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新水浒q传浪子加点,新水浒q传浪子怎么加点

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1,新水浒q传浪子怎么加点

80级以前5力、4力1敏、4力1体都可以,推荐4力1体,这样前期打镜妖血厚一点能多获得经验;
80级以后就可以转为4力1敏或者4力1体,纯RMB玩家推荐全力或者4力1体,普通玩家或者半RMB就选择4力1敏;
怎么加点还得根据你怎么砸装备来决定,或者说是你浪子要走哪条路线,目前玩浪子的主要是分为2个路线,一个是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高攻击,单P几乎无敌,后期砸天伤体质铭石,血量近2W攻击3000多;而敏浪子追求的是高速度和高攻击,单P追求速战速决,不适合持久战,比较偏向于群P,当然血浪子群P也很厉害,只是缺点在于后出手,战机把握的不够好;

新水浒q传浪子怎么加点

2,新水浒q传浪子加点

不PK也还是建议4力1敏加点,因为浪子攻击太强,打高级副本被反噬的话即使你加1体也还是会被反死,不加全力是为了搭配法王组队练级,有能力的话最好是1浪子+1高精神法王2个人组队练级,全程吃诱敌香满怪,这样个人获得的经验是5人队伍的2.5倍,算是一种快速练级的方式,而加1敏就是为了先出手把4个怪先秒掉,剩下6只怪让法王清除,如果不加敏就有可能法王先出手,这样把怪打乱了也就没法1回合搞定了,我以前玩浪子的时候就喜欢跟朋友法王2个人组队练级,后来玩法王甚至喜欢一个人练级,这样经验是5人队伍的5倍,尤其是有系统双倍的时候单刷塔5,领个假日激情再吃三倍,那经验不是一般的爽

3,新水浒Q传浪子怎么加点

目前本人重新玩了一个浪子号,经验再存2E就可以3转直接满级了,4力1敏加点,攻击目前是3200,灵巧900+,英雄技能是裂空诀20级,株连咒20级,玄音斩9级,魔音咒1级,装备是全部神工,有几件逆天,不砸满逆天主要是为了留着砸至尊;
本来开始玩的时候考虑过4心1敏和4力1体加点,但是后来经过综合考虑,还是觉得4力1敏是最优加点,单P方面,基本可以完虐法王、武神,因为要等至尊砸好后才打异抗满,所以目前异抗不多,打道士有点力不从心,不过打造了一个鬼弩用来克制道士,相对来说打道士好打多了,打剑圣的话,只要不是异抗满的剑圣,用英雄技能玄音斩基本都可以晕剑圣到死,打医生就不太指望了,同等装备的情况下,除非我沉默BB能多次封印医生,要不然没人打的死医生

我就根据我玩的经验分析一下浪子好了,就目前各个服务器讨论出的结果显示,浪子的敏成长比WS都要高,所以如果浪子放弃敏会是一个很大的浪费,虽然浪子力量成长不是很高,但是这个职业的技能可以弥补攻击力的没WS高的不足,因为浪子有分裂、连击,而且被动技能暴击几率和幅度都很高,攻击也是百分比命中的,所以即使浪子攻击再低,相对攻击力却是比WS都高,比武的时候如果站在攻击位置,医生加聚力,再上个憨蛮的话,打物抗满的职业一两万都不是问题,平常刷野外什么药都不吃也不开阵,都一样秒野怪2W多

4,新水浒Q传浪子学什么被动技能

浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的;因为浪子80级要使用攻击技能的话需要有气芒,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:

80级以前要点的被动技能有:

1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者使用技能皆有效;

2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候作用不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;
3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;
4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;

80级以后要点的被动技能有:
1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,每级加10点攻击,也就是点满25级可以提高250点攻击,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时间超千刷被动,那么前期先点满也好;
2、追命诀,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180%;只能是使用攻击技能才触发连击,平砍无效;

80级以后要点的英雄技能有:
1、裂空诀,浪子最主要攻击技能,优先点满;
2、魔音咒,普通玩家不要点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;
3、玄音斩,PK技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点;当然,如果你是超级R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,所以魔音的效果会更好;
4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,点满的话就是100%触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,然后点满裂空决后再点满株连咒;

80后比武PK必点技能:
1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“无敌”的,这时候搭配星将技能如意决那真是超牛比了
2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,
3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,作用不大

5,新水浒Q传浪子怎么加点

新水浒q传浪子职业一直深受大家的喜爱,那么?浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力...浪子是以力量、心力、体质来加点的全心浪子:因为浪子是百变职业所以加法加物都可以,如果你主加心,一个全心的浪子,这样开一个气芒就加血,极大程度的保障生存能力,基本上SP不光HP不光。35级以后有个被动技能红音很实用,被物理攻击会开红气芒,红莲决威力不俗。裂杀诀一升上去也很实用,可以在怪草芽区刷被动技能点。基本上这样是比较有性价比的,后期注意蓝药的消耗。
平均浪子:这是一个平庸的加法,2X2L1T,符合官方说法,很平衡,就是没特色。
力体浪子:4L1T的加点方法也是很常见的,但是这种浪费技能了,红莲决先不说,铁剑咒的精神干扰可以后发制人,对于战场掌控是比较有用的;噬血咒触发的眩晕效果非常重要,是救命的绝招!35级以后的控制场类技能技能可以有选择的练。
心体浪子:推荐加点方式是4X1T,不考虑力量因素,缺点是SP不够你也没戏了。个人觉得浪子应该是术士和道士的集合体,外带自我恢复能力。是一个有超强生存力的角色,不管是solo还是组队都可以。
力心体浪子:如果想平衡点可以1L3X1T,在应对小怪时方便点。浪子一个红莲决和一个铁剑咒,分别为法术攻击和物理攻击
可是呢两个技能都没有受到人物属性影响
就是说你物攻再高
铁剑决攻击也不会提升
精神再高红莲决的伤害还是一样的
这就是说明两技能的伤害主要就是看你的技能等级
我这有种浪子pk加点法
心体敏浪子:2T2X1M
本人是根据浪子技能需求和属性成长值而出的加点法
,浪子斗杀里的3个咒学高了
,后期是很有前途的,力罡咒学高了配合炽魂决的暴击,暴击伤害相当可观。就为您介绍到这里啦,希望对大家有帮助哦!

6,《新水浒Q传》浪子怎么加点?

浪子可分为单修和双修加点两种,双修加点: 2L2X1T 力量和精神同时提高,1点T不至于血太少。单修加点:4L1T或者4X1T因为浪子的可塑性很强,所以可修力量可修精神。浪子【职业简介】等级阶段:10~80使用武器:匕首技能属性:音符攻击角色定位:八面玲珑、物法双修推荐点数分配:力量、心力、体质技能学习地点:星秀村--老六浪子以英雄燕青

7,大神帮忙解答,新水浒Q传浪子加点和技能选择?

主要是3种方式:4力1体、4力1敏、全力;

现在高端比武普遍是采取4力1体或者全力加点,铭石选择天伤体质铭石,攻击3000多血量一万多接近2万;也有追求极致伤害的选择全力,主要打天伤力量铭石和天伤体质铭石,打天伤体质主要是为了保证血量不至于太低,攻击能上4000多的话,配合上医生加聚力和憨蛮,出连击能打2W左右甚至更高,而4力1敏的话主要是为了单P保证出手秒人,主要是克制法王;
这游戏玩到最后的母、目的就是为了比武的,所以还是以比武加点为主吧,前期练级嘛倒是可以选择全力,后期转生完成之后再洗点;
我个人是比较喜欢全力加点,高输出看着爽

技能方面,绝大部分技能都很有用,目前来说也就北溟诀、铁剑咒、摧心咒、吸魂咒基本不用去练,因为就目前浪子的情况来看,浪子现在是主输出的,这几个技能通常都没机会用到,而且后期作用也不大;因为有些玩家可能没那么多时间刷被动,所以可能会只能点满部分最重要技能后再慢慢点其他有用的技能,那么我就列举一下好了;
80级以前:先学凝气、裂杀诀、炽魂诀
80级后,先学英雄技能裂空诀,这时候就要把追命诀、力罡咒、斗心点满;3个气芒被动的话你自己看着办,这3个被动被触发的时候可以提高自身的抗性;
120级转了星将就学如意决,有必要的话也学一下水龙吟,比武的时候碰到虚弱的话是一个绝杀技能