poser模型,poser软件除了获取人物模型之外还能干什么?
本文目录索引
- 1,poser软件除了获取人物模型之外还能干什么?
- 2,Poser如何导出模型的贴图.
- 3,poser模型的问题
- 4,ZBrush 4中的人物模型做好后怎改形态
- 5,有什么软件可以做人物模型啊,像游戏里的一样的3d模型
- 6,poser能做什么呢?谢谢解答!
- 7,有什么三维人物建模软件可以提供模型,通过调节人物胸部大小、形状,乳尖颜色大小(poser除外)软件?...
1,poser软件除了获取人物模型之外还能干什么?
Poser被定义为人物角色和动画制作软件,本来不是用来获取模型的,获取模型的人只是看上了他有专门的公司去定时制作一些现成的模型的方便性、不用自己建模,而是直接用人家的,这本来是一种个人表现而已,但做的人多了似乎就变成了软件的特定功能?其实就是偷懒!当然高手一般会把这个做法定义为“效率”!如果有特定的公司经常给Maya,MAX做模型,然后还经常被盗版供人免费使用的话,那Maya,max也很可能被扣上“倒模型的软件”之说!然而Poser是一个从来不用为建模发愁的软件,只要愿意花费,什么模型都能得到!此外Poser的动画模块也很厉害的,毛发和布料的动力学系统都很不错,骨骼蒙皮也很好,总之除了手工建模不行外,其他高级三维软件能做的他基本都能做!此外他的那个材质编辑器也挺高级的!而且个人觉得他的节点式操作方式已经被4月份即将发布的3DSMAX2011所模仿,绝对相像!
2,Poser如何导出模型的贴图.
不用插件的话的确有这个毛病。不过你在max里用材质吸取的方法,可以吸取到poser导入模型的多维材质,打开这个多维材质球,每个里面都有对应的贴图名称,然后到poser安装目录下找到这个模型的贴图文件夹,都能对应的上,把这些贴图一一拽到相应的 diffuse color或opacity或bump通道里(这个过程比较繁琐~~~),就可以在max中得到正确贴图了。
比较笨的办法~~~
用插件可以带贴图导出,我没试过~~~
3,poser模型的问题
你买的应该是模型的服装,皮肤,头发,场景也就是什么屋子呀板凳呀灯光呀乌七八糟之类,但是不管是什么都必须要有一个前提:比如你买的文件里有v4的皮肤,你像使用这个皮肤,那麽你首先的先有一个v4的基础人模,如果没有,那麽你有再多的关于v4的一切都是毫无用处的,因为你加载不了,而你想把v4的皮肤加载到其他基础人物模型上是会弹出错误的,或者就是错位,比如嘴唇跑偏了等等,所以你淘宝购买的这些,你查看一下或者问问老板,基础在哪里,然后安装基础,打开poser软件,加载基础模型以后就可以使用相对应的资源了。
4,ZBrush 4中的人物模型做好后怎改形态
您好,没有用过pose,
ZB是雕刻模型等软件,不是用来改形态的。ZB的功能主要是雕刻高模,制作法线或者一些其他贴图。
如果是想雕刻完了该形态,需要回到低细分级别,比如你用5级别雕刻细节,用2级别改形态,然后在回到5级别,细节就不会丢失。(事实上还是会丢失一些)。
如果你想一次得到很多形态,还是要把模型变成低模导入max这种软件绑定骨骼,然后摆pose。
5,有什么软件可以做人物模型啊,像游戏里的一样的3d模型
第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗? 我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。 第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。 根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。 有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。 我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。 想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。 三 你必须要知道的九大3D建模软件。 使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士 1.Maya (功能战胜一切), 让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。 2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量), 在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。 与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。 3.Cinema 4D(最易上手的3D软件), Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。 C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。 4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件), 3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。 5.Modo (强大且灵活的3D软件), 作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。 6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。 对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。 7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。 LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。 8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。 ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。 9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。 ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
6,poser能做什么呢?谢谢解答!
对软件的使用往往取决于个人的能力和知识。
如果你没有任何的三维软件知识,那么使用poser或daz摆摆姿势,拍拍照片,做个短片是一件很方便的事,但是这些软件也止于此处了。
如果你有一定的三维软件基础和建模技能,你的眼界就会开阔许多,poser或者daz的软件并没有什么了不起的(甚至daz的软件是免费赠送的),3dmax,maya,c4d,xsi等很多软件功能要比poser和daz强大很多。poser和daz之所以有用武之地不是因为他们的软件有多强大是因为他们给出了一套被广泛认可的人物建模规范,并且累积了大量的模型资源。只要你建的模型符合poser&daz的规范就有大量的姿势,动作,表情,服装可以直接使用,而这些如果全都自己做是很花时间的。
7,有什么三维人物建模软件可以提供模型,通过调节人物胸部大小、形状,乳尖颜色大小(poser除外)软件?...
FaceGen
[特色]
三维面部模型和贴图同时调节控制。
可以随机生成不同特征的头像。
有130种可调类型。
照片级的表面贴图足以产生仿真的人像效果,
指定给任何模型拓扑和uv贴国。
所见即所得的立体人像调节.无需渲染。
支持常用模型格式的输出.带有材质贴图和贴图坐标。
输出的模型保持相同的拓扑和网格架构.全部可以用于表情变形动画的制作