点球大战规则,点球大战规则
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1,点球大战规则
在90分常规比赛和30分钟加时赛都结束后,通过一轮一轮互射点球的方式决出胜负。其具体规则如下: 1、点球大战开始前双方提交罚点球的队员名单和出场顺序。同时双方通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。 2、比赛开始后,双方按照名单顺序轮流罚球,共罚5轮,总进球数多的队伍获胜。 3、若5轮之后双方分数相同,则进行加罚,但变为1球决胜制,即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。期间队员不可重复罚球,除非一方球队11名球员已依次全部罚球。 4、人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢。 5、点球大战规则和常规点球基本相同,唯一不同的是不允许补射,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,如若裁判没有吹哨,进球则判定无效。 扩展资料 点球罚球相关规定 1、将足球放定在罚球点上。罚球点距离球门线约11米。 2、留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出(球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动)。 参考资料来源:百度百科-点球决胜 参考资料来源:百度百科-点球
2,足球比赛点球大战时,是怎么分输赢的?
点球大战输赢规则: 1、双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。 2、如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。 扩展资料: 1、点球大战是足球运动比赛规则之一,指在淘汰赛中踢出平局时,用来决定胜负的方法。 2、点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。 3、期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。 4、人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢。 5、点球大战规则和常规点球基本相同,唯一不同的是不允许补射,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,如若裁判没有吹哨,进球则判定无效。 参考资料:百度百科-点球大战
3,点球大战的规则
1、提交罚球名单 比赛前双方会提交罚球名单,按照名单顺序进行,前5轮是比较总进球数,5轮之后将继续按照名单顺序进行,但变为1球决胜制,即一旦一方罚进点球而另一方罚失,那么罚进点球的一方就胜利,不必再进行接下来的。 2、轮回决胜 11轮之后仍按照名单进行轮回,就是从名单第一个重新开始进行,仍是1球决胜制。 3、人数规定 人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。 4、点球有效 如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 。 5、罚球 主罚队员向前踢出点球。 6、触球规定 在其他队员触球前主罚队员不得再次触球。 由来: 早在1891年,在现代足球的发源地英国进行了一场足球比赛,当时诺丁汉队在比赛当中1-0领先斯托克城队。比赛进行到了最后时刻,斯托克球员突入禁区被绊倒,裁判根据当时的规则判罚了任意球。 诺丁汉球员在球门前排起了一道人墙,那真是在球门前摆大巴。最终斯托克没能罚入任意球,他们遗憾败北。在赛后斯托克上书英足总,要求修改规则。同年9月份,英足总根据比赛时机情况修改规则,足球比赛当中的点球正式出炉。 在点球诞生之后的很多年历史里,他并没有被引入到世界杯决定胜负的关键时刻。互射点球决定胜负,这一规则是在1970年世界杯被国际足联正式纳入世界杯比赛当中的。
4,五人制足球比赛,什么是大点球
五人制足球比赛的大点球其实就是点球的意思。 当比赛进行中,一队在本方罚球区内由于违反了可判为直接任意球的十种犯规之一,被判罚任意球,应执行罚球点球。 一、球场 比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。 1、场地 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常弹力和运动员为原则。一般用砂泥混合土压平,表面盖有上公分厚 度的细砂,赛前向场地洒水保持地表面的湿润为原则。 2、界线 比赛场地应画出界线,线的宽度一律为8厘米。界线分为边线,球门线,中线,中圈线,罚球区线,替换区线。连结球门的两条短线叫球门线,连结球门线两条较长的线叫边线,横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记,并以此为圆心,以3米为半径画一个圈叫中圈。 3、罚球区 在两条球门柱之间的球门线上取一中点,并以此中点为圆心,以6米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连,这条弧线与球六线所形成的区域叫罚球区(若球场宽度在25米以上可用7米为半径,宽度15—20米用5米为半径)。 4、罚球点 在两门柱之间的球门线取一中点,向罚球区弧线引一垂直线与弧线相交之点做一标记,叫罚球点。 5、替换区域 在球场设置替换队员度的一侧边线上,以中线为准向两边3米垂直于边线处各画一条长80厘米的线,40厘米画进场内,40厘米画在场外,是规定运动员替换出进场的区域。 6、球门 球门设在两条球门线的中央。由两根内侧相距3米的直立门柱与一根下沿地面2米的水平横梁连接而成。门柱与横梁的宽度均为8厘米。球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。球门可以固定,亦可以搬动。 7、灯光 晚上比赛,球场在沿边线1.5米以外树立灯杆3—4杆,每杆高度在6米以上。 二、五人制足球的点球 罚球程序: 1、球放在罚球点上。 2、除主罚队员外,其余双方队员离开罚球区外,并到至少距罚球点5米。 3、对方未踢球前,守门员必须站在两门柱之间的球门线上。 4、主罚队员在罚球区举手向裁判示意,在裁判鸣哨后,球向前滚动 5、球点球直接入门算得分。 6、为完成罚点球过程延长的时间踢出的球点球,只要没有其它犯规,球进门有效(包括球在进门前,触及门柱、横梁、守门员身体或先后触及三者后进入门内)。 罚则: 1、守方队员犯规,球未罚中应重罚。 2、踢点球以外的攻方队员犯规,罚中无效,应重罚。 3、主踢队员将踢出后,球未碰到本方或对方队员再次触球视为连踢,判给对方踢间接任意球。 三、五人制足球的特点 1、接触球的机会多 由于五人制足球场地小和队员人数少,使每名参赛队员有更多的机会接触球。而队员相互之间距离小,双方争夺的更加激烈,攻守转换的速度更快、技战术更灵活,所以脚尖踢球、脚底停球、快速的短传和低传配合及个人运控球技术运用的较多,对提高球员的实战能力大有好处。 2、射门多,比分高 五人制足球比赛,每场比赛,每队可以射门26次以上,进球一般比11人制高出一倍以上,射门的方式主要是传切突破射、个人带球突破射、边路传中包抄射、补射等等。所以不但争夺激烈,要求技术细致快速,而且进球多。因此,既有良好的观赏性,又有利于培养队员的射门能力。 3、攻守转换的节奏快 由于比赛的场地小、人数少,双方队员相互之间的距离较近,防守时主要采用紧逼盯人断球反击战术,进攻队员运用突然起动,假动作等突破对方防守,攻守双方常处在短兵相接的拼抢状态,攻守转换次数多、频率快、强度大。 这种快节奏的攻守战术灵活多变,对球员的速度耐力提出了很高的要求,所以场上队员必须保持充沛的体力。 4、实战能力要求高 比赛中队员要面临各种各样的问题,对提高球员的比赛能力非常适宜。五人制比赛由于场地小,队员的密度大,通过横传为了实现向前传,通过向前传之后的回传或横传,使对手的位置错乱,获得射门的时间和空间,对磨炼、培养球员快速细巧的技战术的运用能力,提高战术意识起到了很好的作用。 扩展资料: 比赛用球决议 1、国际比赛不可用毛毡制成的球。 2、球的弹力,从2米的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65厘米,也不可低于50厘米。国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一: (1)正式的「国际足联核准合格」标志(FIFA APPROVED)。 (2)正式的「国际足联检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。 (3)「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)。 3、足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合本规则规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。各种标志的技术规格由国际足联发布。执行检验的机构由国际足联挑选。各国家足球协会可规定其比赛使用有这三种标志之一的球。 4、其它所有比赛使用的球,必须都符合本规则的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。 参考资料来源:百度百科-五人制足球 (足球体育项目) 参考资料来源:百度百科-点球 (足球运动术语)
5,如果点球大战也没有分出胜负怎么算
点球大战不会分不出胜负的。常规点球结束平局的话会继续点球至分出胜负为止。 比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚。 “突然死亡法”即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。 扩展资料: 点球大战规则 点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。 期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。 如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢。 点球大战规则和常规点球基本相同,唯一不同的是不允许补射,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,如若裁判没有吹哨,进球则判定无效。 参考资料来源:百度百科-点球决胜