2036年是世界末日吗,2036年真正世界末日 2036真的是世界末日吗
本文目录索引
- 1,2036年真正世界末日 2036真的是世界末日吗
- 2,2036年真正世界末日是真的吗
- 3,2036年一颗小行星将撞击地球,2036会是真正的世界末日吗?
- 4,2036年真正世界末日 2036真的是世界末日吗
- 5,求一些现代战争类军事类的单机游戏
- 6,大型军事战争单机游戏有什么?求推荐
1,2036年真正世界末日 2036真的是世界末日吗
据科学家计算,到2029年,直径约300米的“阿波菲斯”与地球的距离将不到4万千米。尽管这颗小行星2029年撞上地球的危险已被排除,但在2036年仍然存在着与地球发生碰撞的可能性。
请记住2036年4月13日,这一天那颗小行星很有可能会撞上地球,一旦惨剧发生,它将变成很多地球人的世界末日!;最近在美国旧金山举行的美国科学促进会年会上,科学家们发出了这样的;末日警告;。他们还公开呼吁联合国承担责任,想办法化解这场危机,拯救全人类。据报道,这颗小行星撞地球的可能性是1/37至4.5万分之一,但在天文学上,这已经属于;非常高的概率;,人类不得不防。
如果幸运的话,这颗行星会与地球擦身而过;不幸的话,它就会直接撞击地球,而且撞击的面积非常大,几乎相当于整个英格兰;。过去两年中,有关;阿波菲斯;撞地球的可能性有多种说法,有说1/300的,有说1/60的,甚至还有说1/37的,现在科学家普遍认为它在2036年正面撞向地球的可能性是4.5万分之一,但即使是这样,它也是天文学家眼中的;高概率事件;,而且它带来的巨大破坏让人类不得不防。
对于来自天外的威胁,科学家已经在探讨防止小行星撞地球的具体方案,目前科学家们比较认可的方案是把小行星推离地球轨道。不管怎样,距离2036年还有二十多年的时间,相信随着科学技术的快速进步,相信到那时人类一定会找到防止小行星撞击地球的办法的,我们不必对此过度忧虑!
2,2036年真正世界末日是真的吗
不知道是不是真的! 但是我并不在乎世界末日。 只不过我容易被误会! 其实我也不怎么太在乎我的生日,只不过是随便写着玩儿的…… 我可不想让人太依赖我!以为那一年有我的生日,世界末日就能幸免?其实吧世界末日爱发生不发生我不是性格开朗而且我觉得还是天意不可违!老天爷知道坏人多少人。而且如果有可能。 因为我不是预言家也不是科学家! 我也不是给那件事留有余地! 拍手!啪啪啪…… 那一年其实八月份还是七月份闰月那个月份有我的一次生日而已,但我宁可提前过生日!本来应该龙年过生日的。但是预言如果有可能真会是那样的四月份就撞击地球了!那我也等不到七月份,八月份啊!而且你别误会!我不是愿意过生日!我真不是! 大不了我下地狱了以后再过生日吧! 孤魂野鬼也能过生日!哈哈…… 你别被盲目开朗的人误会我的意思啦!盲目乐观的人也许会告诉你:这个人,太可怜!…… 其实我不可怜。真的。我是认真的。 而且好好珍惜吧,你的标题也说了吧?好像还有才20年?! 不用别人和我团结,我这个人就这样,我不是悲观,我其实喜欢独立,孤独的自由,就算有世界末日这种事情,我也比较在乎我自己的个人世界而且我有家庭这一方面的概念!只不过对别人没有什么概念。对好人也不需要概念!
3,2036年一颗小行星将撞击地球,2036会是真正的世界末日吗?
众多科学家提出2036年将会有一颗小行星撞击地球,那时候将会是人类世界的末日,这个是真的吗?虽然这个问题的答案是否定的,但我们也不能轻视“小行星”带来的威胁。 这颗传闻或在2036年毁灭地球的小行星于2004年首次发现,被科学家命名为阿波菲斯。阿波菲斯是埃及神话中的毁灭之神,以此命名也反映了其对于地球威胁之大。之前,科学家认为,小行星阿波菲斯将在2035年有2.07%的概率撞击地球。经重新预测,小行星阿波菲斯撞击地球的概率下降到一百万分之四。最新的计算方法和最近的数据表明,阿波菲斯于2036年4月13日撞击地球的可能性约为二十五万分之一,在2029年4月13日距离地球表面18300英里(约合29450公里),从而创造最接近地球的记录,当然这种距离对地球而言是无害的。 大约在在6500万年前,正是一颗小行星给当时统治地球的恐龙一次毁灭性的打击。小行星撞击地球是目前比较公认的一种关于恐龙灭绝的解释,一颗巨大的陨石击中地球,并在墨西哥撞出了180千米宽的希克苏鲁伯陨石坑。但在这之前的几百万年间,火山喷发、气温波动以及海平面变化都在不断改变着地表形态。当时在墨西哥湾和北极地区之间有一片大海,将北美大陆一分为二。后来海平面下降,更多的陆地显露出来,两块大陆间的分隔减小,也就意味着从前分别在两块陆地上生活繁衍的恐龙们现在要同场竞技了。 尽管研究者们在一些问题上还存在争议,但是他们都同意一点,那就是来自小行星或彗星的陨石撞击最有可能导致了恐龙灭绝。电脑模拟实验的结果显示,气候和地形的改变使北美大陆上不同种类的食草恐龙的数量减少,而这些食草恐龙正是恐龙食物链中的最为基础的一环。而非常不巧,小行星或彗星又在这个时期撞击了地球,引起的冲击力可能会引起海啸、地震、野火或是气温波动,而食物链底端恐龙的死亡就会产生多米诺骨牌效应,从而影响到以它们为食的其它恐龙。 这个说的是小行星阿波菲斯(Apophis)被预测极有可能怼在地球脸上,不管时间是之前说的2022年、2029年还是2036年,反正,据说是目前所知的最有可能怼在地球脸上的小行星。当然,这个概率依然很低,几十万分之一。首先,评估一下它的破坏力——370米的直径,不亚于威力巨大的原子弹,但是还没有达到能把人类全部干掉的地步,当年干掉恐龙的那颗比这个可大多了。最好的状况则是掉到沙漠里或者海里,嗯,最糟糕的状况嘛,那就是一头栽进人口众多的城市,比如1600万人口的新德里。 所以,关键是落点问题。需要对小行星的轨道进行预测,然后再看如何处理。比如给它安个火箭什么的,让它偏离轨道,至少让落点改变一下。还有人认为可以用一束30.5千米/秒的粒子来喷喷这个小行星,然后将它轻轻吹离预定轨道。据他们计算,只要在两年内对其施加质量相当于一颗草莓的力,就可以使其方向偏离原来的落点几百千米。但是,前提是,先把轨道算准了。像之前的预测,一下子就把撞击时间改好几年,似乎不太靠谱啊。
4,2036年真正世界末日 2036真的是世界末日吗
据科学家计算,到2029年,直径约300米的“阿波菲斯”与地球的距离将不到4万千米。尽管这颗小行星2029年撞上地球的危险已被排除,但在2036年仍然存在着与地球发生碰撞的可能性。 请记住2036年4月13日,这一天那颗小行星很有可能会撞上地球,一旦惨剧发生,它将变成很多地球人的世界末日!;最近在美国旧金山举行的美国科学促进会年会上,科学家们发出了这样的;末日警告;。他们还公开呼吁联合国承担责任,想办法化解这场危机,拯救全人类。据报道,这颗小行星撞地球的可能性是1/37至4.5万分之一,但在天文学上,这已经属于;非常高的概率;,人类不得不防。 如果幸运的话,这颗行星会与地球擦身而过;不幸的话,它就会直接撞击地球,而且撞击的面积非常大,几乎相当于整个英格兰;。过去两年中,有关:阿波菲斯;撞地球的可能性有多种说法,有说1/300的,有说1/60的,甚至还有说1/37的,现在科学家普遍认为它在2036年正面撞向地球的可能性是4.5万分之一,但即使是这样,它也是天文学家眼中的;高概率事件;,而且它带来的巨大破坏让人类不得不防。 对于来自天外的威胁,科学家已经在探讨防止小行星撞地球的具体方案,目前科学家们比较认可的方案是把小行星推离地球轨道。不管怎样,距离2036年还有二十多年的时间,相信随着科学技术的快速进步,相信到那时人类一定会找到防止小行星撞击地球的办法的,我们不必对此过度忧虑!
5,求一些现代战争类军事类的单机游戏
1,《使命召唤:现代战争3》 《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同开发,动视公司发行的一款第一人称射击游戏,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。 2,《全面战争》 《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。 3,《使命召唤4:现代战争》 《使命召唤4:现代战争》是一款由Infinity Ward制作并由Activision2007年11月14日发行的一款射击类游戏,也是《使命召唤》系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。 4,《荣誉勋章》 《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。发行于2010年。游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。 5,《重返德军总部》 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。
6,大型军事战争单机游戏有什么?求推荐
大型军事战争单机游戏有《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。 推荐《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》。 1、《荣誉勋章》 《荣誉勋章》从《血战太平洋》到《突出重围》再到即将上市的《空降兵》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。 2、《闪电战》 玩家通过指挥操作海陆空三军各种军事单位来协同作战,如何即时调整战略方针,灵活运用各种战术,针对敌方兵种选择相克制的适当单位,有效地保存己方实力是该系列最大的乐趣。相对于可生产军事单位的其他即时战略而言,玩家在每个关卡所能拥有的军事单位十分有限,如何保存有生力量以少胜多以弱胜强,是决定战争胜负的关键。 3、《使命召唤》 一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及。 4、《盟军敢死队》 这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。