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魔力宝贝因果报应,魔力宝贝1因果报应的学习方法

本文目录索引

1,魔力宝贝1因果报应的学习方法

★"因果报应"技能学习 1.进入雪拉威森塔的52层,寻找"纳利米"(102.64) 进行对话。 2.回答选"是"可以得到"红色蜡烛",回答选"否"可以得到"白色蜡烛"。 3.A.接受"红色蜡烛"的情况到54层寻找"宝箱"(84.44),可以取得"藏宝图"。 B.接受"白色蜡烛"的情况到49层寻找"宝箱"(103.98),可以取得"陷阱图"。 ※不可登出,登出时蜡烛会熄灭! 4.拿回"藏宝图"或"陷阱图"之后跟52层(102.64)的"纳利米"对话,交出道具后传送进里面的(106.64). 5.跟"尤库修"(109.53)对话,花费6000G习得技能"因果报应" ※该房间内有传送石(111,63),可以传到房间外的(76.62)

魔力宝贝1因果报应的学习方法

2,魔力宝贝现在最牛的职业是什么?因果是谁的得意技能?

技能名称:因果报应(专职:无)

等级 名称 耗魔 敌人伤害 本体伤害
1 因果报应Lv1 10 56/70/84% 15%
2 因果报应Lv2 14 60/75/90% 16%
3 因果报应Lv3 18 64/80/96% 17%
4 因果报应Lv4 22 68/85/102% 18%
5 因果报应Lv5 26 72/90/108% 19%
6 因果报应Lv6 30 76/95/114% 20%
7 因果报应Lv7 34 80/100/120% 21%
8 因果报应Lv8 38 84/105/126% 22%
9 因果报应Lv9 42 88/110/132% 23%
10 舍身成仁 46 92/115/138% 24%

技能说明:
※只有装备「回力」时才可使用
※原本「回力」基本伤害在原有攻击力伤害的 10·20·30·40·50·60 %中随机,然而使用因果报应使用时没有以上这个随机性,而是按照上述表:“敌人伤害”内的3 类的伤害修正。
※缺点:就是这个技能同时攻击本体(使用技能的人),同样是有百分率的。(上述表:本体伤害)
※上面的缺点内的给自己造成的伤害是可以使用护卫以及巫术防御的。
※使用回力造成的敌人伤害是在3个数值内选择的,只要选择了一个,那么打到的敌人都是那一个伤害率,而不是一个随机一个。
※注意的是,当生命值在1/3的时候,使用此技能打回来之后会造成受伤的。


把计算式当作以下记录。
对敌人的伤害:基本伤害 × 伤害百分率
返还的伤害:基本伤害 × 伤害百分率 × 返回给自己的伤害百分率
【补充】基本伤害攻击>>是通过被打得敌人的防御力而决定的,一共有21种情况。
打回的基本伤害攻击>>攻击方的防御力(或者护卫方的防御力)来决定的,一共有21种情况

我说楼上给答案的,你玩过魔力吗?
最牛的职业界定太广泛了,你指PK最牛还是任务还是单练?是GF还是SF?
不好说。
要说最牛的就是六转士兵吧,所有技能全10,装备都可以穿。
GF是不可能开的。

3,魔力宝贝格斗技能

1.搅乱攻击(这个用来提升阶级的技能-必学)
  2.气功蛋(这个几乎是每个做格斗的人的初衷)
  3.攻击吸收(有的人说应该用明净,不要学吸血,没错格斗1级明净才用7点魔,其他职业都要15点,确实吸引人,但是明净的不稳定性,而且一旦发动明净就无躲闪,是其致命的缺点。我建议攻吸,因为这个技能不但打王,练级的时候非常好用,而且pk的时候也是很好用的)。
  4.调教(这个技能可维持你的宠不管级数多高,忠诚都不会低于60)。
  5&6.攻无和魔无(我认为这2个技能比较实用)
  7.攻反(这个技能打王,和别人单p很好用)。
  8&9.混乱抵抗和石化抵抗(这两项技能是除忍者外,格斗可以练到最高的,这两种技能对于pk有着很大的作用)。
  10.崩击(这个技能虽然让大家看起来有点鸡助,但是只要能看准时机,对于pk,打王都是不错的技能,而且他的费魔是十分诱人的呀~~~)》
  大家如果看完一定会问:你为什么这么推崇制御物理攻击的巫术技能呢?
  其实道理很简单,格斗是不适合和别人单vs单的,他只适合和别人一起群p,所以群p的时候我想不会有哪个人会上来就放魔反的(而且我们已经有了魔无)所以我认为那些巫术在大家群p的时候是没有什么意义的(特殊情况除外),而且目前我们练级,打boss很少有魔法攻击系的,就算有也不是特别的厉害,向物理攻击那样,少不留神就有被飞的可能。所以我认为对付魔法的只要一个魔无就可以了,主要是针对物理攻击的。

4,魔力宝贝的剑士5转有什么新技能啊

你好!!

练级时的职业歧视是无法消除的.你所能做的就是找一些和你一样受到歧视的职业.最好是你同行.然后去一些适合自己练级的地方.40比较适合去塔45层练崩还有迅速果断.

至于你的声望问题.个人建议无须可以去刷.只要练级时多杀一些怪就可以了.
纯攻敏的剑士后期前途有点渺茫.而且作为一个另类的存在.需要相当强大的信念去坚持.后期PK普遍就三种加点方式.

加点:

任务或者带小号:满攻100-120敏加血.
团PK:满血90敏加攻.
对飞或者单P:满敏.150攻加血.

技能:
任务或者带小号:连击.乾坤.崩击.迅速.双戒.战袭.因果.气绝.攻吸.魔无.
团PK:连击.乾坤.诸刃.崩击.迅速.一石二鸟.气绝.明镜.圣盾.单睡.
对飞或者单P:连击.乾坤.诸刃.崩击.迅速.圣盾.攻反.魔反.单睡.战袭
最后说明一下部分技能的用处.

战袭:任务时多一个人吸就可以多减少全队的消耗.毕竟宠是会NONO的.单P时可以在不带宠的情况下压制一下圣骑的五次攻无以及部分传巫咒.
一石二鸟:在团P的时候总会有专门负责救人的人.当要救的人是在后排的时候.就是你利用二动以及对方的宠物进行封点的时候了.

崩击:这个不用解释了.当持续几场出现有人一开始就被飞的时候.那么这就是你用崩的时候了.当然也可以在二动的时候用.去碰运气崩一下那些会NONO的宠.一般这种宠都是舞者这种攻击输出不明显的职业带的.
单睡:当你穿攻装遇到闪牛的时候.请考虑一下这个技能.二动的时候用.会有意向不到的效果.中了以后来个迅速.相当不错.

圣盾:团P时总会有那么几个魔宠或者血魔盯着会迅速十的你狂轰的.这时候圣盾是你唯一保命的招数.而且一个圣盾可以同时代替两个无效.一个魔吸.划算.

诸刃:当你想一动技能二动合.却为乾坤的低命中.迅速的副作用时.你就会知道这个技能的好处了.而且一动用.进入二动时便没有了减防的副作用.

5,谁知道魔力宝贝舞者11级技能叫什么

11级连击,暴烈之术:命中率降低,提高必杀,可打7下。 11级乾坤,生命的赌注:大量降低命中率,提高攻击力。 11级阳炎,风之舞:降低所有防御力,提高闪避率。 11级气功蛋,散蛋术:气功蛋大乱舞,所有敌人每人中一颗。 11级乱射,百分百完全乱射:箭数不变,每支箭属性随机。 11级诛刃,完全命中:提高命中和攻击力,大量降低精神力和防御力。 11级崩击,神击:威力超强大的崩击,如对手没有防御,威力将被反弹。 11级反击,反击之舞:将攻击者力量*2反击回去。 11级战栗袭心,刚柔并用:吸魔量提高,命中率降低,附加普通攻击。 11级圣盾,完全防御:防御所有攻击,包括崩击,但是会损失很多血。 11级护卫,骑士的牺牲:护卫场上所有队友。 11级暗杀,一击必杀:更改为主动技能,成功率提高。 11级扰乱攻击,扰乱之舞:附加一种属性昏迷(不过成功率很低) 11级明净止水,自我回复术:更改为被动技能,战斗中会自己补血,不过补的很少。 11级攻击魔法,名称太多了不一一列举:攻击力翻倍,如果对方属性克制自己属性8格以上将会反噬