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梦幻古龙加点,梦幻古龙中,各种职业应该怎样加点最好?

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1,梦幻古龙中,各种职业应该怎样加点最好?

青衣楼:练级绝对强悍,可惜怪物攻也不低,没医生的话,虽然路上有游医,但也挺麻烦,攻击力超强,
最大的特点就是,是唯一一个在首测中,砍得到圣坛盗贼的职业!

推荐职业:疾风狼
推荐加点:四力一身法, 加一点身法可以让自己比怪物更快一步,省下医生和麻烦
而且,四力足够秒杀怪物了!


六扇门:超强的法术攻击,练级非常效率,在首测中,技能高的六扇门,单刷虫子一局不到一分钟,可
见多么BT,不过前期比较尴尬!喜欢练级的朋友很推荐这个职业哦,大家对梦幻的龙宫吧!
后期的龙宫群秒的高攻击力,想想都爽!在首测大PK的那晚上,耳朵的秒七让所有人都跌
破眼镜,口水ING~~

推荐职业:侠客
推荐加点,全内息, 超强攻击力,一队六扇门练级的效率可不是一般的快!


十二连环坞:这个职业是最让我郁闷的,大家还没看到38兄自宫的动作吧,我笑得差点没背过气去!
可能很多技能还没开放,还是很值得期待的门派,有点类似于梦幻的STL,大家对鹰六
鸟六不陌生吧,HOHO!~~最可怕的还是有一招技能是百分之百反击,想想就汗!不过
首测里可能是BUG的关系吧,这技能的作用并不大!

推荐职业:侠客
推荐加点:三力二血 经典的STL加点方式,虽然在现在的梦幻里没什么优势!
但是梦古还没有破碎和律法嘛不是~~~



万福万寿园:梦古的纯医生职业,虽然只有一招攻击招式,但是后期的攻击力不容小看~~

梦幻古龙中,各种职业应该怎样加点最好?

2,梦幻古龙的鬼蜮怎么加点,还有技能点,说详细点

各单项能力都不突出)  2力3身或3力2身(喜欢擂台上VS的加点。高速鬼只能拿猥琐来形容)  4身1根(纯控制型的鬼蜮,其价值就在于第一手混)  最后一种:预先计算好某个等级所须要的力量,先加满力量,其后一直加身法到预定等级。(给喜欢PK,又喜欢冲级的玩家一个推荐,其他门派也可借鉴。例如[圣医])  总结:比武场上的阴谋家。卓越的攻击力,强大的控制能力,猥琐的隐身能力。   下面是各种技能的详细分析:  幽影幻虚步  平常状态 , 以绝顶的轻功身法瞬间回到自己的门派。[功能:地球人都知道]  回龙克敌术  克制圣坛盗贼 , 造成一定比例生命伤害 , 战斗中只能使用一次。[面对盗贼这种高速,低血的职业.只能控制或扼杀,此技能输出不够达到扼杀的效果.实在是鸡肋技能]  魅影  将自身身形遁入暗影之中躲避敌人的攻击,并提高自身的攻击。遁形时可以使用招式和普通攻击,但使用招式后会现形。[虽然被和谐过了,但一样显示出鬼域的邪恶一面  高速鬼可以借此技能搭配战术,华丽的虐杀许多强悍的BOSS]  亡灵索命  对敌方单人进行外功攻击造成生命伤害,且有一定几率附带持续流血效果以及按对方减少生命的一定比例来恢复自身生命。[十分高效的单体输出,与十二刺客的单体技能不相伯仲,而流血量是由固定的最大生命百分比决定的.于其他毒不同,即使对方血很少,一样能掉很多血]  天魔解体  对敌方单人进行外功攻击造成内力伤害,且有一定几率附带持续内力流失效果以及按对方减少内力的一定比例来恢复自身内力。[此招只能用于PK.对NPC无意义  抽蓝效果一样是按最大百比分来.对依靠技能,SP又偏少的职业很有效果]  勾魂摄心大法  令敌方单个目标在一定回合内无法自控随机对队友使用招式,使用后需调息一定回合,调息间不能使用该技能。[鬼蜮招牌技能.至于要混什么,目标选择条件,如下:1.强力输出单位为首选目标,优先选取比自身速度慢的目标2.门派职业优先顺序: 鬼域→青衣→侠客→医生→十二刺客(不明白的请跟帖)3.法宠. 越好的稀有法BB越值得一混.其逆向输出十分稳定与高效]  罗刹魅  战斗中临时提高自己或队友的速度 , 持续一定回合。  [效果加成是按百分比提升的.对于高速法宠,盗贼,自身,等等都有使用价值。因为其他强大技能的存在,PK时,利用价值不高]  鬼眼解穴  暂时附加防具——衣服提升防御的效果,下线后效果消失。[提升效果很高.毕竟衣服防御并不是很高.效果只针对物理防御]  夺命追魂  对敌方三个目标进行强烈的外功攻击,一定几率附带持续流血效果;使用后需休息一回合,休息期间抵抗能力有所下降。[鬼域热门之处,就因为此技能,强大的团体输出,刷野神技!PK时,某些鬼域总喜欢乱用此技能,这是错误的。此技在对方血量偏高的情况下,必须与队友搭配输出才有效果。[PK技能,提升吸取比例,在抽蓝时效果很好]具体可以到官网去看

3,梦幻古龙里唐门盗贼怎么加点??

此次测试本人选的唐盗,由于某些原因只练到69级(可惜、可惜差一级就能得皇榜测试号了),以下是本人对唐盗单P的见解:

封测阶段由于没有抗性装备所以状态系(混、封)PK靠的就是速度,谁先出手谁就控制了战局(当然等级相差太多、法术太烂也是不行的,我试过和等级相差5级的人PK偶尔有一两回合是封不上的);那么为什么说唐门是王者呢,因为唐盗有个加速度的技能:登萍渡水~~基本是每升一级都加一点速度,所以就算其他职业全加身法也是比不上唐盗的,我的加点方法是3:1:1(身法、体质、根骨),69级速度有360多!!!

封测阶段,谁先出手谁就控制战局,而唐盗正是速度的王者,所以PK之王当之无愧!!!!

4,关于梦幻古龙职业的问题~!!

梦幻古龙里面的职业 相对相似 梦幻西游的职业有很多,因为梦幻古龙是抄袭梦幻西游和大话西游而创造出来的游戏。跟梦幻西游里大堂官府一样的职业应该是青衣楼了,因为青衣楼里面有梦幻西游里的横扫千军和后发制人以及加命中率的招。鬼蜮里则有梦幻西游里的混。要转来梦幻古龙最好选青衣楼 因为里面招试和梦幻西游里的相似很多。青衣楼最好全力 或者4力1体.4力1根.

5,梦幻古龙什么职业最爽啊 怎么加点 攻击要猛的门派哦

古龙的12个门派和梦幻西游12门派的对比

刺客:青衣楼=大堂官府

十二连环坞=狮驼岭

侠客:六扇门=龙宫

十二连环坞=魔王寨

圣坛=地府

医生:万福万寿园=化生寺

唐门=普陀山

圣坛=五庄观

盗贼:银钩雪坊=天宫

圣坛=方寸

唐门=女儿村

梦幻古龙比较特殊的是鬼蜮,女刺客的门派,这个门派有点像盘丝+力地府的混和体,会阴身,还有控制技能,技能还带吸血,普通人玩鬼蜮我推荐你加3力1根1敏,有钱人加3敏2力。

说说别的门派,青衣不用说了外伤打手,一般人加4力1耐,不加血,有钱人就4力1敏,六扇和十二练级和任务肯定都有人要,但是比较费钱,因为要烧蓝,别的就不说了,因为练的不是很多。

唐门和圣坛的医生现在不是太火,但官方要是把技能改一改以后会非常火,尤其是圣坛的医生,把封的技能修改成和梦幻西游那样,以后活动中3青衣2圣坛可以扫平所有任务,自己一个人玩的花练个万福医生或者钩子都错,要是喜欢练打手练个青衣或六扇都行。

封系现在圣坛的盗贼不是很多,但我想以后会很牛比,练个高速毒BB,配和门派技能,就能来个睡毒杀。

唐门的盗贼虽然速度最快,但以后肯定和梦幻里女儿一样没有方寸好。

6,梦幻古龙圣坛怎么加点?

单体技能和自身的攻击力,内功和技能等级有关  群秒,技能是和内功和技能等级有关  测试方法是,在同一地方,所有装备齐全,各个招式用一遍,得出几个伤害数字,然后去掉武器,然后带上武器去掉手镯,然后,不要武器和手镯  因为武器和手镯是增加攻击和内功的  官方给的加点方式是3内息1根骨1体质  我的加点方式,是5内息或者4.5内息0.5身法,5内息的加点堪比6S,但比6S的防御要高,4.5内息0.5身法,在不丢失伤害的同时增加自己的速度,使自己先出手  当然比速度怎么也比不上,封系,但在相对于其他门派来说,1身法足够了,往往有些取胜的关键在于,谁先出手  有的朋友会说,你如果要求那么高的法术伤害为什么不去玩6S  因为圣坛侠客,1,施法消耗少  2,伤害高,同等级同技能同内功,的情况下要比6S高  3,圣坛侠客的防御要比6S高  4,圣侠的,单体技能,让你掉魔法,让你掉攻击力,让你掉防御力,让你掉,内功,群体技能,让你掉气血上线,而且都有夜间增加30%,10%的伤害  圣坛侠客和6S的区别,在于,6S25就可以秒2,圣侠要30,6S,技能每增加25级,多秒一个怪,圣坛是每30多秒一个怪  有说的不对的请指教分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血
  1)0。5血(或者0。5根骨)4内息0。5速
魔高低速型
速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大  2)1血1根骨2内息1身法
均衡型
血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法  3)2根骨3内息
抗击打型
物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系  4)1血(或者1根骨)2内息2身法
高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋  5)高速型
3身法以上的分配方法
速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难

7,梦幻古龙全部职业的加点怎么加?

1.可以,还可以4力1敏或者5力
,而其40级可以到无名岛
燕南天
免费洗一次点
2.青衣中期开始强大,12CK中期较辛苦,要后期才牛,12的强大在于后期出高阶心法
的多连,飞三才是出头之日
3.6扇是以群攻为主,12侠客以单体内功为主,圣侠客是以辅助为主(圣主要是40级卖防具鉴定符发大财,练圣侠客的人其实是冲这个来的)
4.银贼
的乾坤
吸百分比的爽,要说伤害应该是银贼
不管什么游戏,队伍中有个加速度的
肯定是占优势的,PK封手和速度是很重要的

8,梦幻古龙圣坛怎么加点

单体技能和自身的攻击力,内功和技能等级有关

  群秒,技能是和内功和技能等级有关

  测试方法是,在同一地方,所有装备齐全,各个招式用一遍,得出几个伤害数字,然后去掉武器,然后带上武器去掉手镯,然后,不要武器和手镯

  因为武器和手镯是增加攻击和内功的

  官方给的加点方式是3内息1根骨1体质

  我的加点方式,是5内息或者4.5内息0.5身法,5内息的加点堪比6S,但比6S的防御要高,4.5内息0.5身法,在不丢失伤害的同时增加自己的速度,使自己先出手

  当然比速度怎么也比不上,封系,但在相对于其他门派来说,1身法足够了,往往有些取胜的关键在于,谁先出手

  有的朋友会说,你如果要求那么高的法术伤害为什么不去玩6S

  因为圣坛侠客,1,施法消耗少

  2,伤害高,同等级同技能同内功,的情况下要比6S高

  3,圣坛侠客的防御要比6S高

  4,圣侠的,单体技能,让你掉魔法,让你掉攻击力,让你掉防御力,让你掉,内功,群体技能,让你掉气血上线,而且都有夜间增加30%,10%的伤害

  圣坛侠客和6S的区别,在于,6S25就可以秒2,圣侠要30,6S,技能每增加25级,多秒一个怪,圣坛是每30多秒一个怪

  有说的不对的请指教

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血
  1)0。5血(或者0。5根骨)4内息0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大

  2)1血1根骨2内息1身法 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法

  3)2根骨3内息 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系

  4)1血(或者1根骨)2内息2身法 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋

  5)高速型 3身法以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难

9,梦幻古龙六扇门 怎样加点和 (技能)

门派
倾向
推荐加点
六扇门侠客
以内功群体攻击为主
3内1根1体
十二侠客
以内功单输出为主
3内1根1体
圣坛侠客
以内功攻击加辅助为主
2内2根1体
青衣刺客
以单体外攻为主
3力1根1体
十二刺客
适当范围外攻为主,后期单体输出强大
3力1根1体
鬼蜮刺客
持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能
1身1根3力
银钩盗贼
固定伤害和暗器伤害
3身1根1体
唐门盗贼
心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内击
1身2根2体
圣坛盗贼
辅助封系,并可降低敌方的HP上限(内攻)
3身1根1体
万福医生
高恢复,内攻群体低伤害攻击
3根2体/2根3体
唐门医生
高外功攻击,并可弱封效果
1身2根2体
圣坛医生
强复活,内攻群体低伤害攻击
3根2体/2根3体

10,梦幻古龙中六扇门怎样加点的好,?

怎么样加潜力属性点,我想很多还没玩过的新手一定很茫然,虽然我参加了 2 次测试,可也不能说非常精通,以下,说说我个人的看法吧。   六扇门主要输出伤害以法术为主,加点分析前,本人就当前游戏内流行比较主流的加点方式进行分析供大家选择,其中包括:   第一: 5 内息加点法  这种加点,也就是大家熟悉的所谓的全内加点,追求的是高输出高伤害,毕竟法术高伤害是很恐怖的,不只在野外练及或者是擂台比武,都是主力输出。这也是很多玩家喜欢的极端加点法,当然,所谓有好也有坏,偏重攻击输出的同时,我们就要舍弃防御和生命。那么也造就了经常倒地的下场,一句话可以概括,不是你死就是我亡,一般野外是非常受到欢迎的,可惜在擂台,目前等级上限限制下,全内的六扇是很难有发挥的余地,青衣的牺牲品,或者是封系门派的重点看护对象, 呵呵。加点方法不说了。 5 点潜力全部加内息。《喜欢练及打怪的推荐》第二:4 内息加点法   这种加点,也很受大家的欢迎,本人就是如此加点的, 4 内的加点又可以分为:   4 内 1 根骨,在保证有强大的高输出法术伤害的前提下,适当的增加自己的血量,以保证不会在第一时间倒地生亡,当然, 1 根骨的血量我想在野外和任务中是足够了。但是,想必想在擂台上立一席之地,我想也是很困难的,毕竟,青衣的刀磨的还是那么非常的快。   加点方法, 4 点内息, 1 点根骨《喜欢做任务,练级的推荐》  4 内 1 体制,这个和上面的 4 内 1 根骨基本原理一样,只不过目前个人感觉,加防比加血好,我实验了下,加 10 点根骨,和加 10 点体制,同个玩家攻击后,受到的伤害比列防高的划算点,可能等级不高,我想后期应该会有修炼系统来弥补吧。擂台效果也不是很明显,还是很容易第一时间倒下。   加点方法, 4 点内息, 1 点体制《同上推荐》   4 内 1 身法,这个我要说下了,练及效果我就不说了,加了身法速度快了,说下擂台效果吧。因为加身法了,虽然只是 1 点,不多,可是,起码能出手,特别是在群 P 中,因为通常六扇的速度是最慢的,等一轮快打玩才轮到出手,可想而知,能出手的机率有多大,可能就那么 1 点身法,前期 PK 里是很有成效的,当然,只适合前期。毕竟我们的绝招不是单杀,而是群秒。