神武阿修罗加点,神武中,阿修罗加什么门派好,怎么加点?
本文目录索引
- 1,神武中,阿修罗加什么门派好,怎么加点?
- 2,神武阿修罗拜什么门派好 怎么加点
- 3,神武12门派全面详细介绍,优点和缺点说明!谢谢!详细点全面点!
- 4,神武2普陀现在都怎么加点,详细点,谢谢
- 5,神武阿修罗怎么加点急!!!!!!!!
- 6,阿修罗PK怎么加点
- 7,阿修罗PK怎么加点?
- 8,阿修罗如何加点?
- 9,第一次玩地下城,阿修罗加点怎么加?
- 10,阿修罗纯刷图加点。。高手来。要第三季的。具体点。谢谢
1,神武中,阿修罗加什么门派好,怎么加点?
如果 LZ 喜欢 法系丶 可以拜魔王寨丶喜欢物理攻击可以拜狮驼岭丶喜欢血耐或者接剧情可以拜地府丶 魔王加点方法 5魔(魔王法伤高丶抗法丶不抗攻) 狮驼岭5力(后期很猛丶不过使用法术是需变身丶) 血耐地府 3体2耐丶或者2体3耐(地府防高丶血厚丶后期会隐身丶后期可以接剧情丶隐身技能只能在游戏系统里面的白天使用丶不过地府下FB丶抓鬼丶活动很少有人组丶所以只有自己带队丶不过地府后期很赚钱丶)
2,神武阿修罗拜什么门派好 怎么加点
鬼斩 这个技能虽然是鬼泣的,不过阿修罗使用攻击也很强,修与不修请仔细考虑,修则前期强,不修则后期强(因为要耗费不少SP)
上挑 最少修到5级,出取消 如果想要走连招的建议加满
这个技能虽然是大众技能,不过对阿修罗作用很大,如果阿修罗想连招基本全靠这个技能了,最少修到5级,如果想要走连招的建议加满
连刺 建议1级
此技能有很大用处,打怪的时候作用就不小,用它可以接上挑,初期十分有用,中期一样实用,后期作用也有,建议1级
地裂-波动剑 最少5级,建议加满,阿修罗招牌技能
这个技能是阿修罗主打技能之一,是向前方敌人快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地,要注意是让对方能倒地的技能!!!!最关键的是这个技能的恢复时间只有2秒!!!!基本刚用完后用一个上挑马上还可以用了。 最少5级,建议加满,阿修罗招牌技能
格挡 不修
原因:阿修罗要走专精的路线,学这个技能与理不和,因为和挫折意志相冲突!!!!而且要浪费很多SP,不修
银光落刃 不修
阿修罗主要是靠波动剑来杀敌的,学这个连招派的技能只能使玩家感觉更复杂话,而且杂而不精。
三段斩 修1级
这个技能用过的人都说十分理想,加1级吧,虽然阿修罗用攻击实在太少,但是前冲,跑路不错,谁叫阿修罗移动速度那么慢呢
裂波斩 不修
这个技能是我要说的重点,我说不修这个技能一定有很多人要反驳我吧,修他则必须要修到5级出取消,这样要耗费175SP,而且这个技能还是近身的技能,并且还要抓取后才出,对阿修罗并不重要,修了它,以后SP点一定不足,为了40级以后未来的强大,相信我,不要修它
空中连斩 不修
这个技能不修又有很多人要反驳我了,但是请相信我不修它,阿修罗不是白手,修它等于浪费,杂而不精
短剑精通 必修满
阿修罗和鬼气一样必须用短剑才能发挥出最大威力,阿修罗属于技能行人物,不可能象红眼一样走攻击的路线,短剑既加释放技能的速度,又大幅度加魔攻,仔细的人可以观察,阿修罗90%的技能完全属于魔攻。 虽然是主动技能,而且用完后只持续几十秒的时间,但用了后能大幅度增加阿修罗的技能攻击力,而且操作简单,一下空格就放了出来,无论杀BOSS,或PK,都有极大作用。
波动刻印 修满
阿修罗最主要的技能之一,不用说了
冰刃 · 波动剑 修满
阿修罗最主要的技能之一,不用说了
挫折意志 修满
阿修罗最主要的技能之一,不用说了
波动爆发
修1级 用于PK,或突围用,所以还是升一级吧
鬼印珠 不修
又是一个有争议的技能,我说不修的原因是为了节省SP修以后的大招的,修它也没多大用,攻击低用处不大,PK用一般,也不如专精几个技能好。而且攻击距离也不远,所以不修
邪光斩
修满并出修罗邪光斩 阿修罗吃饭技能之一,不修它真是没天理了而且出修罗邪光斩后可以蓄气操作简单,按住技能健就可以,不用把他放在快捷技能拦里
杀意波动
最少修5级,后期SP多的情况下建议修满 这个技能无论杀怪PK,都很无敌的说,但是暴费蓝,所以先修5级,为了出后面的大招,如果装备够好,技能点够多就修满
爆炎 · 波动剑 修满吧(让人郁闷的技能)
这技能攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌,但是最最最大的缺点是要用的一无色小水晶,我就郁闷了,35级技能居然要用一个,以后大招都用一个或两个~~~~~~~~一句话,费钱的技能(强烈建议把这个这个技能需要的无色水晶取消,那阿修罗可就!!!!!!)
无双波
先修1级,如果SP够就修到3级或修满 这个技能又是一郁闷技能,攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人,但是只有在[杀意波动]施放、 且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用,局限性质大,不过使用出来后的威力你会震惊的,且技能够华丽,至少修一级
邪光波动阵 建议修满
阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶,,和最后大招不动明王阵配合连续使用
不动明王阵 修满阿修罗大招(除觉醒外),耗费两个无色水晶,,和大招邪光波动阵配合连续使用
觉醒技能有多少加多少吧。。。。。。
点评:这种阿修罗到后期是极其强大的,并且操作简单,十分适合新手,也同样适合老手强大的远程攻击输出能力,让怪物和PK的对手,不敢靠进你,并且快捷键技能的六个依次是——地裂-波动剑 (A) 冰刃 · 波动剑(S)爆炎 · 波动剑(D)无双波(F) 邪光波动阵(G)不动明王阵(H)剩下的技能都是很好操作的,如邪光斩等等,使用手柄或键盘都很轻松的就用出来了,这样的阿修罗强大在攻击输出,与基本毫发无伤的刷图能力,只不过追求一些回蓝的装备!!!因为有蓝就无敌
练级建议:1-10级随便,15-20级僵尸,20-30世上(有人说这个很难,我不这样认为,只要按我说的加点,配合地裂-波动剑与冰刃 · 波动剑,杀BOSS,基本一点血不掉,当然要先把小兵清空,而且中期的蓝有时不够,要带点蓝药。30-40 墨鱼 以后就是蜘蛛,在或者是。。。。。那时候你都多少级了,不用我建议了
3,神武12门派全面详细介绍,优点和缺点说明!谢谢!详细点全面点!
1,魔族各职业加点 魔族 狮驼岭(STL) 战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~ 加点:5L 统一型(绝对的王者) 4L1敏(不推荐) 4L1N或1T(还是不推荐) 就是全力。。。。。。。。。。。。。。 魔王寨(MW) 据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。 加点:5魔 输出型(要的就是让你疼) 4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。) 4魔1N或1T稳定型(不推荐) 没别的加法了吧,加点没争议。。。 盘丝洞(PS) 全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~ 加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。 不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多 地府(DF) 选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。 加点:全血的 (受虐倾向严重) 血耐型 (没啥可说) 血耐敏(还是没什么) 2,人族各职业加点 人族 大唐官府(DT) 人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。 加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求) 4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。) 还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战 化生寺(HS) 无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。 加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了) 3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的) 2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好) 挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价 天魔里(TML) 号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。 加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快) 2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。) 加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐 方寸山(FC) 实用的封系门派,不多做说明了。。。 加点:最少2敏上不封顶(参考TML) 3,仙族 龙宫(LG) 哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~ 加点:全魔 输出型(没什么好说的) 4魔1敏 PK型(单P,加点方式) 4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐) 好象也没什么别的加法了 天宫(TG) 艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。 加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 ) 4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈) 2T2N1敏 传统型(不多说。。。) 1T1N3敏 PK型(知道了吧) 普陀山(PT) 靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿 加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。) 2T2N1敏PK型(。。。。。。。) 五庄观(WZ) 梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。 加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。) 敏捷型(参考各封门派。。。。) 耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点) 4,方寸山 FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在 FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封 FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰 FC的分析: ①催眠:催眠的作用不在于 方寸山 FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在 FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封 FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰 FC的分析: ①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。 ②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。 ③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。 ④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能 推荐加点:3敏2血 盘丝洞 PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派 PS的技能:双封、姐妹、魔音 PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能 PS的分析: ①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的 ②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。 ②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。 推荐加点:3血2敏 五庄观 WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在 WZ的技能:蓝灯、套子、太级 WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场 WZ的分析: ①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。 ②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。 ③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。 推荐加点:2血2耐1敏 天魔里 这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。 TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙 TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。 TM的分析: ①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。 ②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。 ③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。 ④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合 ⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。 推荐加点:2体1耐2敏 天宫 TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。 TG的技能:单封、契约、天雷 TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派 TG的分析: ①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果 ②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。 ③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐 推荐加点:1体1耐3力 最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。 最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。 神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。
4,神武2普陀现在都怎么加点,详细点,谢谢
在我刚接触神武的时候辅助的加点方式是3体2耐或者2体3耐,但后来因为速度原因辅助普遍都是2体2耐1敏加点有些甚至2敏加点,这些加点的方式都见仁见智。推荐加点:2体2耐1敏
这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的大流加点法。
2敏加点。
对于敏捷我的看法是在90以前还是按照221的加点方式,因为神武90级是一个分水岭,在这个等级之前有各种限制,在我眼里看来90级以后才是神武的开始。
我曾经问过一个大神,该怎么加点,他说还是根据你自己需要,普陀这个门派主要针对还是速度防御加血三样,缺什么就加什么,毕竟是可以洗点的,有时候也不要非得固定加点,适时变通
5,神武阿修罗怎么加点急!!!!!!!!
你练么门派啊??
魔王寨4M1血
地府4T1耐
盘丝
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。
3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。
狮驼
PK4.5L 0.5M
升级 5L
6,阿修罗PK怎么加点
我自己的阿修是加PK点的;
Pk连招上+10挑必满
三波(地波
火波
冰波)出强随等级上升加满,阿修罗的招牌技能不管PK刷图一定要满,很有用
鬼印珠+1~+10(本人+10)PK伤害大
修光+3(出强)pk现在已经没有用了,伤害太少
无双波+1(不喜欢用的别加,本人感觉很好,挺不错的对付大招时逃不了能拼了
连招也很不错的,看视频去有人展示)
邪光波动阵+1或+5(伤害还行,连招用法:上挑+十字+冰刃+鬼印珠+爆炎+邪光波动阵+不冻动)还别的自己探讨下
不动冥王:必满+8决定胜负的关键
觉醒被动加满(理由加了才知道.............好用)
波动爆发+10(PK定满的跟加1是不能比的)
十字+1
月光+1
跃翔+1
蹲伏+1
太刀+10
银落+20满
(范围大好用PK好手)
阿修PK可是个很好的锻炼职业,玩过其他职业的玩家再玩阿修技术更好,可以说玩其他职业的经验是玩阿修的最好基础............................
该说的应该都说了,这些只是个人观点,重要的还是靠自己.......参考下吧,不错的
7,阿修罗PK怎么加点?
现在SP多了,阿修罗横多技能都能学满。
上挑满,(阿修罗不是完全远攻的,上挑是近距离与敌人拼的技能,也是神技,上挑十字斩,x在上挑,冰刃 棉花糖 邪光斩狠厉害)。
空中连斩1,(空中斩有优势可以接近他,也可以与他在空中拼)。
翔跃1不解释。
蹲伏1。
不屈和远古记忆随你,(我是不加,不屈没多大用在决斗场也会被破,远古只是暂时性的)。
银刀落刃看你爱好,(体术就加满,CD就加一点)。
格挡出强制,三段斩加一点。
十字斩1
鬼斩1
裂波5出强制
三波满并学三波强制
波动刻印满
棉花糖和邪光斩满。
无爽波1
邪光波动5
不动冥王满
这只是纯PK加法,觉醒PK用不到看你爱好加,个人见解,不喜欢楼主别喷我哦,纯手打。
6段大神飘过。不懂可追问
8,阿修罗如何加点?
这是我以前回答别人的,也是问修罗如何加点。现在复制过来,LZ别介意呀。
修罗俗称“瞎子”
瞎子 ,为了能感受到波动而放弃了眼睛。
我玩过的。纯刷图不pk,下面我说说刷图点,望lz见谅。
地裂波动剑 满(把怪击倒在地,冷却短,神技之一)
裂波斩 +1 (保命技能,多段攻击,常用,不过没多大伤害,当你有了无影剑可以把它加满)
波动爆发 +1(保命,把怪震到一边去,对霸体怪无效)
波动刻印 满 (头上会出现刻印,一个刻印50智力,十级五刻印共250智力,必满技)
强制波动剑 +1 (无异议)
邪光斩 满
修罗邪光斩 +1(只有一级,可以增加刻印数量)
冰刃波动剑 满(很好的技能)
爆炎波动剑 满(35级大招)
邪光波动阵 +1(多段攻击,如果你有无影剑的话,可以加满)
不动冥王阵 满(你头上有几个刻印,放阵的时候会有几个球在转,大招,必满)
无双波 不加(自残技能)
鬼印珠 满(神技)
杀意波动 +5 (前置)
在远古记忆和魔法暴击中选一个修满,大多数人选远古记忆。LZ自己斟酌吧。
上挑 +1
格挡 +1(鬼印珠前置)
三段斩 +1(逃命用的)
后跳 (系统会送一级,所以不用加了)
短剑精通 满(短剑魔攻高,不过速度慢)
觉醒加满,持续40秒的技能
以上是刷图加点。
瞎子刷图的第一武器是50级史诗“无影剑”,因为它附加30%的攻击。相当强大。
第二是52级粉“牛头统帅的犄角”,在释放裂波斩,邪光斩时,加一个刻印。有了这个,你可以不用担心智力的问题了。
湖南修罗留
9,第一次玩地下城,阿修罗加点怎么加?
先吐槽一下一楼,什么时候的加点了,还拿出来发。。。你的瞎子刚转职其实没必要过分注重加点的 因为49级之前可以通过转换职业来间接洗点的,如果你准备把瞎子当小号来玩的话,点满邪光斩和被动做暗影9去搬砖就好了 如果你准备当大号来玩的话 可以看下去。 通用技能:蹲伏 满 魔爆 满 魔背 +1 (蹭宝珠) 其他不点 普通技能:裂波斩 +1 (蹭无敌) 红阵(即卡赞) 满 三段斩+1(用来跑路) 波动刻印 满 挫折意志 满 波动爆发 满 小冰小火 满 无双波 +1 杀意波动 满 觉醒被动 满 大冰也推荐满 雷神之息 满 二觉 满 其他自由发挥 (大火可以点1 呀呀呀也点1 降魔杵也点1 这是我推荐的2觉后的技能加点 可以自由发挥) 纯手打 望采纳 有不了解的地方欢迎继续追问 6年的老瞎子路过
10,阿修罗纯刷图加点。。高手来。要第三季的。具体点。谢谢
第三季的,分享下我的加点咯!
地裂满+ex满+强制,cd2秒,范围不错,伤害可以!
裂波斩+ex满,虽然是百分比的招数,但是使用率奇高+无敌,所以满了
武器精通--选一种满
鬼印珠+ex满,单体伤害是相当的大,擦boss擦绝望塔的主力,无cd
冰波满,招牌技能
挫折意志满,总有被打的时候,但不能被白打!
杀意波动满+ex,堆暴击。杀意波能看到近你身边的隐身怪
波动爆发满,满级10秒cd。有y轴攻击的技能,推怪等
火波5,前置技能。虽然第三季有加强攻击,但是后期难到达高伤,有很多怪推不动。主要是自己不顺手!
邪光斩11,因为后期剩点都加这里了(见仁见智)其实1足以!
修罗邪光斩1
不动冥王阵满,绝对不会和鬼印珠冲突,一个0cd一个45秒!
被动觉醒满,配合觉醒
觉醒满,一个觉醒可以干掉英雄级别的boss(墨迹的追击boss和寡妇除外)现在我用来清幽灵第二图的4个精英。
2招主动ex大技满
魔爆满
远古记忆满
不屈意志满,必须满,不然各种被破招!满了55秒状态,65秒cd
没加的有
无双波,耍不来。聚怪可以+1
邪光波动阵,有时总是打不到怪,然后蹲在那里思考人生了!~~~
满级觉醒+圣经可以和怪硬抗(极限祭坛boss不会打我都是这样杀的,不能秒就挂了,复活再觉醒就秒了(*^__^*) 嘻嘻……)
觉醒不加的话,被动可能也省了!可以满上邪光阵,邪光斩或者考虑火波(个人意见实用率是邪光斩>邪光阵>火波)
以上是擦图点!