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
奔袭投掷 ↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
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超能力战士队:
镇元斋
醉步飘箪袭 →+A
瓢箪袭 ↓↙←·A或C
柳磷蓬莱 →↓↘·A或C
回转的空突拳 ←↙↓↘→·B或D
醉管卷翁中→·B或D
望月醉中→·B或D
醉管卷翁 ↓↓·A或C
蝶袭鲑鱼 醉管卷翁中→·A或C
望月醉 ↓↓·B或D
龙蛇反蹦 望月醉中↑B
鲤鱼反蹦 望月醉中↑D
鬼醉酒 ↓↘→·A或C
轰栏炎炮 ↓↘→↓↘→·A或C
轰栏招来 ↓↘→↘↓↙←·A或C
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椎拳崇
虎扑手 →+A
后旋腿 →+B
超球弹 ↓↙←·A或C
龙颚碎 ←↓↙·B或D
龙连牙·地龙 ←↙↓↘→·A
龙连牙·天龙 ←↙↓↘→·C
龙爪袭 (跳跃中)↓↙←·A或C
龙连打 (近身)→↓↘·A或C连按
神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←·B
神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←·D
仙气发动 (近身)↓↘→↓↘→·A或C
食肉馒 ↓↙←↓↙←·A或C
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麻宫雅典娜
精神射击 ↑以外·C或D
连环腿 →+B
凤凰弹 (跳跃中)↓+B
精神力球 ↓↙←·A或C
凤凰箭 (跳跃中)↓↙←·A或C
精神力反射波 →↘↓↙←·B
伽玛精神反射 →↘↓↙←·D
划空光剑 →↓↘·A或C
空中光剑 (跳跃中)→↓↘·A或C
心灵传送术 ↓↘→·B或D
超级精神穿透 (近身)←↙↓↘→·C
闪光水晶波 ←→↘↓↙←·A或C
水晶超射 闪光水晶波中↓↙←·A或C
空中闪光水晶波 (跳跃中)←→↘↓↙←·A或C
空中水晶超射 空中闪光水晶波中↓↙←·A或C
凤凰FANG箭 (跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D
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新女性格斗家队:
京
滑步踢 ↘+D
毒蛇击 ↓↘→·B或D
双毒蛇击 ↓↘→↓↘→·B或D
落地击 →↓↘·B或D
龙卷踢 →↘↓↙←·B或D
惊异玫瑰 →↓↘·A或C
妄想踢 →↘↓↙←·A或C
幻想之舞 ↓↘→↘↓↙←·B或D
沉默闪光 ↓↙←↓↙←·B或D
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神乐千鹤
除活·铮铮 →+A
除活·瑜瑜 →+B
除活·淙淙 ↘+B
百活·天神之理 →↓↘·A或C
贰百式贰活·神速之祝词 →↘↓↙←·A或C或B或D
贰百式贰活·神速之祝词·天瑞 神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D
百八活·玉响之瑟音 ←↙↓↘→·A或C
贰百拾贰活乙式顶门之一针 ↓↓·任一键
里面八拾伍活零技之楚 ↓↙←↙↓↘→·A或C
里而壹活三籁之布阵 ↓↘→↓↘→·B或D
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不知火舞
梦樱 ↑以外·C或D
红鹤之舞 ↘+B
黑燕之舞 →+B
大轮风车落 ↓+A
花蝶扇 ↓↘→·A或C
龙炎舞 ↓↙←·A或C
飞翔龙炎舞 →↓↘·B或D
必杀忍蜂 ←↙↓↘→·B或D
飞鼠之舞 ↓(蓄)↑·A或C
(跳跃中)↓↙←·A或C
白鹭之舞 →↓↘·A或C
超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→·B或D
凤凰之舞 ↓↙←↓↙←·A或C
水鸟之舞 ↓↘→↓↘→·A或C
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金家藩队:
金家藩
多拉打击 →+A
定位打击 →+B
飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D
半月斩 ↓↙←·B或D
飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D
流星落 ←(蓄)→·B或D
空砂尘 ↓(蓄)↑·A或C
霸气脚 ↓↓·B或D
三连击 ↓↙←·A或C (可三次)
凤凰脚 ↓↙←↙→·B或D
(跳跃中)↓↙←↙→·B或D
凤凰天舞脚 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D
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陈可汉
轮逃 ↘+A
铁球粉碎击 ←(蓄)→·A或C
铁球大回转 A或C连打
铁球飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D
大破坏投掷 (近身)→↘↓↙←→·A或C
铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←·A或C
铁球大压杀 ↓↘→↓↘→·A或C
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蔡宝健
二段斩 →+A
通魔蹴 →+B
龙卷疾风斩 ↓(蓄)↑·A或C
飞翔空裂斩 ↓(蓄)↑·B或D
旋风飞燕刺突 ←(蓄)→·B或D
方向转换 飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D
疾走飞翔斩 ←(蓄)→·A或C
回转飞猿斩 ↓↙←·A或C
奇袭飞猿斩 回转飞猿斩动作中·A或C
真!超绝龙卷疾风斩 →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
凤凰斩 ↓↘→↘↓↙←·B或D
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特别参赛队:
玛丽
大锤击 →+A
上升之箭 ↘+B
双滚 →+B
旋转下落 ↓↘→·B或D
玛丽蜘蛛固 ↓↘→·A或C
指天回旋脚 ←(蓄)→·B或D
俱乐部飞标 指天回旋脚击中后↓↘→·B或D
垂直之箭 →↓↘·B或D
玛丽攫夺 垂直之箭击中后→↓↘·B或D
玛丽翻脸 ↓↙←·B
头部飞弹 ↓↙←·D
回身真落 (近身)→↘↓↙←→·A或C
玛丽台风 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D
玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←·A或C
动感闪光 ↓↘→↓↘→·B或D
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山崎龙二
打刺 →+A
蛇拳上段 ↓↙←·A
蛇拳中段 ↓↙←·B
蛇拳下段 ↓↙←·C
蛇拳CANCEL 蛇拳储劲中D
SADOMASOCHISM ←↙↓↘→·B或D
倍返 ↓↘→·A或C
制裁之首 →↓↘·A或C
爆弹 (近身)→↘↓↙←→·A或C
踢砂 →↓↘·D
淬火 →↓↘·B
断头台 ↓↘→↓↘→·A或C
射杀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C[在超必杀种加上→↓↘·A或者↓↘→·A看看你会发现一个极度疯狂的山崎龙二]
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比利
大回转蹴 →+A
棒高跳蹴 →+B
三节棍中段打 ←↙↓↘→·A或C
火炎三节棍中段打 三节棍中段打中↓↘→·A或C
旋风棍 A键连打
集点连破棍 C键连打
强袭飞翔棍 →↓↘·B或D
火龙追击棍 ↓↙←·B
水龙追击棍 ↓↙←·D
旋元杀棍 →↓↘·A或C
超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←·A或C
大旋风 ↓↘→↓↘→·A或C
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大蛇队:
七枷社
标准大锤 →+A
滑步踢 →+B
飞弹强力锤 →↘↓↙←·A或C
升龙决斗 →↓↘·A或C
敲大锤 ↓↙←·B或D
喷气反击 ←↙↓↘→·A或C
喷气反击·钢 喷气反击击中后↓↘→·A或C
百万大锤蒸汽 ↓↙←↙↓↘→·A或C
最终冲击 ↓↘→↓↘→·A或C
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夏尔米
SHERMIE站立 →+B
SHERMIE螺旋打 (近身)←↙↓↘→·A或C(必杀投)
SHERMIE鞭答 ↓↙←·A或C (必杀投)
SHERMIE重炮 ←↙↓↘→·B或D (必杀投)
SHERMIE旋转踢 ↓↙←·B或D
SHERMIE叠加 →↓↘·B或D (必杀投)
SHERMIE的天真 必杀投动作中↓↘→·B或D
SHERMIE大闪耀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
SHERMIE狂欢 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C
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克丽丝
针刺 →+A
颠倒混乱踢 →+B
卸下踢 ↘+B
滑触 ↓↘→·A或C
猎杀的空气 →↓↘·B或D
射杀舞者之突刺 →↘↓↙←·A或C
射杀舞者之舞步 →↘↓↙←·B或D
舞者之章 (跳跃中)↓↘→·B或D
乱冲 ↓↘→·B或D
方向变换 →↓↘·A或C
滑行者的踩踏 ↓↙←↓↙←·B或D
连续滑触 ↓↘→↓↘→·A或C
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单人参赛队:
八神庵
外式·梦弹 →+A·A
外式·轰斧阴死神 →+B
外式·百合折 (跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C
贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←·B或D
百贰拾七式·葵花 ↓↙←·A或C(可三回连续输入)
屑风 (近身)→↘↓↙←→·A或C
百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C
禁千贰百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A或C
里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C
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大蛇
黑波 ↓↘→·A
魔之镜 ↓↘→·B或C
天神之杖 →↘↓↙←·A或B或C或D
?????[必杀技] →↓↘·A或C
?????[必杀技] ↓↙←·A或C
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矢吹真吾
外式·轰斧造型 →·B
百式·鬼烧未完成 →↓↘·A或C
百拾四式·荒咬未完成 ↓↘→·A
百拾五式·毒咬未完成 ↓↘→·C
百壹式·胧车未完成 ↓↙←·B或D
真吾KICK ←↙↓↘→·B或D
肘落 ↓↙←·A或C
真吾版·吾式·花研 (近身)→↓↘·B或D
外式·丘凤鳞 ↓↘→↓↘→·A或C
燃烧真吾 ↓↙←↙↓↘→·A或C
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隐藏人物:
暴走八神庵和莉安娜的出招和正常态相同,只是速度更快,杀伤力更大.
真大蛇队:
[大蛇]干枯大地之七枷社
?????近身投 ←↙↓↘→·A或C
?????投技 ←↙↓↘→·B或D
?????近身投 →↘↓↙←→·A或C
挫大地 ↓↙←·A或C
吼大地[必杀技] ↓↘→↓↘→·A或C[可蓄力]
?????[近身必杀技] ←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C
暗黑地狱极乐落[近身必杀技] →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
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[大蛇]荒狂雷电之夏尔米
????? ←↙↓↘→·A或B或C或D
雷神之鞭 ↓↙←·A或C
雷神之仗[跳跃中] ↓↘→·B或D
????? ↓↙←·B或D
暗黑雷光拳[必杀技] ↓↘→↓↘→·A或C
?????[必杀技] ↓↙←↙↓↘→·B或D
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[大蛇]控火之克莉丝
射日之炎 ↓↘→·A或C
摘月之炎 →↓↘·A或C
屠镜之炎 ↓↙←·A或C
绞身之炎[近身投] ←↙↓↘→·A或C
暗黑大蛇锥[必杀技] ↓↙←↙↓↘→·A或C
拂大地之禁果[必杀技] ↓↘→↓↘→·A或C
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特别介绍--大蛇八杰集四大天王:除以上三人外还有一位操风之牧师[拳皇96最终头目],他是大蛇八杰集的首领同时也是大蛇一族的牧师。集此四人就是地[七枷社]、火[克莉丝]、风[牧师]、雷[夏尔米]。可惜游戏并没有给我们提供让他们同台比拼的机会,真想知道这四人之中究竟谁最强,也许以后会吧...
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The King Of Fighters 97 隐藏人物选择方法:
选择前最好将光标移至椎拳崇处,以免在选择时光标移到已经选择出的隐藏人物上导致某些方向无效而失败.
暴走IORI:(按住开始键)←→←→←→A + C
疯狂LEONA:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓B + D
真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓ B + C
94草剃京:按住开始键选[草剃京]
大蛇:
街机:请找专业技师进行设置.
NEOGEO:安装补丁.[点击下载>>>]
SATURN:练习模式中选出上面五个人后,同时按BYZLR五个键.
PS:选出上面五个人后,同时按L2和R2.
隐藏剧情:
当使用主人公队并最终用草剃京打倒大蛇后,八神庵就会出现和草剃京一对一单挑.
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开放分类:
游戏
贡献者:
……BOY、pfjin
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·大蛇还有神指啊!当然还有灵气柱,千手,轮回什么的,只不过97没加
8,SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢?
CAPCOM vs SNK 是 CAPCOM 作的 ,你说的应该是 CAPCOM vs SNK
CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版
首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是 snk最后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。
得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。
于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸 3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由 capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。
现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs “capcom制作的一些snk角色”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。
如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何 bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、 mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。
所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?
“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。
介绍
CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戏系统
上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。
A Groove
与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。
P Groove
与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。
S Groove
KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。
K Groove
与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发售日期:2001年9月
http://www.gamespot.com/xbox/action/capcomvssnk2eo/index.html
http://www.gamespot.com/ps2/action/capcomvssnk2markoftm/index.html
9,关于SNKvsCAPCOM和CAPCOMvsSNK的两个游戏
月华目前没有新的版本(因为人都跳槽去了Sammy搞罪恶装备(GG)了
GG在PC上面最好的版本据我所知是GGXX#R(虽然Isuka更新点不过玩起来会很别扭)不需要模拟器,直接安装使用即可,因为本身就是PC版。侍魂零可以在PC上面用NEbula模拟使用。CVS只能用DC模拟器,因为街机版无法用当下的街机模拟器模拟。SVC和CVS的区别就是CVS制作主要在Capcom而SVC的制作主要在Playmore(此时SNK早已倒闭)CVS能量槽系统主要来自SF3后的设定以及kof的设定分6种(snk就是类似ADV和EXP以及侍魂怒槽,Cap就类似少年SF系列的XYZ)。SVC不得不说比CVS差很多,只有一个能量槽系统接近于Advance和Expert的融合版本而且SF人物也略显吃力玩起来也有些不爽。相比CVS2的华丽丰富,SVC明显处于下风。你要是习惯KOF你就继续研究。因为虽然GG,SF33这等作品都远优于kof(看日本格斗游戏排行就明白了……)但是不易习惯,尤其GG一角色一系统玩起来很费神