世界就是一个游戏,我怀疑世界真是一场游戏
本文目录索引
- 1,我怀疑世界真是一场游戏
- 2,恋人分手后还可以做朋友吗?
- 3,不得不看的战争片有哪些?
- 4,零和性争议是什么意思
- 5,说我们现在生活的世界是只是一场游戏的理论
- 6,想想我们的世界会不会是只是一种数据,就像在网络游戏中一样,我们只是在进行某种游戏
- 7,《我的世界》是一个什么样的游戏,好玩吗?
- 8,我的世界和迷你世界有什么不一样?
- 9,我的世界和迷你世界的区别?
1,我怀疑世界真是一场游戏
我的理解:人就是不断发生化学,物理反应的一团物质的集合。
人的高级活动都是这些基础反应叠加,共同作用的结果。
人的意识也是一样,可以拆分为很多(我也不知道是多少)个化学,物理过程。
人其实还是一团物质,所有的生命都样。
想象一下电脑的工作方式:
他会根据预定的程序处理出结果,人其实也差不多,我们的预定程序就是实际的经验与知识,假如我们的经验是地球上的物体会往上掉落,那我们处事的方式又不一样了。
其中又有不一样的,那就是我们会学习,主动给自己编程,不断完善我们的程序,使之适应实际的需要,但电脑好像不会。但电脑不是真的不会,如果我们设计电脑感觉事物的规则,电脑也会抽象思维,也会学习,然后我们在设计一个程序,作用就是当电脑新学习到的东西对电脑有害的时候,电脑就会难受,那电脑就和我们人真的差不多了。
人和电脑差不多,电脑和一块石头好像也差不多。
但实际还是由差别的,当然,差别不止我以上提到的那些。
2,恋人分手后还可以做朋友吗?
但是,分手了不可能做朋友,因为彼此伤害过.
分手后不可能做敌人,因为彼此深爱过.
分手后只能做最熟悉的陌生人.
分手后不能做朋友。我选择做陌生人的理由是:既然分手了,就不要再有暧昧的关系,那样只会让自己伤心,难受,进也不是,退也不是,既然分手了,就彻底的退出,快乐的生活,开心是现在唯一的追求。我只能对他说句对不起,不管是什么原因,分手了就分手了,既然我们不能再相互爱下去,就让我们做陌生人吧。
分手后不能做朋友.如果你曾经深深的爱过这个人,他曾经是你生命中不可分割的一部分,那么怎么去转换角色,才能若无其事的把他看成是一个朋友?这对大多数人来说,恐怕都是难以做到的。
分手后不能做朋友。如果说分手后,还会保持联系,这只能说明有一方还没真正放下对方,他还不愿从对方的生活中彻底消失,所以会找各种看似很冠冕堂皇的理由去接近对方。可是,扪心自问,如果你们是真正的爱过一场的话,如果他真的对不起你,真的能做成朋友?NO,因为现实是残酷的,并没有我们想象的那么多姿多彩。
分手后不能做朋友。假设双方分手之后都另结新欢,你却仍以旧爱做朋友,新情人心理怎么想。谁不认为你与旧爱是藕断丝连呢?新欢必然心中不满,更怕在拉拉扯扯中搞出一个对角关系来。虽然也有一些相安无事的例子,但这些故事总不免另人听出一丝尴尬来。当你看到旧情人,你又怎能忘记曾与他同甘共苦一起走过的日子?除非未曾刻骨铭心。
分手后不能做朋友。看着自己以前的恋人,与别人亲亲我我、欢天喜地,你心里真的就那么平衡吗?人都是有尊严的,何必自找苦吃呢?还是早点脱离苦海,把它封在心里,怀念,或者扔掉它,重新过自己的生活这才是明智之举!
分手后不能做朋友。分手了,不做朋友是为了不再给对方希望,不给任何机会,这个人没爱过你或者已经不再爱你,再抱着希望简直是一种酷刑,放手,反而是大家解脱的最好办法,而做为任何一方,既然没有了爱,也就没有必要苦恋不舍了。所以,既然没有缘分一路同行的走下去,那就彻底分开吧,默默的祝福你,但是我的生活中,已经没有你。
分手后不能做朋友。分手之后仍要做一对朋友,岂不是把过去的一切又带回自己的生活中?何苦呢?歌里就这样唱到:“日复一日,年复一年,淡忘了原初的伤疤,只是一回想起来,还是有一丝隐隐的酸楚在脑海里残留着,久久不能散去。曾经挚爱的人转眼间已成陌路,那份爱也已经随风而逝,说是可以忘记,可生活就象表演,不经意间的相遇,看着她远去的背影往昔一样在脑海间漂动,那种伤是难以语表的。慢慢发现,激情与浪漫已渐渐远去,难以再爱。”
每个人有每个人的处事方法,分手的俩个人有的是朋友,有的是陌路人..
就我的观点,我不喜欢分手以后还做朋友.难道心里真的那么坦荡吗.两个人能说到分手,一定有一方受了伤害.如果能做朋友,为什么还要分开呢.
深深相爱的俩个人一定会有很多难以割舍的情节,如果分手后做朋友.看着曾经的恋人又有了新的朋友.难道不是伤害吗.
3,不得不看的战争片有哪些?
不得不看的战争片有:《钢琴家》、《南京,南京》、《辛德勒的名单》、《战狼》、《红海行动》。 1、《钢琴家》 钢琴家也是一部记录犹太人苦难的影片,那个落魄的钢琴家一开始和家人幸福的生活在波兰,后来因为战争,他们全家的大部分人被送入了奥斯维辛集中营,那个让人毛骨悚然的地方,而他在朋友们的力保之下开始了逃亡一般的人生。 后来,他遇到一个有良知的德国军官,救了他一命,在战争之后,他出庭作证,并将当年的往事编入了音乐当中,这部电影也是从侧面反映战争的残酷,以及纳粹的残酷的佳作,那种死亡在下一秒就降临的感觉,非常的强烈。 2、《南京,南京》 和国外的电影比起来,中国的战争影片其实是评分上不占有优势的,但是这部很写实的由高圆圆主演的影片,真实的再现了日本侵华期间中国军民的悲惨境遇,在这样的电影当中,没有幸存者,就连主角,也难以幸免被杀戮。 3、《辛德勒的名单》 《辛德勒的名单》并没有所谓的很惨烈的战争的镜头,它是通过德国纳粹党对犹太人的大屠杀展开的视角,直接让人体悟到战争的惨无人道,影片里的德国商人起初和所有人一样的冷血无情,对被杀的犹太人没有一丝一毫的同情; 但是当他看到那个可怜的红衣女孩成为尸体堆中的一员之后,内心受到了极大的触动,这才开始唤醒良知。 4、《战狼》 痞性十足的冷锋(吴京饰)屡屡惹祸,有人说他是流氓,是痞子, 也有人说他是英雄,是传奇,在一次行动中冷锋违抗军令打死了恐怖分子,要被开除出队,却意外得到了神秘部队战狼的接纳,但本想换个地方继续惹祸的他却跳进了另外一个深渊。 冷傲的战狼副队长,擦出暧昧火花的性感女队长(余男饰),心计颇深腹黑的毒枭,枉死的队友,雇佣兵跨过边境线入侵中国,一切都使他陷入了麻烦中。一切都在考验这个团队的毒瘤冷锋,他不知该何去何从。 5、《红海行动》 该片讲述了中国海军“蛟龙突击队”8人小组奉命执行撤侨任务,突击队兵分两路进行救援,但不幸遭到伏击,人员伤亡;同时在粉碎叛军武装首领的惊天阴谋中惨胜的故事 。 该片于2018年2月16日在中国内地上映 [;3月1日在中国香港上映 。2018年5月6日,获得第25届北京大学生电影节最佳影片奖。11月获得第34届大众电影百花奖最佳故事片 。12月8日,获第17届中国电影华表奖优秀故事片奖。
4,零和性争议是什么意思
零和性即有输有赢,一方所赢正是另一方所输,总成绩永远是零。
“零和游戏”也叫“零和博弈”。源于博弈论,是指在一项游戏中,参加者有输有赢,赢家所得正好是输家所失,总成绩永远为零,这就叫“零和”。现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面。与“零和”对应,现在也常用“双赢”概念。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
零和游戏原理:当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1 分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。
但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。
举个例子:在南海争端中,主权归属一般是零和性争议,而资源开发则可以成为互惠共赢的议题。
原文回答者: 00世界00 | 六级
擅长领域: 哲学 伦理学 购车养车
5,说我们现在生活的世界是只是一场游戏的理论
游戏世界理论 我们三维空间的生物只是四维空间的生物的游戏,他们负责控制我们的身体(大脑)进行游戏,操控我们的思想,而思想又不会被完全控制,于是我们想起了这个理论:那就是我们三维空间只是四维空间的生物的游戏而已,这样死亡只是在游戏世界中结束,出生只是再次又玩这个游戏。而我这个理论和我的同伴说的缸中之脑理论(不知道的上网搜索)结合在一起,就是:我们身体是假的,真实世界只有大脑,哪怕在真实世界里被人切割成为999块也不会有反应,四维空间的生物控制着我们的身躯,我们就如同一个灵魂被人操控的僵尸。而玛雅人的预言里又提到2012年世界会毁灭。在玛雅人所提出的预言里,也只有这一没有实现,所以,我认为:我们三维空间的世界在2012年便被四维空间的生物统治了,做成了我的同伴说的缸中之脑理论里的样子,之后我们就成了我所提出的游戏世界的理论,被四维空间的生物操控,进行所谓的"游戏"而我们也永远不会突破所谓的"代码",但是偶尔也会有人突破这层"代码"但是却会被视为疯子,异类,这貌似是一个千古不变的规矩,永远不可能把这"规矩"打破,这样我们就变成了灵魂被四维空间的生物控制的行尸走肉,没有自己的思想。
6,想想我们的世界会不会是只是一种数据,就像在网络游戏中一样,我们只是在进行某种游戏
如果有一天,你身边的一个人悄悄跟你说,你周围的一切都是假的,你的工作、你的生活都是演给别人看的(《楚门的世界》)或者你的存在其实是满足别人的一种工具,你看到的都是虚幻(《黑客帝国》),你会怎样看待这个人?第一反应是不是,他疯了?进而排斥他? 《楚门的世界》 两千多年前,柏拉图在《理想国》中讲了一个故事。 设想有一个洞穴,一群囚犯从小就住在那里,被禁锢着四肢不能动,头也不能动,他们只能看面前的洞壁。 在囚犯身后有一堆火,在火与囚犯之间有一条路,路边筑有一道矮墙,一群人在矮墙下面的路上走过,手里举着假人假兽假物。 这些人举着的物体反射在洞壁上,囚犯们看到的就是这些阴影,就连这些人说话的声音,囚犯们也会认为是从洞壁上传来的。跟皮影戏相似,不同的是囚犯们把皮影戏的那些影子当成世界实在的事物,墙上的阴影是他们看到的唯一现实。 假设一名囚犯获得了自由,来到了洞外,看到了太阳,他明白太阳让他看清了这一切,明白自己原来看到的不过是幻影。 如果你觉得熟悉,是因为很多电影都在用这样的梗,例如,《黑客帝国》。 醒来并知道真相的尼奥 柏拉图强调,这些囚犯是和我们一样的人。柏拉图所谓受过教育的人,就是指理性的人。 柏拉图在这里表达了他的哲学思想,即我们看到的日常事物都是“影子”,真实的是外面的光,是理念,理念的存在才让事物成为事物本身。 例如,一个美女之所以美,在于分有了“美的理念”。(本号文章讨论柏拉图的爱情观,有这方面的介绍。被误解的柏拉图式爱情) 柏拉图洞穴比喻,表达的是认识的每一个阶段,都伴随着努力和痛苦。 柏拉图的洞穴比喻 第一阶段叙述人们被囚禁于洞穴中,但周围所有的人都一样被囚禁着,把影子当成真实的东西,并没有什么不好。这一阶段也有点像禅宗的“看山是山”的阶段。 如果有人突破了束缚,来到了第二个阶段,囚徒可以扭头转向,看见有人在他背后举过去的那些事物本身。 火光使他眩晕、痛苦。 虽然他看到了跟阴影不同的东西,但炫目的光让他不舒服,一切都处于迷乱。他可能会认为,过去所看到的阴影比现在看到的东西更真实。这一阶段有点类似“看山不是山”的阶段。 看到火光之后会眩晕、不适 虽然这个得到解放的人现在看到了不同于阴影的其他东西,束缚的解除带来了解放,但是他还没有完全自由。 真正的自由在第三阶段,即他来到阳光之下,事物才不再是眼花缭乱的火光中的晃动的呈现,而是以它们本来的外观的样子呈现出来。这一阶段就是发“看山还是山”了。 阳光下的一切才是真实的 这每一步都非常的困难,而对那个经历并克服了这些困难的人来说面临着难题: 既然知道了真实世界的样子,他就不愿意再回到洞穴。 但是他又不得不回去,回到那个人们习以为常生活的地方,在返回的途中,眼睛需要再一次适应黑暗,而且回到了原来的位置,跟其他囚犯说道外面的世界,会不被相信,其他囚犯们认为他出去一趟眼睛出现了问题。 获得自由的囚徒内心是痛苦的 这是一个悲伤的故事,故事的悲伤不只在于出去的囚徒所面临的窘境,还有知道真相的痛苦。 在这个故事中,如果人要突然看见洞穴背后的火、光,就立即会被这不同寻常的光芒弄的眼花缭乱不舒服,会宁愿回头继续看阴影,因为阴影是他适应的东西,比他看到的模糊的光要清楚的多。 我们可以认为柏拉图的老师苏格拉底就是那个出去了又回来了的囚犯,最终被其他囚犯们处以死刑。 苏格拉底之死 我们生活的世界是不是也是一样,每个人都有自己生活的圈子,很多上了大学之后回去的人会发现跟家里的人、亲戚无法沟通,就相当于看见了后面的火光。 常年习惯了洞穴生活的人们,不可能猜度这样一种可能性,即他的现实世界根本上就是虚幻的阴影。 这个时候我们面临是两种困境:要么回到原来的圈子,不再想洞口、火的事情,要么走出去,索性看看外面的世界。 向着光明前行 那个获得自由的囚徒最后的结局是悲剧的,但并不能就此认为提升自己是错误的。 正如柏拉图在《理想国》的结尾说: 让我们永远坚持走向上的路,追求正义和智慧。这样我们才可以得到我们自己的和神的爱,无论是今世活在这里还是在我们死后(象竞赛胜利者领取奖品那样)得到报酬的时候。我们也才可以诸事顺遂,无论今世在这里还是将来在我们刚才所描述的那一千年的旅程中。
7,《我的世界》是一个什么样的游戏,好玩吗?
是一款经典好玩的游戏。这游戏的魅力就在于你的心有多大,这个游戏的世界就能有多大。 咱们不吹别的,《我的世界》的创造性是别的游戏难以比拟的,生存模式下你可以做一名求生者,探索世界,发现一个个小惊喜,并不断的去改变与掌握这个世界。创造模式下,他给了你一个画板,你能够绘画出你内心想要的东西,或思考的东西。 面朝大海,春暖花开。幸福感都是由小事儿组成的。搭建一个属于自己的小木屋,自己动手挖到了一个珍贵的钻石,或者直接骑上马,探索这个世界的一切……这些小事儿都能给玩家带来幸福感,因为他是真正的改变着,影响着这个世界,能够让世界因为我不同,也能让我因为这个世界而进步。 又或者,通过自己的创造,创造出一个又一个的奇迹。通过自己的兴趣来传承文化,这也是非常的难得的。
8,我的世界和迷你世界有什么不一样?
《我的世界》和《迷你世界》虽然同为沙盒创造类游戏,但区别还是有的: 1、两款游戏的前世今生 《我的世界》最早起源于电脑游戏,而且是国外创作者瑞典Mojang AB和4JStudios开发的的。由于手机版移植时间稍晚,让国内的团队看到了希望。 但《迷你世界》游戏率先在手机端发布,此后网易游戏才代理《我的世界》国服。 2、版权问题 《我的世界》是拿到了正版授权,在道德立场上站住了脚跟,而《迷你世界》则一直被喷抄袭则难以反驳。 3、画质不同 《迷你世界》在画质上比《我的世界》更加柔和,画风较为清新也符合了低龄玩家的喜爱。 而且游戏的包体更小,对手机的配置要求更低。 扩展资料: 沙盒游戏由沙盘游戏慢慢演变而来,其特点是游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强等。游戏中没有强制剧情走向,玩家在游戏中相对自由,整类游戏核心玩法创造性强。 其他沙盒类游戏还有: 1、泰拉瑞亚 《泰拉瑞亚》一直被称为2D版的我的世界,但是在更多人心中,它有些地方甚至过于《我的世界》。《泰拉瑞亚》有着无可比拟的战斗系统以及有趣的BOSS们,玩家可以在游戏中制造武器,探索地下世界,收集木材,石材,矿石等资源,最终创造出自己的温暖小屋击败各种各样的敌人与怪群。 2、环世界 《环世界》是一款特别消遣的沙盒类益智游戏,玩家扮演着一个殖民地或者部落的管理者,在我们的发号施令下,村中的各个小人会根据我们的指令有条不紊将村庄慢慢建设起来,从而在陌生的星球壮大自己的队伍,抵御入侵者们的进攻。 3、异星工场 相比《环世界》建立一整个殖民地,《异星工厂》则只需要玩家利用星球上的资源生存下来并建立一个工厂,但《异星工厂》的趣味性却丝毫不输《环世界》。 这个游戏魅力在于自己大开脑筋设计开发生产线,而如何将自己工厂变为全自动生产,同时在异星虫子们的威胁下保护你的工业帝国,则是玩家们需要思考的问题。 参考资料来源: 百度百科-《minecraft》(《我的世界》) 百度百科-迷你世界
9,我的世界和迷你世界的区别?
我的世界和迷你世界的区别: 1、角色 (1)我的世界:在角色当中,我的世界只有两位可以选择,分别是男性角色史蒂夫,还有女性角色亚历克斯。 但是玩家们可以通过下载皮肤来改变游戏中的角色皮肤,但是不会产生任何属性的,只是在外观上改变一下而已,保持了这款游戏的公平和经典。 (2)迷你世界:在角色上迷你世界就要比我的世界要多一些了,在游戏开始的时候你只能够选择男角色卡卡,或者是女角色妮妮。 其他角色的话是要通过充值游戏币购买,或者是在游戏之中通过完成任务解锁才能够使用。值得一提的是每个角色都带有自己独特的技能。 2、画面 (1)我的世界:总体来说我的世界画面感还是不错的,非常的真实在像素游戏中能够做成这个样子,真的是非常了不起了。 (2)迷你世界:在主世界的设计可以说是和我的世界的差不多,但是画面感就比我的世界要鲜艳一点。 总体来说画面真实感并不是很好,太过于鲜艳了。感觉在白天没有神秘感和紧张感。 3、生物 (1)我的世界:就拿末影人来说吧,因为两个游戏我觉得都有这种生物,我的世界的末影人相对来说设计得还是比较形象的。高高的个子和紫色的眼睛,保留了末影系列生物的特点。 (2)迷你世界:在这款游戏中末影人并不是叫这个名字,也可以说迷你世界的生物和MC的名称都是不一样的。 在这款游戏这种生物叫做地心人,在外形方面是一个穿了黑色斗篷的大眼珠子。虽然名字不一样,但是它们都有相同的特性,只要看它的眼睛,它就会攻击你。还有就是怕水。 4、装备 (1)我的世界:在这款游戏中的装备还是比较稀少的,只保留了原始的冷兵器。在近距离攻击的武器中只有剑,当然要是使用工具来充当武器的话,还是有比较多的。 而远程武器却只有弓箭这一种,不过还有药箭的存在。 (2)迷你世界:在武器方面迷你世界就相当的丰富了,简直颠覆了这款游戏的经典。在这款游戏中,武器的种类非常之多。 而且还有枪械的存在,不仅有加特林机枪,冲锋枪,就连狙击枪都有。 5、游戏“自由程度” 游戏自由度并不是指内容,而是玩家是否能自由的玩游戏。 我的世界游戏虽然也有充值,但是新手一开始的时候根本找不到充值入口,因为这款游戏主要在玩法和用户粘度上做了不少文章。 当玩到中期有需要的时候,会自行考虑是否购买,而不是像迷你世界那样处处引导玩家花钱购买。 扩展资料: 1、我的世界背景设定: Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。 游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。 游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。 其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。 2、迷你世界背景设定: 迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩。 这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造! 你可以成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市。也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物。 也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主。还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界。 参考资料:百度百科-我的世界 百度百科-迷你世界